Игровые кластеры
Содержание
- 1 Что такое кластер?
- 2 Где расположены игровые кластеры World of Tanks?
- 3 Как узнать IP по доменному имени?
- 4 Как узнать кластер с лучшей связью для вашего региона?
- 5 Автоматизация
- 6 Выбор наилучшего сервера с помощью программы WOT Ping Server
- 7 Выбор наилучшего сервера с помощью программы Wot Ping Clusters
- 8 Проблемы со входом в игру в многокластерной системе
- 9 Особенности кластеризации и дробления игрового мира
- 10 Примечания
- 11 Ссылки
Что такое кластер?
Согласно Википедии, Кластер — это группа компьютеров, объединённых высокоскоростными каналами связи и представляющая с точки зрения пользователя единый аппаратный ресурс.
В игровом случае — это группа компьютеров, которая занимается поддержкой одного игрового мира.
Где расположены игровые кластеры World of Tanks?
- Россия
- RU1 — Россия, Москва (login.p1.worldoftanks.net)
- RU2 — Россия, Москва (login.p2.worldoftanks.net)
- RU3 — Нидерланды, Амстердам (login.p3.worldoftanks.net)
- RU4 — Россия, Новосибирск (login.p4.worldoftanks.net)[1]
- RU5 — Россия, Москва (login.p5.worldoftanks.net)[2]
- RU6 — Россия, Москва (login.p6.worldoftanks.net)[3]
- RU7 — Россия, Москва (login.p7.worldoftanks.net)[4]
- RU8 — Россия, Москва (login.p8.worldoftanks.net)[5]
- Европа
- EU1 — Германия, Мюнхен (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
- EU2 — Нидерланды, Амстердам (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150)(login.p2.worldoftanks.eu)
- Китай
- CH1 — Китай, Хэбэй (Шицзячжуан) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
- CH2 — Китай, Шанхай (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)
по информации из евровики: * CH1 — Китай, Лангфанг, провинция Хэбэй(China Unicom, север)(221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn) * CH2 — Китай, Шанхай(China Telecom, центр/восток)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn) * CH3 — Китай, Чэнду, провинция Сычуань(China Telecom, юго-запад/северо-запад)(61.188.177.45)(login.p2.cn-s.worldoftanks.cn) * CH4 — Китай, Гуанчжоу, провинция Гуандун(China Telecom, юг)(183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)
- США
- US1 — США, Вашингтон (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64)(login-p1.worldoftanks.com)
- US2 — США, Лос-Анджелес (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70)(login-p2.worldoftanks.com)
- Юго-Восточноазиатский регион
- Республика Корея
- Вьетнам
Как узнать IP по доменному имени?
С помошью команды nslookup. Для этого: Пуск - Выполнить - cmd - nslookup FQDN, где FQDN — это имя сервера, например login.p1.worldoftanks.net
C:\Users\nv>nslookup login.p1.worldoftanks.net ╤хЁтхЁ: google-public-dns-a.google.com Address: 8.8.8.8 Не заслуживающий доверия ответ: ╚ь : login.p1.worldoftanks.net Addresses: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20.235.173 178.20.235.189
В данном случае ip адреса у login.p1.worldoftanks.net следующие:
Addresses: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20.235.173 178.20.235.189
Как узнать кластер с лучшей связью для вашего региона?
Для этого необходимо пропинговать сервера. Делается следующим образом: Пуск - Выполнить - cmd - ping IP, где IP — это адрес сервера, указан в скобках). Например, результаты команды ping 178.20.235.180 из Москвы:
Microsoft Windows [Version 6.1.7601] Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved. C:\Users\Zhar>ping 178.20.235.180 Pinging 178.20.235.180 with 32 bytes of data: Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Ping statistics for 178.20.235.180: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Average = 3ms
Однако, проще и надёжнее пинговать по доменному имени, т.к. ip-адреса за ним могут быть изменены
C:\Users\nv>ping login.p1.worldoftanks.net Обмен пакетами с login.p1.worldoftanks.net [178.20.235.189] с 32 байтами данных: Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=2мс TTL=127 Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=2мс TTL=127 Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=2мс TTL=127 Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=1мс TTL=127 Статистика Ping для 178.20.235.189: Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 1мсек, Максимальное = 2 мсек, Среднее = 1 мсек
Автоматизация
Самый простой и надёжный способ пинга серверов, это:
1. Создать файл Текстовый документ.txt
2. Внести в него ниже преведенный код
3. Переименовать его в ping.bat
4. Запустить
Код для вставки в текстовый документ:
@echo off color 0a @echo=============================Server RU1=====================#################### @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo=============================Server RU2=====================#################### @ping.exe login.p2.worldoftanks.net @echo=============================Server RU3=====================#################### @ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=============================Server RU4=====================#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks.net @echo=============================Server RU5=====================#################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=============================Server RU6=====================#################### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo=============================Server RU7=====================#################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo=============================Server RU8=====================#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo ===========================================================#################### @pause
Результат https://floomby.ru/s1/XaPArX
Выбор наилучшего сервера с помощью программы WOT Ping Server
Несмотря на всю простоту и надёжность описанных выше методов определения наилучшего сервера, наиболее понятным для среднестатистического пользователя будет использование специализированной утилиты WOT PING SERVER ( Страница программы ) . Программа WOT PING SERVER предназначена для анализирования качества Инет соединения с десятью игровыми серверами игры WOT. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс и поддержку мультиязычности, что в свою очередь позволяет в пару кликов определить наиболее подходящий для комфортной игры сервер.
Выбор наилучшего сервера с помощью программы Wot Ping Clusters
Преимущества над другими аналогами состоят в том, что весь пинг отображается в виде графика и с права от него, в текстовом формате для наглядности. Так же для стабильного соединения, вычисляется кластер, на котором потери пакетов минимальны или вовсе отсутствуют. Но самый главный плюс программы - это то, что наиболее подходящий сервер выводится в результатах. Приложение многопоточное, поэтому не зависает во время пингования. Реализован конфигурационный файл, а значит можно добавлять неограниченное количество кластеров (серверов). Существует возможность выбирать количество попыток и интервал между ними. ( Официальная тема на форуме ) Системные требования - Microsoft .NET Framework 4
Проблемы со входом в игру в многокластерной системе
Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 7 самостоятельных многокластерных серверов (актуально для Русского региона на 18.4.2013), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера. Если же производится обслуживание, то выключаются все сервера.
Особенности кластеризации и дробления игрового мира
1) После обновления 0.8.8 (выпущено 10.09.2013), если игроки находятся на разных кластерах, то они смогут создать роту или взвод (раньше было нельзя). При этом будет автоматический переход приглашенных игроков на кластер игрока, создавшего роту или взвод.
2) Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным кластерам.
3) Возможная модель игрового кластера: Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса
Примечания
- ↑ С 28.07.2012 сервер переведен в штатный режим работы.
- ↑ 29.12.2012 введён в строй в тестовом режиме
- ↑ 18.02.2013 введён в строй в тестовом режиме
- ↑ 28.01.2014 игровой сервер RU7 был перемещён из Амстердама в Москву
- ↑ 06.03.14 cервер RU8 возобновил работу
Ссылки
тема «Кластера» на форуме
статья «Почему высокий «ping\пинг» и красная лампочка «lag/лаг»?» в базе знаний ЦП
Это незавершенная статья, вы можете помочь проекту исправив и дополнив её |