Ответы на часто задаваемые вопросы
Содержание
Общая информация
В: Что представляет собой игра World of Warships?
О: World of Warships — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.
В: Где можно скачать игру?
О: World of Warships доступен для скачивания на официальном портале игры.
В: Когда официально вышла игра?
О: Официальный релиз состоялся 17 сентября 2015 года.
В: Был ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не было.
В: Как игра связана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Премиум-аккаунт действует во всех трёх играх одновременно.
В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.
В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей.
Корабли
В: Какие классы кораблей представлены в игре?
О: В игре доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.
Геймплей
{
Развитие
В: С чего начинается дерево прокачки в World of Warships?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы.
В: Сколько уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.
В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.
В: Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В World of Warships представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав Корпуса входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.
Командир корабля
В: Возможна ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет. Не планируется.
В: Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
О: Девятнадцать.
Интерфейс
В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует. Но ранее использованные и демонтированные модули, не являются полезными элементами игры, хотя модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Изменения данной системы в ближайшее время не планируются.
Графика и эффекты
В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет.
В: Ночные бои в планах?
О: Да, но на данный момент работы по ним не ведутся.
В: Погодные условия будут реализованы?
О: Да. Существует вероятность их появления в ближайших обновлениях.
В: Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
О: Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.
Игровая механика
В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды.
В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).
В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.
В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при таране?
О: Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга и их масса.
В: Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает очки боеспособности от всех видов повреждений корабля?
О: Не совсем - урон восстанавливается:
- по цитадели на 10%;
- от затоплений и пожаров — полностью;
- от попаданий в оконечности — частично.
В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.