В разработке
В разработке
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
В ближайшем патче ожидается
Общий тест обновления 0.9.19 выйдет:
Выход первого общего теста патча 9.19 — 4 мая.
Выход второго общего теста патча 9.19 — 11 мая.
Выход на основу (RU) — самый конец мая 2017 года.
- 1. Ранговые бои.
Ранговые бои проходят в формате 15 на 15 исключительно на машинах Xуровня. Побеждает команда, уничтожившая всю технику противника или захватившая его базу. По сути, условия такие же, как и в Случайных боях. Однако на этом сходство и заканчивается. Основной целью является высокая личная эффективность в бою, позволяющая двигаться вверх по рейтингу, зарабатывая ранги и награды. Чем выше ваша эффективность в бою, тем выше ваш ранг в специальном рейтинге Случайных боёв.
- Балансировщик: Главная цель балансировщка – собрать бой из игроков одного ранга. Однако если у него это не получается, то чтобы игроки не стояли в очереди слишком много времени, то могут быть собраны бои, в которых в состав команд входят игроки разных рангов. Чем дольше игрок ожидает боя, тем менее строгие правила применяются к созданию боя. Команды всегда будут состоять из равного количества игроков определённого ранга. Другими словами, вы всегда будет играть с игроками вашего уровня. Чем выше ваш ранг, тем сильнее оппоненты. - Получение рангов: Попадание в топ-12 игроков победившей команды по количеству заработанного опыта даёт вам шеврон, приближая вас на шаг ближе к получению нового ранга. Такой же результат гарантирует попадание в топ-3 проигравшей команды. Для первого ранга требуется всего один шеврон; но чем выше в рейтинге вы поднимаетесь, тем больше шевронов требуется для получения нового ранга. Нижние 3 игрока победившей команды не получают шеврон, а каждый из 12 игроков проигравшей команды потеряют шеврон. По достижении первого и пятого рангов прогресс сохраняется. Более того, по достижении пятого ранга вы получите возможность продемонстрировать своё мастерство на определённой машине X уровня, поднимая уже ранг самой машины. Правила остаются неизменными: участвуйте в Ранговых боях на этой машине и чем выше ваша эффективность в бою, тем быстрее растёт её, машины, ранг. За одним исключением: количество рангов машины не ограничено. - График проведения: Ранговые бои будут проводиться по сезонам. Первый сезон будут состоять из четырёх семидневных этапов. В начале каждого этапа ранги сбрасываются. Результат, достигнутый за семь дней, заносится в рейтинг. По окончании сезона результат за последние 28 дней суммируется, и игрок получает награду, соответствующую его рейтингу. - Экономика: Наряду со стандартным вознаграждением по результатам боя, игроки будут получать дополнительную награду (кредиты, снаряжение, личные резервы) за получение новых рангов и выполнение специальных боевых задач, доступных только в Ранговых боях. По окончании сезона игроки получат определённое количество новой игровой валюты — бонов, которую нельзя купить за кредиты или золото. За боны можно приобретать предбоевые инструкции и усовершенствовать оборудование, которые заметно повышают эффективность экипажа и параметры машины. Чем выше результат за сезон, тем больше бонов заработает игрок. - Усовершенствованное оборудование: аналог штатного оборудования, которое уже есть в игре. Однако оно обладает боле высокими характеристиками, что позволяет сделать машину игрока еще более сильной. Данное оборудование может быть приобретено только за "Боны". - Предбоевые инструкции: новый вид снаряжения, которое используется для усиления характеристик танка. Данные инструкции могут улучшать установленное на машину игрока оборудование, увеличивая предоставляемый им бонус, или усиливать навык/умение экипажа. Игрок может поставить только одну инструкцию на танк, после чего она будет использована в бою и необходимо будет приобрести новую инструкцию. - Нашивки: игрок может получить в награду за участие в сезоне новый элемент кастомизации «Нашивка», который представляет из себя уникальную иконку, которая будет отображаться рядом с именем игрока в бою и все смогут ее увидеть. Тем самым это наиболее простой способ похвастаться своими успехами.
