Игровые кластеры
Содержание
Что такое кластер?
Согласно Википедии, Кластер — это группа компьютеров, объединённых высокоскоростными каналами связи и представляющая с точки зрения пользователя единый аппаратный ресурс.
В игровом случае — это группа компьютеров, которая занимается поддержкой одного игрового мира.
Где расположены игровые кластеры World of Tanks?
Россия:[1]
RU1 - Россия, Москва (178.20.235.151)(login.p1.worldoftanks.net )[2]
RU2 - Россия, Москва (178.20.235.83)(login.p2.worldoftanks.net)
RU3 - Германия, Мюнхен (213.252.177.91)(login.p3.worldoftanks.net)
RU4 - Россия, Новосибирск (193.110.91.28)(login.p4.worldoftanks.net)(С 28.07.2012 сервер переведен в штатный режим работы.)
RU5 - Россия, Москва (94.198.55.155)(login.p5.worldoftanks.net)Введён в строй в тестовом режиме
Европа:
EU1 - Германия, Мюнхен (213.252.177.122)
EU2 - Германия, Мюнхен (213.252.131.29)
Китай:
CH1 - Китай, Хэбэй (Шицзячжуан) (221.192.143.165)
CH2 - Китай, Хэбэй (Чэнду) (61.188.177.46)
CH3 - Китай, Шанхай (114.80.73.87)
Америка:
US1 - США, Вашингтон
Как узнать кластер с лучшей связью для вашего региона?
Для этого необходимо пропинговать сервера. Делается следующим образом: Пуск - Выполнить - cmd - ping IP, где IP — это адрес сервера, указан в скобках). Например, результаты команды ping 178.20.235.180 из Москвы:
Microsoft Windows [Version 6.1.7601] Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved. C:\Users\Zhar>ping 178.20.235.180 Pinging 178.20.235.180 with 32 bytes of data: Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Ping statistics for 178.20.235.180: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Average = 3ms
Проблемы со входом в игру в многокластерной системе
Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 4 самостоятельных многокластерных сервера (актуально для России на 28.09.2012), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера. Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера.
Особенности кластеризации и дробления игрового мира
1) Если игроки находятся на разных кластерах, то они не смогут создать роту или взвод. Для решения данной проблемы им необходимо находиться на одном кластере.
2) Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным кластерам.
3) Возможная модель игрового кластера: Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса
Примечания
- ↑ тема «Кластера» на форуме
- ↑ статья «Почему высокий «ping\пинг» и красная лампочка «lag/лаг»?» в базе знаний ЦП
Это незавершенная статья, вы можете помочь проекту исправив и дополнив её |