Сравнение лечения медиков
Это авторская статья, информация в ней не является официальной. Пунктуация и стиль автора сохранены.
На момент написания статьи у меня (автора статьи) есть все медики кроме Шатца в ранге не ниже «Элиты». Вся информация актуальна для патча 0.7.1.2.
![Сравнение_медиков_иконка.png](https://wiki-cdn.lesta.ru/images/thumb/2/22/%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.png/150px-%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.png)
Автор: SvenskarKaroliner, 30.07.2020
Вступление
Медик – пожалуй, самый неоднозначный класс в игре. Уже очень долго точатся споры о том, что медик должен делать в бою, и как он это должен делать. Многие медики сразу после введения их в игру часто воспринимаются в штыки, так как игроки не всегда сразу по достоинству оценивают положительные стороны оперативника. А эти стороны далеко не всегда очевидны, порой игроки наотрез отказываются даже от попыток объяснить им эти моменты. «Бард плохой медик» – знакомая фраза, не так ли? Это именно тот самый случай. Поэтому в этой статье я и попытаюсь донести почему в игре нет плохих медиков, почему некоторые незаслуженно нелюбимы некоторыми игроками, и как смогут выполнить свой «долг» разные медики в разных ситуациях.
Начнём с воды, а именно – с классификации способностей медиков. Условно их можно поделить на два архетипа: индивидуальное лечение и массовое. Суть разграничения понятий проста: если каждая активация способности восстанавливает здоровье кому-то одному, то это одиночное; если эффективность лечения зависит от количества лечащихся, то это массовое. Очевидно, к первой категории принадлежат Травник, Дед, Монк и Шатц, а ко второй − Бард и Каравай. Рекрут и Ватсон находятся где-то посередине, а Микола стоит вообще отдельно, так как ему без разницы сколько пациентов будет сразу, всё ограничивается лишь количеством медикаментов в полевом госпитале. Зачем эта классификация нужна? С практической стороны она не очень полезна, но в дальнейшем я к ней пару раз буду отсылаться.
Характеристики
Собственно, характеристики
Основные характеристики способности:
- Объём лечения – то, на сколько очков увеличится запас здоровья оперативника при активации;
- Длительность лечения – время, за которое оперативник получит полный объём здоровья от активации;
- Время действия способности – время между активацией способности и завершением её действия
;
- Время восстановления – минимальное время между завершением действия способности и её следующей активацией;
Из указанных выше показателей можно получить составные характеристики, например:
- Скорость лечения – объём лечения, восстанавливаемый за единицу времени;
- Время полного цикла – минимальное время между активациями способности. Это время действия способности + время восстановления;
Дополнительные характеристики:
- Стоимость применения – количество очков выносливости, необходимое для активации способности;
- Максимальное количество лечащихся – количество игроков, которые могут одновременно получать лечение;
- Дальность применения/радиус действия – максимальное расстояние между медиком или объектом способности и оперативником, на котором происходит лечение;
- Длительность существования – время, за которое объект способности исчезнет;
- Количество объектов – максимальное количество объектов, которые одновременно могут находиться на карте;
- Влияние местности – может ли способность лечить через преграды;
- Лечение противников – может ли способность лечить противников;
- Возможность ошибки – возможно ли активировать способность впустую;
- Наличие положительных эффектов – накладывает ли способность эффекты на цель лечения.
Естественно, таких параметров можно назвать ещё очень много. И их количество будет расти с вводом новых механик лечения... А если брать ещё и составные, то список может получиться просто огромным.
Что с этим всем делать?
Ответ: изучать, чтобы лучше понимать возможности и пределы своего оперативника – т.е. эффективнее играть. Важно понимать, какие из этих показателей важны в конкретных ситуациях и режимах: например, лечение противников вряд ли будет серьёзной проблемой в ПВЕ, однако в ПВП может сыграть злую шутку. Массхил чрезвычайно полезен в ПВЕ, но в ПВП ситуации, где вся команда собирается вместе, нечасты и нежелательны. Поэтому всегда стоит обращать внимание даже на мелочи.