- 2. Миссии 2.0
В рамках первой итерации переработки Миссий была существенно изменена визуальная и функциональная часть окна Боевых задач и Акций.
В ангаре появился новый пункт «Задачи», через который можно попасть в окно боевых задач. Боевые задачи условно разделены на три раздела: стратегические, тактические и задачи для выбранного танка.
Стратегические задачи включают задачи, выполнение которых потребует значительных усилий (например, марафоны).
Тактические задачи включают те, которые можно объединить в определенные группы по смыслу (например, ежедневные боевые задачи).
Каждая задача отображается в виде плитки, все задачи удобно отсортированы: самые приоритетные отображаются в начале. Каждую задачу (плитку) можно открыть и увидеть более подробное описание. Новое представление боевых задач облегчает понимание данной сущности игроками.
Акции теперь доступны из пункта меню «Магазин». В игре постоянно проходят различные акции, в основном на снижение цен на танки, снаряжение, перевод опыта и многое другое. Каждая акция представлена в виде плитки, с подробным описанием предмета скидки, ее размера и другой информации. Все акции интерактивны, при нажатии на плитку можно воспользоваться предложением по акции непосредственно в клиенте игры.
- 3. Clan Management.
В обновлении расширяется возможности по управлению кланом, теперь не выходя из клиента игры будет можно:
- Распределять золото из клановой казны - Изменять должности игроков клана - Передавать управление кланом - Просматривать расширенную статистику по игрокам клана
- 4. Улучшения по УР 1.6
Медали, которые выдавались за бои в укерпрайонах до версии 9.17.1, перенесены в категорию Особые.:
- Ратник
- За решающие сражения
- Завоеватель
- Сокрушитель крепостей
- Контрудар
- 5. Подробные изменения отдельных машин.
Переработаны в HD качество следующие машины:
- КВ-13
- Т-44
- IS-2
- BDR G1B
- Renault FT 75 BS
- Renault UE 57
- Renault FT AC
- Alecto
- Excelsior
- Vickers Mk.E Type B
- STA-1
- MTLS-1G14
- 6. Удаляется режим "Ротный бой".
- 7. Добавляется женская озвучка.
Песочница
- Ожидается тест борьбы с тимкилом.
Дальние планы
Техника
- ПТ-САУ Китая изначально будут для Азиатского сервера; На супертесте:
- X - WZ-113G FT;
- IX - WZ-111G FT;
- IX - WZ-120G FT (прем);
- VIII - WZ-111-1G FT;
- VIII - WZ-120-1G FT (прем);
- VII - T-34-2G FT;
- VI - WZ-131G FT;
- V - 60G FT;
- IV - SU-76G FT;
- III - M3G FT;
- II - T-26G FT.
- Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
- Польские танки, неизвестно, будет ли отдельная ветка или часть Европейского древа, танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, созданы иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, дальний КТТС из-за нехватки техники;
- Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
- Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
- Израильская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
Карты
- Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
- Карта Тихоокеанский остров, последняя стадия теста;
- Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
- Карты Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков;
- Карты в HD (уже переработаны Утес, Рудники, Монастырь, Прохоровка, Мурованка)
Режим
- Ранговые бои 15 на 15 для 10-х уровней, будут разделены на сезоны с наградами. В специальной очереди балансировщик будет подбирать игроков исключительно с одинаковым рангом. Чем больше будет ваш вклад в победу, тем выше вы окажетесь в специальной таблице ранговых боёв. БОльшая часть, но не вся, победившей команды и лучшие игроки проигравшей команды будут получать повышения рангов.
- Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2] В апреле 2017 в песочнице тестировалась "Линия фронта" - карта 3 на 3 км 30x30 танков, в режиме штурм, с зонами ремонта и возражениями.
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
Физика
- Физический движок Havok, в разработке, дальний КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов), конкретная технология не названа);
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
Графика
- HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
- Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
- Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
- Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
- Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
- Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
Другое
- Второй сезон ЛБЗ, КТТС;
- Новое обучение игроков, КТТС;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрути;
- Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, КТТС;[3]
- Женская озвучка экипажей (женская озвучка для экипажа была уже записана, но она не понравилась), будет КТТС;
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;
- Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), КТТС;
Ссылки