Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Модификации

Модификации

Перейти к: навигация, поиск

Внимание!

Компания Wargaming.net не запрещает использование «шкурок» и других модификаций, но и не советует всячески вмешиваться в работу клиента игры.

Wargaming.net не несёт ответственность за работоспособность игры с модифицированными файлами.

В игре World of Tanks используется движок BigWorld с закрытым исходным кодом. Но любой желающий сможет внести в игру небольшие изменения (которые касаются только внешнего вида игры и видны только игроку).

Игроки разделили возможные модификации на несколько групп:

  • Замена «шкурок» — текстуры самого танка.
  • Замена модели.
  • Замена ангара — та же «шкурка», только на ангар.
  • Замена интерфейса — различные прицелы, иконки и т. д.
  • Замена заставок — изображений во время загрузки игры и карт.
  • Замена озвучки игры.
  • Глобальные модификации — затрагивают одновременно несколько аспектов игры.
  • Прочее — различного рода перетекстурирование, но других аспектов игры.

Версии 0.7.1.1 и выше

В патче 0.7.1.1 изменился порядок установки модификаций. Расскажем о новом порядке установки модификаций на примере самых популярных модификаций: OverTargetMarkers и шкурках с зонами пробития.

В скачиваемых архивах есть папка "res". Для установки модификации необходимо скопировать содержимое папки "res" (именно её содержимое, а не саму папку) из архива в папку клиента "res_mods/<версия игры>" (например "res_mods/0.7.1.1/" для 0.7.1.1, "res_mods/0.7.2/" для 0.7.2 и.т.д.).

B итоге должны получиться пути следующего вида для OTM:

...res_mods/0.7.1.1/gui/flash/battle.swf
...res_mods/0.7.1.1/gui/flash/OTMData.xml

И такого для шкурок:

...res_mods/<версия_игры>/vehicles/*нация*/*танк*/*текстура_танков*.dds

Шкурки

Пример пользовательской модификации: камуфляжная «шкурка»

Модификации «шкурок» являются самыми распространёнными. Наибольшей популярностью из них пользуются текстуры с зонами пробития или расположением модулей танков, а так же камуфляжные шкурки.

Существует четыре основных наиболее популярынх вида шкурок с зонами пробития:

1) Цветные шкурки с зонами пробития (Официальная тема)

2) Иконочно-Контурные шкурки с расположением модулей (Официальная тема )

3) Штриховые шкурки с зонами пробития в стиле "Красная звезда" (Официальная тема)

4) Контурные шкурки с зонами пробития в стиле "Красная звезда" (Официальная тема)

Будьте внимательны при выборе модов и не скачивайте их из неофициальных источников. Только скачивание с официальных страниц авторов модификаций может гарантировать вашу безопасность и работоспособность мода.

Для того, чтобы установить шкурку в игру необходимо скопировать файлы шкурки в папку:

...World_of_Tanks\res_mods\*версия_игры*\vehicles\*нация*\*танк*\

Если вы не хотите мучиться с копированием файлов вручную, то можете скачивать шкурки с автоматической установкой. (Официальный сайт)

Текстуры танка лежат в ресурсах игры по адресу:

...World_of_Tanks\res\packages\\vehicles_*нация*.pkg\*танк*\

Зайдя в папку с танком вы найдете 4 (реже — 6 или 8 файлов) файла в формате .dds. Обычными редакторами их не открыть. Можно скачать как плагин для фотошопа, так и специальные программы. От себя посоветую DDS Converter 2. Он к сожалению лишь конвертирует файлы, но это мелочи. Главная его особенность состоит в том, что он позволяет просматривать файлы не конвертируя их в читабельный формат. Но вернемся к теме. Файлы в папке таковы:

  • *танк*.dds — сама текстура
  • *танк*_crash.dds — текстура уничтоженного танка
  • *танк*_NM.dds — карта нормалей. Нужна для большей детализации.
  • *танк*_SM.dds — карта спекуляр. Нужна для отображения яркости в игре.


Последние два лучше не трогать. Они нужны, если вы собираетесь дорисовывать детали, которых на танке изначально не было. Например циммерит или сколы краски.

Модели

Пример замены модели на танке

Модели заменить немного сложнее. И смысла в этом нет — попадания все равно будут рассчитываться по старым очертаниям танка.

Модели лежат по адресу

...World_of_Tanks\res\packages\\vehicles_*нация*.pkg\*танк*\

В этой папке есть еще 4 папки: collision, collision_client, crash и normal. Нам нужны лишь последние две.

А в них есть еще три папки, но нам нужна только lod0.

А в ней… нет, там уже сами модели. Но файлов очень много и заменять нужно только с разрешением .model.

Существует несколько типов моделей:

  • Chassis.primitives — ходовая.
  • Hull.primitives — корпус.
  • Turret_*номер*.primitives — башни.
  • Gun_*номер*.primitives — орудия.