Оперативник | Возможность | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 ![]() |
2 ![]() |
2 ![]() |
3 ![]() |
4 ![]() |
5 ![]() |
6 ![]() |
7 ![]() |
8 ![]() |
9 ![]() |
10 ![]() | |
Рекрут | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Дед | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Травник | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Бард | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Каравай | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Микола | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Шатц | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Монк | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ватсон | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разбор ситуаций: PVE
Здесь мы рассмотрим за какое время медики лечат разные комбинации оперативников. Естественно, каждая из этих ситуаций является лишь одной из гигантского множества возможных ситуаций. Почему это ПВЕ? Ну, например потому что спокойно похилиться в ПВП обычно не дают.
Фуловыми будем считать оперативников, у которых не хватает до 10 хп. Поддержку считаем как 130 хп, остальные классы по 90 хп, для удобства. Расчет времени таков: количество активаций * время полного цикла - время восстановления. Т.е. последнюю активацию считаем без отката.
Ситуация 1. Лечение поднятого бойца поддержки. Нам нужен хил не меньше 100 единиц.
Оперативник | Лечение | Время | ОВ |
---|---|---|---|
Рекрут | 4*30 | 4*(10+5)-5 = 55 | 160 |
Дед | 3*42 | 3*(3+13)-13 = 35 | 105 |
Травник | 102 | 6.8 | 82 |
Бард | 3*41.6 | 50 | 120 |
Каравай | 5*20 | 28 | 150 |
Микола | 105 | ~35 | 40 |
Шатц | 3*36 | 36 | 105 |
Монк | 3*48 | 36 | 90 |
Ватсон | 2*60 | 25 | 50 |
Ситуация 2: упали двое союзников, штурмовик и поддержка. Нужен хил на 60+ и 100+ соответственно.
Оперативник | Лечение | Время | ОВ |
---|---|---|---|
Рекрут | 2*30 + 4*30 | 85 | 240 |
Дед | 2*42 + 3*42 | 67 | 175 |
Травник | 60 + 102 | 11.8 | 130 |
Бард | 3*(41.6 + 28.8) | 50 | 120 |
Каравай | 5*40 | 28 | 150 |
Микола | − | 46 | 80 |
Шатц | 2*36 + 3*36 | 72 | 175 |
Монк | 2*48 + 3*48 | 72 | 150 |
Ватсон | 1*60 + 2*60 | 45 | 75 |
Ситуация 3: упали все трое союзников. Нужен хил на 60+, 60+ и 100+.
Оперативник | Лечение | Время | ОВ |
---|---|---|---|
Рекрут | 2*30 + 2*30 + 4*30 | 115 | 280 |
Дед | 2*42 + 2*42 + 3*42 | 99 | 245 |
Травник | 60 + 60 + 102 | 16.8 | 178 |
Бард | 3*(41.6 + 28.8 + 28.8) | 50 | 120 |
Каравай | 5*60 | 28 | 150 |
Микола | − | 53 | 80 |
Шатц | 2*36 + 2*36 + 3*36 | 108 | 245 |
Монк | 2*48 + 2*48 + 3*48 | 108 | 210 |
Ватсон | 1*60 + 1*60 + 2*60 | 65 | 100 |
Ситуация 4: у медика и штурмовика по 20 хп, оба требуют 60+ хила
Оперативник | Лечение | Время | ОВ |
---|---|---|---|
Рекрут | 2*60 | 25 | 80 |
Дед | 3*20 + 2*42 | 67 | 175 |
Травник | – | 50 | 48 |
Бард | 3*(28.8 + 28.8) | 50 | 120 |
