Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Игровые кластеры

Игровые кластеры

Перейти к: навигация, поиск
Согласно Википедии, Кластер — это группа компьютеров, объединённых высокоскоростными каналами связи и представляющая с точки зрения пользователя единый аппаратный ресурс. В игровом случае — это группа компьютеров, которая занимается поддержкой одного игрового мира.

Где расположены игровые кластеры World of Tanks?

Россия

  • RU1 — Россия Россия, Абу Даби (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 — Россия Россия, Москва (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 — Нидерланды Нидерланды, Амстердам (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 — Россия Россия, Новосибирск (login.p4.worldoftanks.net)[1]
  • RU5 — Россия Россия, Москва (login.p5.worldoftanks.net)[2]
  • RU6 — Россия Россия, Москва (login.p6.worldoftanks.net)[3]
  • RU7 — Россия Россия, Москва (login.p7.worldoftanks.net)[4]
  • RU8 — Россия Россия, Красноярск (login.p8.worldoftanks.net)[5]

Европа

  • EU1 — Германия Германия, Мюнхен (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 — Нидерланды Амстердам (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150)(login.p2.worldoftanks.eu)

Китай

  • CH1 — Китайская Народная Республика Китай, Хэбэй (Шицзячжуан) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 — Китайская Народная Республика Китай, Шанхай (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

По информации из евровики:

  • CH1 — Китайская Народная Республика Китай, Лангфанг, провинция Хэбэй(China Unicom, север)(221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 — Китайская Народная Республика Китай, Шанхай(China Telecom, центр/восток)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 — Китайская Народная Республика Китай, Чэнду, провинция Сычуань(China Telecom, юго-запад/северо-запад)(61.188.177.45)(login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 — Китайская Народная Республика Китай, Гуанчжоу, провинция Гуандун(China Telecom, юг)(183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

США

  • US1 — Соединённые Штаты Америки США, Вашингтон (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64)(login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 — Соединённые Штаты Америки США, Лос-Анджелес (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70)(login-p2.worldoftanks.com)

Юго-Восточноазиатский регион

  • SEA1 — Сингапур Республика Сингапур, Сингапур (103.9.183.37)(login.worldoftanks-sea.com)

Республика Корея

  • ROK1 — Республика Корея Республика Корея, Сеул (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31)(login.worldoftanks.kr)

Где расположены игровые кластеры World of Warplanes?

Россия

  • RU-кластерРоссия Россия, Москва (178.20.235.30 — wotru2-slave-30.worldoftanks.ru, 178.20.235.31 — wotru2-slave-31.worldoftanks.ru, ..., 178.20.235.117 — wotru2-slave-117.worldoftanks.ru)


Как узнать IP по доменному имени?

С помошью команды nslookup. Для этого: Пуск - Выполнить - cmd - nslookup FQDN, где FQDN — это имя сервера, например login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\nv>nslookup login.p1.worldoftanks.net 
Server:  google-public-dns-a.google.com
Address:  8.8.8.8

Не заслуживающий доверия ответ:
Name:     login.p1.worldoftanks.net
Addresses:  178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

В данном случае ip адреса у login.p1.worldoftanks.net следующие:

Addresses:  178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Как узнать кластер с лучшей связью для вашего региона?

Для этого необходимо пропинговать сервера. Делается следующим образом: Пуск - Выполнить - cmd - ping IP, где IP — это адрес сервера, указан в скобках). Например, результаты команды ping 178.20.235.180 из Москвы:

Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation.  All rights reserved.

C:\Users\Zhar>ping 178.20.235.180

Pinging 178.20.235.180 with 32 bytes of data:
Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55

Ping statistics for 178.20.235.180:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Average = 3ms

Однако, проще и надёжнее пинговать по доменному имени, т.к. ip-адреса за ним могут быть изменены

C:\Users\nv>ping login.p1.worldoftanks.net

Обмен пакетами с login.p1.worldoftanks.net [178.20.235.189] с 32 байтами данных:

Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=2мс TTL=127
Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=2мс TTL=127
Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=2мс TTL=127
Ответ от 178.20.235.189: число байт=32 время=1мс TTL=127

Статистика Ping для 178.20.235.189:
Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
(0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 1мсек, Максимальное = 2 мсек, Среднее = 1 мсек

Автоматизация

Самый простой и надёжный способ пинга серверов, это:
1. Создать файл Текстовый документ.txt
2. Внести в него ниже преведенный код
3. Переименовать его в ping.bat
4. Запустить

Код для вставки в текстовый документ:

@echo off
color 0a
@echo=============================Server RU1=====================####################
@ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU2=====================####################
@ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU3=====================####################
@ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU4=====================####################
@ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU5=====================####################
@ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU6=====================####################
@ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU7=====================####################
@ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo=============================Server RU8=====================####################
@ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ===========================================================####################
@pause

Результат https://floomby.ru/s1/XaPArX

Выбор наилучшего сервера с помощью программы WOT Ping Server

Несмотря на всю простоту и надёжность описанных выше методов определения наилучшего сервера, наиболее понятным для среднестатистического пользователя будет использование специализированной утилиты WOT PING SERVER ( Страница программы ) . Программа WOT PING SERVER предназначена для анализирования качества Инет соединения с десятью игровыми серверами игры WOT. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс и поддержку мультиязычности, что в свою очередь позволяет в пару кликов определить наиболее подходящий для комфортной игры сервер.

0_93818_3d203e42_XL.jpg.jpg

Выбор наилучшего сервера с помощью программы Wot Ping Clusters

Преимущества над другими аналогами состоят в том, что весь пинг отображается в виде графика и с права от него, в текстовом формате для наглядности. Так же для стабильного соединения, вычисляется кластер, на котором потери пакетов минимальны или вовсе отсутствуют. Но самый главный плюс программы - это то, что наиболее подходящий сервер выводится в результатах. Приложение многопоточное, поэтому не зависает во время пингования. Реализован конфигурационный файл, а значит можно добавлять неограниченное количество кластеров (серверов). Существует возможность выбирать количество попыток и интервал между ними. ( Официальная тема на форуме ) Системные требования - Microsoft .NET Framework 4

Wot_Ping_Clusters.PNG

Проблемы со входом в игру в многокластерной системе

Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 8 самостоятельных многокластерных серверов, то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера. Если же производится обслуживание, то выключаются все сервера.

Особенности кластеризации и дробления игрового мира

1) После обновления 0.8.8 (выпущено 10.09.2013), если игроки находятся на разных кластерах, то они смогут создать роту или взвод (раньше было нельзя). При этом будет автоматический переход приглашенных игроков на кластер игрока, создавшего роту или взвод.
2) Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным кластерам.
3) Возможная модель игрового кластера: Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса

Примечания

  1. С 28.07.2012 сервер переведен в штатный режим работы.
  2. 29.12.2012 введён в строй в тестовом режиме
  3. 18.02.2013 введён в строй в тестовом режиме
  4. 28.01.2014 игровой сервер RU7 был перемещён из Амстердама в Москву
  5. 06.03.14 cервер RU8 возобновил работу

Ссылки

тема «Кластера» на форуме
статья «Почему высокий «ping\пинг» и красная лампочка «lag/лаг»?» в базе знаний ЦП

DocEdit.png Это незавершенная статья,
вы можете помочь проекту исправив и дополнив её