Ангар

Пример замены ангара

Та же «шкурка», редактируется так же. Файлы лежат по адресу:

...World_of_Tanks\res\packages\\hangar.pkg\content\Interface\shells

…или для премиумного ангара:

...World_of_Tanks\res\packages\\hangar_premium.pkg\content\Interface\shells\Hangar_premium

Интерфейс

Пример замены интерфейса (здесь — прицела)
Пример замены иконок

В это понятие много чего входит: новые прицелы, иконки, панели и т. д.

Все файлы лежат по адресу:

...World_of_Tanks\res\packages\\gui.pkg\flash\

…для интерфейса и

...World_of_Tanks\res\packages\\gui.pkg\maps\icons\vehicle\contour\

…для иконок.

Первые лежат в формате .swf и открываются любым flash-редактором. Вторые — в формате .tga и спокойно редактируются, например, фотошопом.

Но файлы разные, и вот за что они отвечают:

  • BattleMessenger.swf — боевой чат
  • BattleTimerBig.swf — предстартовый отсчет времени
  • CaptureBar.swf — индикатор захвата базы
  • DamagePanel.swf — панель состояния танка
  • DebugPanel.swf — показания fps и пинга
  • FragCorrelation.swf — показатель боевого перевеса команд
  • PlayersPanel.swf — панель игроков
  • VehicleMarkersManager.swf — обозначения типа танков (квадраты, треугольники, ромбы)
  • crosshair_panel_arcade.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в аркадном режиме
  • crosshair_panel_sniper.swf — центральный маркер, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в снайперском режиме
  • crosshair_sniper.swf — индикатор прицеливания (круг сведения) в аркадном и снайперском режиме.
  • crosshair_panel_strategic.swf — центральный маркер, прицел, шкала зарядки/состояния танка, имена игроков, тип/здоровье танка и дальность в режиме АРТ-САУ
  • minimap — мини-карта
  • *нация*-*танк*.tga — иконки танков


Заставки

Пример замены заставки во время загрузки игры

Заставки лишь заменяют фоновые картинки во время загрузки игры и уровней.

Файл заставки загрузки игры лежит здесь в формате .tga:

...World_of_Tanks\res\packages\\gui.pkg\flash\

А файлы загрузки уровней тоже в формате .tga здесь:

...World_of_Tanks\res\packages\\gui.pkg\maps\icons\map\screen\

Озвучка

На данный момент замена музыки особо не распространена и заменяют лишь речь командира. Наиболее популярный вариант — украинская речь. Затем идут английский, немецкий и недавно появившийся китайский варианты озвучки.

Озвучка лежит в формате .fev и находится:

...World of Tanks\res\audio\

ХVM мод (eXtended Visualization Mod)

Возник в результате слияния мода ОТМ (показывающего прочность танков в хит-поинтах, а также им наносимый урон) и т.н. оленеметра/пользометра (этот мод показывал статистику игроков непосредственно в бою). Имеет две версии - XVM Lite (для тех кого не устраивает встроенный в игру аналог ОТМ) и XVM Full (с возможностью просмотра статистики, рейтинга эффективности и шанс на победу).

Глобальные модификации

Winter Mod

Winter Mod

В этой модификации, пожалуй, перерисована каждая текстура на зимний лад. Все, начиная от танков и заканчивая мелкими предметами на карте, стало зимним. Но просто перекрасить текстуры разработчикам мода было не достаточно — они значительно изменили интерфейс и много других, на первый взгляд не значительных мелочей. Мод существует в двух независимых друг от друга вариациях: русская и английская версии.

Video Mod/Hard-Mod

Video Mod

Оба мода имеют примерно одно строение, но цели у них разные. Первый, как видно из названия, позволяет снимать ролики по игре — мод полностью убирает интерфейс. Второй пытается максимально усложнить жизнь игрокам: убрано все, кроме снайперского прицела. Найти их можно здесь: Video Mod, Hard-Mod.

Rusty Mod

Rusty Mod

Rusty (англ. - ржавый). Автор данного мода хотел изобразить пост-апокалипсис (или ядерную зиму - кому что удобней) и передать присущую данному событию атмосферу. Текстуры земли практически обесцвечены. Листва имеет один и тот-же блёклый, грязно-коричневый цвет. Текстуры танков изменены на ржавые (советские танки) и грязные (немецкие и американские танки). Убрано 3\4 травы. Заменена вся музыка в игре. Изменены загрузочные экраны ко всем картам. Проделана колоссальная работа по созданию атмосферы гибели и отчуждения. Ссылка на мод.

Прочее

Скрипт на автоматическое включение серверного прицела (0.7.2).

Числовое отображение зарядки барабана для французских танков после патча 0.7.2.

В эту графу можно поместить практически все, что не вошло в предыдущие графы: от замены текстур флагов на базах, до тактического планшета.


Модпак, включающий в себя несколько популярных модов.
WoT mod installer - программа, стягивающая моды из репозитория и устанавливающая их на клиент.

Ссылки

Ниже представлены ссылки на ресурсы, которые помогут изменить клиент WoT до неузнаваемости.