Каравай | 3*40 | 14 | 90 |
Микола | − | 21 | 40 |
Шатц | 2*36 + 2*36 | 54 | 140 |
Монк | 2*48 + 2*48 | 54 | 120 |
Ватсон | 1*120 | 5 | 25 |
Ситуация 5: у медика, снайпера и штурмовика по 20 хп, трое требуют 60+ хила
Оперативник | Лечение | Время | ОВ |
---|---|---|---|
Рекрут | 2*60 + 2*30 | 55 | 160 |
Дед | 3*20 + 2*42 + 2*42 | 99 | 245 |
Травник | – | 50 | 96 |
Бард | 3*(28.8 + 28.8 + 28.8) | 50 | 120 |
Каравай | 3*60 | 14 | 90 |
Микола | − | 33 | 80 |
Шатц | 2*36 + 2*36 + 2*36 | 90 | 210 |
Монк | 2*30 + 2*48 + 2*48 | 90 | 180 |
Ватсон | 1*120 + 1*60 | 25 | 50 |
Ситуация 6: команда равномерно получает урон, все требуют по 60+ хила
Оперативник | Лечение | Время | ОВ |
---|---|---|---|
Рекрут | 2*60 + 2*30 + 2*30 | 85 | 240 |
Дед | 3*20 + 2*42 + 2*42 + 2*42 | 131 | 315 |
Травник | – | 50 | 144 |
Бард | 3*(28.8 + 28.8 + 28.8 + 41.6) | 50 | 120 |
Каравай | 3*80 | 14 | 90 |
Микола | − | 35 | 80 |
Шатц | 2*36 + 2*36 + 2*36 + 2*36 | 126 | 280 |
Монк | 2*30 + 2*48 + 2*48 + 2*48 | 126 | 240 |
Ватсон | 1*120 + 1*60 + 1*60 | 45 | 75 |
Ситуация 7: все требуют по 60+ хила, поддержка 100+
Оперативник | Лечение | Время | ОВ |
---|---|---|---|
Рекрут | 2*60 + 2*30 + 4*30 | 115 | 320 |
Дед | 3*20 + 2*42 + 2*42 + 3*42 | 147 | 350 |
Травник | – | 50 | 178 |
Бард | 3*(28.8 + 28.8 + 28.8 + 41.6) | 50 | 120 |
Каравай | 5*80 | 28 | 150 |
Микола | − | 71 | 120 |
Шатц | 2*36 + 2*36 + 2*36 + 3*36 | 144 | 315 |
Монк | 2*30 + 2*48 + 2*48 + 3*48 | 144 | 270 |
Ватсон | 1*120 + 1*60 + 2*60 | 65 | 100 |
Топ медиков
Этот топ составлен по вышеуказанным 7 ситуациям. Места в топе определяются средними значениями времени и выносливости. Он не значит, что оперативники в топе являются однозначно лучшими медиками, равно как и оперативники внизу топа так же не являются худшими. Все они имеют право на существование и имеют свою нишу. Низкие места в топе говорят скорее о неготовности к экстремальным ситуациям в ПВЕ и слабом массхиле.
№ | Оперативник | Время | ОВ |
---|---|---|---|
6 | Рекрут | 76 | 211 |
9 | Дед | 92 | 230 |
2 | Травник | 34 | 123 |
5 | Бард | 50 | 120 |
1 | Каравай | 22 | 124 |
4 | Микола | 42 | 74 |
8 | Шатц | 90 | 210 |
7 | Монк | 90 | 180 |
3 | Ватсон | 39 | 68 |
Примечание 1. Расчёт времени для Миколы берётся пропорционально с учётом того, что одиночная цель выбирает 126 ОЗ из госпиталя за ~42 секунды.
Примечание 2. Травник лечит союзников параллельно с самолечением аптечками, поэтому это время не учитывается, зато учитывается выносливость.
Примечание 3. За две активации Бард вылечит цель с 90 ОЗ на 57.6 ОЗ. Это почти 60, но не дотягивает. Если в расчётах упустить этот момент, то в 4-6 ситуациях время составит 29 секунд, а затраты выносливости 80 ОВ. В таком случае среднее время будет 38 секунд, средние затраты выносливости 103 — и Бард займёт 3-е место в топе по времени и по выносливости.
