КВ
- Статью подготовил(и): Д. Король
КВ
- Командир
- Наводчик
- Водитель
- Радист
- Заряжающий
500 л.с. Мощность двигателя |
не задано л.с./т Удельная мощность |
34 км/ч Max скорость |
17 гр/сек Поворотливость |
75/75/65 мм Корпус (лоб/борт/корма) |
95/75/75 мм Башня, рубка (лоб/борт/корма) |
76мм ЗиС-5 Орудие |
111 шт. Боекомплект |
83-138 HP Урон |
65-108 мм Бронепробиваемость |
16 выстр/мин Скорострельность |
25 гр/сек Скорость ГН |
не задано гр/сек Скорость ВН |
Углы ГН |
Углы ВН |
![AnnoKV.png](https://wiki-cdn.lesta.ru/images/0/0f/AnnoKV.png)
С башней начального уровня соответствует советскому серийному танку КВ-1, при установке следующей башни превращается в КВ-2.
Предшественник тяжёлых танков советского дерева КВ-3, КВ-1С и САУ С-51.
Модули
Ур. | Башня | Броня (мм) |
Поворот (гр/сек) |
Обзор (м) |
Вес (кг) |
Цена ( ![]() | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
V | КВ-1 | 95/75/75 | 25 | 350 | {{{Орудия}}} | 7020 | 9 380 ![]() |
V | КВ-2 | 95/75/75 | 14 | 350 | {{{Орудия}}} | 12050 | 10 940 ![]() |
Ур. | Двигатель | Мощность (л. с.) |
Вероятность пожара (%) |
Вес (кг) |
Цена ( ![]() | |
---|---|---|---|---|---|---|
IV | М-17Ф | 500 | 20 | {{{Тип}}} | 610 | 13 460 ![]() |
VI | В-2К | 500 | 15 | {{{Тип}}} | 750 | 23 050 ![]() |
VI | В-5 | 560 | 15 | {{{Тип}}} | 700 | 27 860 ![]() |
КВ в игре
Исследование и прокачка
![](https://wiki-cdn.lesta.ru/images/thumb/d/da/ModuleTree_KV.png/230px-ModuleTree_KV.png)
КВ может быть исследован после Т-28 за 13995
При наличии желания на КВ надо изучать все, что только возможно. Исключением могут быть орудия 76мм С-54 и 122мм У-11. Оба — тупиковые ветви развития КВ, но для получения статуса «Элитный» их изучение необходимо. К тому же, У-11 облегчает прокачку КВ (чей сток справедливо считается одним из самых неприятных в игре) и будет весьма полезным орудием на КВ-1с и КВ-13.
В первую очередь на КВ стоит изучить шасси КВ-2. Оно сразу увеличит грузоподъемность более чем на 10 тонн! Благодаря этому станет возможным поставить на танк новую башню КВ-2. Но изучив ее, не стоит торопится ее устанавливать. На поле боя такой «скворечник» без топовых орудий вызывает только жалость у союзников и смех у противников. Да и технические характеристики, такие как масса и скорость поворота становятся хуже. Дополнительные 100 единиц здоровья не стоят того. Надо предварительно изучить и купить одно или два топовых орудия.
А вот что выбрать, 152мм М-10 или 107мм ЗиС-6, задача не из простых. У обоих есть пара козырей в рукаве. У ЗиС-6, например, в полтора раза увеличенная пробиваемость, в три раза скорострельность, да и стоит он дешевле. Но и М-10 есть что ответить. А это и ошеломительный урон — целых 700 единиц бронебойным снарядом и 910 фугасным, а это примерно в три раза больше, чем у ЗиС-6. И, что главное, изучить его можно боев на 70 быстрее: всего за 5800 против 14400
у 107-миллиметрового аналога. Что взять, выбор каждого, это зависит от стиля игры. Любите ближний бой или сражения из-за угла? — берите М-10. Предпочитаете брать на себя роль снайпера и поддержки? — ваш выбор ЗиС-6.
Рация 10РК и двигатель В-5 обязательны для изучения, но в последнюю очередь.