Выводы (PVE)
Итак, что же означают все эти расчёты? С некоторым приближением это показатели того, насколько медик готов к экстремальным ситуациям. Если вдруг нужно лечить, и лечить много – топ показывает, кто с этим лучше справится. Я на самом деле слукавил, сказавши что топ на самом деле не топ. Просто такие выводы нельзя делать исходя из расчётов. Есть на самом деле множество факторов, которые влияют на то, "хороший" медик для ПВЕ или "не хороший". Если медик не очень хорошо лечит, но превосходно стреляет, он уже кое-что да может. Итак, приступим к разбору.
Рекрут
Смысл тут понятен – этот оперативник должен быть максимально простым для новичка. А новичок не всегда понимает суть медика как класса, и речь не совсем о том, что "медик должен только лечить", что не полностью правда. Этот медик прощает ошибки, так как лечит и союзника и себя, в следствие чего медик обычно с полным здоровьем. И вот тут посредственный хил компенсируется возможностью стрелять, получать урон, и при этом не подставлять команду. Да и стрельба комфортная, дальность неплохая. В целом, для достаточно аккуратной игры, какая рекомендуется новичкам, оперативник подходит.
Дед
– Ты правда считаешь Деда худшим медиком для ПВЕ? – Да. Мгновенный хил это конечно замечательно, но в ПВЕ он может стать решающим фактором скорее в настолько критических ситуациях, что шанс на успех там мал даже с этим плюсом. И то, некоторые другие медики смогут, например, восстановить хп сразу нескольким бойцам. А вот плохое самолечение – это очень серьёзный минус, вынуждающий стрелять (а это, кстати, тоже Дед не очень хорошо умеет ввиду очень низкой эффективной дальности) очень аккуратно, не подставляясь под урон. Ну а если уж не подставляться под урон, то лучше тогда взять Травника, который намного лучше лечит союзников. Так что лично я не вижу причин брать Деда в ПВЕ.
Травник
Думаю, этот медик не нуждается в представлении. Эта статья ориентирована не совсем на новичков, для новичка есть тема с описанием выбора оперативника. Травник определённо лучший медик, если вас устраивает быть чистым хилом и минимально подставляться.
Бард
Вечный предмет вечных холиваров. Бард плохой медик. И на этом точка. Всем спасибо за внимание, ставьте лайки, подписывайтесь на канал. Так вот, Бард не плохой медик. Однако, доказать это порой крайне трудно, если не невозможно. Итак, за что же его так не любят? За медленный хил, перезарядка которого начинается только после его завершения. Он и правда будет долго лечить свежеподнятого бойца поддержки. Да и просто подлечить одного бойца займёт 8 секунд непрерывного нахождения вместе с ним. Так что да, лечить на нём зачастую долго и трудно. Но есть нюанс. У Барда просто великолепный массхил. Он идеально раскрывается тогда, когда команда равномерно получает урон. Кстати насчёт "получает урон": это частично исправляется включением способности в режиме резиста. Это всё порождает такую логику действий команды: команда далеко не расходится. Это же ПВЕ, зачем вам убегать куда-то? И команда старается равномерно получать урон. Тогда лечение будет занимать меньше времени. Итак, действия перед участком карты с ботами: атака под резистом → равномерное получение урона → общий сбор для лечения. Если есть голосовая связь, практически всегда это работает и с рандомом. Плюс вы, как медик-штурмовик, можете отстреливать ботов не хуже других союзников и принимать часть урона на себя. В этом и есть Бард. Он не плох, но нужно хорошо понимать, "как им пользоваться".
Каравай и Ватсон
Надеюсь, на момент, когда вы дочитали сюда, у вас ещё не закончился чай? А вот стамина закончилась, так как речь о Каравае. Я думаю, в этом случае расчёты как раз говорят сами за себя: он лечит и по одному неплохо, и имеет отличный массхил. Вдобавок к этому ещё и хорошо стреляет. Так что тут даже слова не нужны, отличный медик, если вам не жалко тратиться на стимуляторы.
Почему Ватсон тоже здесь? Потому что он тоже очень хорош. Превосходный хил с резистом, мощнейшее оружие, которое умеет даже снайперов/РПГ/химиков убивать, ну и мины. Превосходно.
Микола
До Каравая и Ватсона я бы назвал его лучшим медиком в ПВЕ. Сейчас он все равно подкупает своей независимостью от расходников и крайней простотой. Пускай он лечит медленно, но вы куда-то спешите? Заварите herbatu owocowu, возьмите ciasteczka и наслаждайтесь. Воевать тоже можно, дробовик этому хорошо способствует, а случае чего вы вылечитесь.
Шанк и Мотц
Эти два оперативника в ПВЕ себя чувствуют как Дед, но чуть лучше: неплохая дальность стрельбы и самолечение делают своё дело. Можно и аккуратно помочь союзникам огнём, и подлечить. Я бы не назвал их однозначно плохими – если команда знает своё дело и получает не очень много урона, то всё будет хорошо. Но хил у них откровенно слаб, особенно у Шатца, поэтому даже со средненькой командой могут быть накладки.
Правда, у Шатца также есть хорошая черта: можно аптечки класть заранее. Но это нужно продумывать места их установки, чтобы союзники их видели, но и не активировали заранее. В целом, игра на Шатце вынуждает продумывать стратегии куда и когда положить аптечку. Многие говорят, что это сильно утомляет. Так что я их обоих считаю посредственными оперативниками для ПВЕ, но если выбирать между ними и рекрутом, я бы выбрал кого-то из них: это просто интереснее.
Разбор ситуаций: PVP
Специфика медика в ПВП заключается в том, что стоять и две минуты хилиться, а уж тем более всей командой, вряд ли дадут. Конечно, бывают любые ситуации, но лечение более двоих оперативников одновременно я рассматриваю скорее как исключение, нежели как правило. Аналогично можно привести и временные рамки: наверное, не более 30 секунд. Так что попробую рассчитать, сколько пользы может принести лечение каждого медика в ПВП за разные временные промежутки.
Ситуация 1. Лечение за 2 секунды. Есть 2 секунды и не более того. Вы не подумайте, что это бесполезная информация – в ПВП такое время это порой та ещё роскошь.
Оперативник | Союзнику | Себе | Двоим | Двоим |
---|---|---|---|---|
Рекрут | 6 | 6 | 6 | 12 |
Дед | 42 | 0 | 42 | 42 |
Травник | 30 | 0 | 30 | 30 |
Бард | 0 | 0 | 0 | 0 |
Каравай | 20 | 20 | 40 | 40 |
Микола | 6 | 6 | 12 | 12 |
Шатц | 18 | 18 | 18 | 18 |
Монк | 14 | 0 | 14 | 14 |
Ватсон | 24 | 24 | 24 | 48 |
Ситуация 2. Лечение за 5 секунд. Есть 5 секунд и не более того.
Оперативник | Союзнику | Себе | Двоим | Двоим |
---|---|---|---|---|
Рекрут | 15 | 15 | 15 | 30 |
Дед | 42 | 20 | 42 | 42 |
Травник | 75 | 6 | 75 | 75 |
Бард | 6.4−10.4 | 7.2 | 12.8−20.8 | 13.6−17.6 |
Каравай | 20 | 20 | 40 | 40 |
Микола | 15 | 15 | 30 | 30 |
Шатц | 36 | 36 | 36 | 36 |
Монк | 35 | 6 | 35 | 35 |
Ватсон | 60 | 60 | 60 | 120 |
Ситуация 3. Лечение за 10 секунд.