Боевая эффективность
Задача на поле боя зависит от того, какая установлена пушка и какое положение в списке игроков вы занимаете. Если М-10 и топ, можно смело идти в атаку. Главное — найти подходящее укрытие, чтобы переждать зарядку орудия. Если же внизу списка, необходимо прятаться за «старшими братьями», критуя врагам модули. Но этим дело не ограничивается. Ведь по параметрам М-10 сопоставима с СУ-152, стоит учитывать это, выбирая цель. Если установлен ЗиС-6, то, находясь в топе, так же как и с М-10 можно идти в атаку, если внизу — оставаться на базе, прикрывая Арт-САУ.
Высокий профиль танка скорее враг, чем друг, но тоже имеет свои плюсы. Например, в таком положении нам удобней стрелять из окопов, что на Малиновке, или из-за разрушенных зданий, что имеются на многих городских картах. К тому же на башне много брони, что часто спасает. Но углов наклона почти нет, потому надеяться на рикошет не стоит. Спасет только хорошая маскировка.
КВ — один из самых медленных танков в игре. Это касается как скорости самого танка, так и скорости поворота. Башни тоже. А потому, взбираясь на гору, вы ставите себя в очень уязвимое положение.
Взвод из 3-х КВ часто кидает вверх списка. Зачастую такие бои заканчиваются выигрышем стороны, у кого был такой взвод.
Экипаж
В независимости от выбранного орудия на КВ в первую очередь стоит обучить командира, механика-водителя и заряжающего. С М-10 можно так же обучить и наводчика — уж больно медленно сводится эта пушка. Кому из них отдать предпочтение — сложный вопрос. Пожалуй, командиру. Ведь 1/10 своего навыка он добавляет остальным членам экипажа, то есть при 50% навыка у всего у экипажа и 100% у командира, все кроме командира будут обучены на: 50%+100%/10=60%. При 100 % у всех — на 110%. С вентиляцией — на 116%.
На КВ 5 членов экипажа, исходя из этого и стоит выбирать дополнительные навыки экипажа. Первое, что надо отметить, навыки следует брать не «так будет лучше», а исходя из недостатков танка. И это не одно и то же! КВ, особенно КВ-2, не меленькие и очень заметные танки. А потому в первую очередь следует взять навык маскировки. Далее опять большие габариты танка, но проблема уже другая: сняв гусеницу или, что хуже всего, сломав двигатель по танку промахнуться очень сложно. А потому нужно как можно быстрее чиниться. Исходя из этого, вторым будет навык ремонта. Ну и третьим, взятым по остаточному принципу, будет пожаротушение. Итого имея 5 членов экипажа получается следующая пропорция навыков: маскировка, ремонт и пожаротушение на 2/2/1 членов экипажа соответственно.
Оборудование, снаряжение и боекомплект
Выбор снарядов опять же зависит от выбора орудия. На Зис-6-ом стоит взять около 15 штук фугасных снарядов, 5 подкалиберных, а все остальные — бронебойные. Такое сочетание позволит одинаково хорошо повреждать танки как своего уровня, так более «высоких» противников.
На М-10 надо брать исключительно фугасные снаряды. Даже кумулятивные снаряды, покупаемые за золото, будут хуже. Остается вопрос для бедных: сколько покупать? Если жалко кредитов, то следует загрузить штук 15, больше все равно сложно потратить: либо убивают, либо заканчивается бой.
А вот оборудование для обоих орудий на удивление одинаково. Наиболее выгодными будут досылатель и маскировочная сеть. Третий слот на выбор каждого. Наиболее подходящими будут противоосколочный подбой, вентиляция и стереотруба или усиленные приводы наводки для владельцев М-10.
Какое выбрать снаряжение вопросов тоже не возникает. Это аптечка, ремкоплект и регулятор оборотов.
Галерея скриншотов
Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.
Используй разметку <gallery></gallery>
Оценка КВ
Историческая справка
Ссылки
- Ресурсы World of Tanks
- В сети Интернет
- КВ-1 // Википедия
- Тяжелый танк КВ-1 // Броне-сайт
- Тяжелый танк КВ-1 // The Russian Battlefield