Оперативник | Союзнику | Себе | Двоим | Двоим |
---|---|---|---|---|
Рекрут | 30 | 30 | 30 | 60 |
Дед | 42 | 20 | 42 | 42 |
Травник | 150 | 21 | 150 | 150 |
Бард | 22.4−36.4 | 25.2 | 44.8−72.8 | 47.6−61.6 |
Каравай | 40 | 40 | 80 | 80 |
Микола | 30 | 30 | 60 | 60 |
Шатц | 36 | 36 | 36 | 36 |
Монк | 48 | 30 | 48 | 48 |
Ватсон | 60 | 60 | 60 | 120 |
Ситуация 4. Лечение за 15 секунд.
Оперативник | Союзнику | Себе | Двоим | Двоим |
---|---|---|---|---|
Рекрут | 30 | 30 | 30 | 60 |
Дед | 42 | 20 | 42 | 42 |
Травник | 210 | 30 | 210 | 210 |
Бард | 25.6−41.6 | 28.8 | 51.2−83.2 | 54.4−70.4 |
Каравай | 60 | 60 | 120 | 120 |
Микола | 45 | 45 | 90 | 90 |
Шатц | 36 | 36 | 36 | 36 |
Монк | 48 | 30 | 48 | 48 |
Ватсон | 60 | 60 | 60 | 120 |
Ситуация 5. Лечение за 20 секунд.
Оперативник | Союзнику | Себе | Двоим | Двоим |
---|---|---|---|---|
Рекрут | 45 | 45 | 45 | 90 |
Дед | 84 | 40 | 84 | 62 |
Травник | 285 | 30 | 285 | 285 |
Бард | 25.6−41.6 | 28.8 | 51.2−83.2 | 54.4−70.4 |
Каравай | 60−80 | 60−80 | 120−160 | 120−160 |
Микола | 60 | 60 | 120 | 120 |
Шатц | 72 | 72 | 72 | 72 |
Монк | 96 | 30 | 96 | 54 |
Ватсон | 60 | 60 | 60 | 120 |
Ситуация 6. Лечение за 30 секунд.
Оперативник | Союзнику | Себе | Двоим | Двоим |
---|---|---|---|---|
Рекрут | 60 | 60 | 60 | 120 |
Дед | 84 | 40 | 84 | 62 |
Травник | 420 | 30 | 420 | 420 |
Бард | 35.2−57.2 | 39.6 | 70.4−114.4 | 74.8−98.8 |
Каравай | 100 | 100 | 200 | 200 |
Микола | 90 | 90 | 138 | 138 |
Шатц | 72 | 72 | 72 | 72 |
Монк | 96 | 54 | 96 | 78 |
Ватсон | 120 | 120 | 120 | 240 |
Примечание 1. У Деда и Монка самолечение в 1-й ситуации равняется 0 потому что они не успеют активировать способность, так как для активации с длительным нажатием требуется около трёх секунд. Аналогично с Бардом и Травником. В дальнейших расчётах будем считать удержание кнопки активации как три секунды, которые отнимаются от заданного времени. А вот полевой госпиталь Миколы, хоть и имеет задержку, считается уже установленным.
Примечание 2. В 1-м и 4-м пунктах Каравай получает бонусные две, а в 3-м четыре секунды времени благодаря ускоренной на 2 секунды реанимации. Данные с бонусными секундами написаны через дефис.
Примечание 3. Для Монка и ему подобных расчёт идёт по тикам и лечению за тик. Поэтому числа могут сильно отличаться от 30 и 48.
Топ медиков
Этот топ, как и предыдущий, был составлен по 6 ситуациям. Но места в нём я расставил субъективно, поскольку вероятность этих ситуаций на самом деле очень разная. Да и вообще тактическая обстановка в ПВП крайне непостоянна и уповать на 10+ секунд лечения часто не имеет смысла. Опять же, я в топ ставил не оперативников в целом, а именно лечение. Например, Ватсон, который по расчётам стал на второе место, лечится только об союзника и 5 секунд не движется, собирая все летящие флешки. А Бард, который в ПВП лечит ужасно, рассчитан больше на "повоевать" и активацию резиста.
№ | Оперативник | Союзнику | Себе | Двоим | Двоим | Среднее |
---|---|---|---|---|---|---|
8 | Рекрут | 31 | 31 | 31 | 62 | 39 |
3 | Дед | 56 | 23 | 56 | 49 | 46 |
1 | Травник | 195 | 20 | 195 | 195 | 151 |
9 | Бард | 25.2 | 22 | 50.4 | 47 | 36 |
2 | Каравай | 54 | 54 | 108 | 108 | 81 |
4 | Микола | 41 | 41 | 75 | 75 | 58 |
6 | Шатц | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
7 | Монк | 48 | 25 | 48 | 46 | 42 |
5 | Ватсон | 64 | 64 | 64 | 128 | 80 |
Примечание 4. Для Барда и Каравая взяты средние по всем данным.
Выводы (PVP)
Если сравнить места в моём топе и числа хила, то можно заметить разительное несоответствие. Сейчас я попробую объяснить. В ПВП важно не только то, сколько медик лечит. Важны даже те доли секунды, которые рождаются в процессах, связанных с лечением. Это можно назвать требовательностью лечения. Например, лечение Монка очень требовательно, так как после реанимации союзника нужно ещё выждать секунду, чтобы хил не прошёл мимо. И молиться богам Калибра, чтобы союзник не сдвинулся с места. Возможно, поэтому на турнирах я редко вижу Монка – опытные игроки знают, что жизнь = движение = промах шприцом Монка. Плюс есть ещё возможности лечения, они есть в соответствующей таблице выше. Если в ПВЕ это не так важно, то в ПВП бывает критично. Возможности – это множество ситуаций, в которых вообще возможно применить лечение. Например, вылечить союзника броском хила в потолок может только Каравай. Оставить хмл и побежать за пивом могут только Шатц и Микола. Что ж.
Рекрут
Один из худших хилов для ПВП. Себя не лечит без союзника, само лечение очень медленное. Зато крайне простое. Промахнуться никак не выйдет, как применять понятно. Выбирать между лечением себя и союзника тоже не приходится. И автомат позволяет пойти повоевать, если очень аккуратно. По совокупности факторов я его считаю худшим медиком для ПВП, хотя и максимально простым. Но тут тоже есть нюанс: худший ≠ плохой. Он максимально простой и в этом его особый шарм.
Дед
Слабое самолечение? Небыстрая перезарядка способности? Но при этом минимально требовательный хил и мгновенное лечение сразу на достаточно большое количество ОЗ. Это и есть то, о чём я говорил – Дед не тратит ни единой лишней доли секунды на лечение. Он буквально готов ко всему, например, поднять союзника сразу с 2/3 хп. Пускай оружие у него не лучшее, дальность очень низкая, но в ближнем бою разберёт многих. Этому кстати способствует и хорошая живучесть, 100/40 + шлем. По подсчётам, Монка он лоб-в-лоб перестреляет на своей дальности. Он и правда сильно пострадал от нерфа в 0.5.0, но теперь-то есть и другие медики в игре, не так ли? А Дед все же хорош.
Травник
У Травника есть два больших плюса: великолепный хил и высочайшая скорострельность. Поэтому есть два типа людей на Травнике: хил и дамагер. Первый пользуется первым плюсом, второй – вторым. Стимулятор и аптечка соответственно, в основном. Вторых я не понимаю, для сольного разваливания кабин есть Монк, Дед и Шатц. Поэтому лично я Травника считаю больше хилом, ведь с этим он великолепно справляется. К тому же, может словить и распилить неудачливого штурмовика. Отличный оперативник для холда и методичной игры с тактическим отстрелом противников.
Бард
Если в ПВЕ его действительно многие считают плохим медиком