Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Запрещенные модификации

Запрещенные модификации — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:06, 24 мая 2024
Новая страница: «==Какие моды запрещены?== <p>Моды, предоставляющие игроку преимущество, которое Администра…»
 
Текущая версия на 10:13, 24 мая 2024 
Строка 1:Строка 1:
 ==Какие моды запрещены?== ==Какие моды запрещены?==
?<p>Моды, предоставляющие игроку преимущество, которое Администрация проекта считает чрезмерным. Такие модификации попадают в список запрещённых, и игроки, уличённые в использовании категорий модов из списка ниже, будут наказаны.</p>+<p>Моды, предоставляющие игроку преимущество, которое Администрация проекта считает чрезмерным. Такие модификации попадают в список запрещённых, и игроки, уличённые в использовании модов, входящих в категории из списка ниже, будут наказаны.</p>
?*Моды, которые <u>отображают позиции противника</u> каким-либо образом, отличным от реализованного в клиенте игры:+*Модификации, обозначающие позиции противника способом, отличным от реализованного в клиенте игры. Моды, которые отмечают разрушенные объекты на игровом поле или мини-карте, изменяют способ отображения трассеров снарядов САУ или рассчитывают и отображают позицию САУ противника по её трассерам, показывают засвеченные машины, даже если игрок в них не целится и не направляет прицел.
?**отмечая разрушенные объекты на карте или мини-карте в режиме реального времени;+*Модификации, которые облегчают уклонение от выстрелов противника благодаря определению точки прицеливания противника или проецированию предполагаемой траектории полёта снаряда на игровое поле. Например, с помощью луча, исходящего из области его модели.
?**изменяя способ отображения трассеров снарядов САУ или рассчитывая позицию САУ противника по её трассерам и отмечая их;+*Модификации, которые сообщают о перезарядке машин противника и отображают их таймеры перезарядки.
?**указывая на &laquo;засвеченные&raquo; машины, даже если вы в них не целитесь.+*«Умные» прицелы, которые предлагают больше возможностей, чем стандартный функционал захвата цели, реализованный в клиенте. В том числе прицелы, которые автоматически наводятся на слабобронированные или уязвимые места машин или на машины противника в целом, а также фиксируют прицел на цели за препятствием или рассчитывают упреждение за игрока.
?*Моды, которые <u>облегчают уклонение от выстрелов противника</u> благодаря определению его точки прицеливания и проецированию предполагаемой траектории полёта снаряда, например с помощью лазерного луча.+*Модификации, которые позволяют автоматически использовать стандартное (не премиум) снаряжение до оглашения результата боя.
?*Модификации, которые <u>сообщают о перезарядке машин противника</u> или отображают их таймеры перезарядки.+*Модификации, изменяющие прозрачность объектов на игровом поле.
?*<u>&laquo;Умные&raquo; прицелы</u>, которые предлагают больше возможностей, чем стандартный функционал захвата цели, реализованный в клиенте. Особенно те прицелы, которые автоматически наводятся на слабые места машин и/или на машины противника в целом, а также &laquo;берут&raquo; цель за препятствием и рассчитывают упреждение за игрока.+*Модификации, которые отображают какие-либо метки или индикаторы на игровом поле в том месте, где противник был замечен кем-либо из команды игрока.
?*Моды, которые <u>позволяют автоматически использовать стандартное (не премиум) снаряжение</u>.+*Модификации, которые отображают направление орудий каким-либо образом (например, в виде линии или сектора) на мини-карте.
?*Модификации, <u>изменяющие прозрачность объектов</u> на карте.+*Модификации, которые каким-либо образом указывают направление на ближайших противников, находящихся вне поля зрения игрока.
?*Модификации, которые <u>отображают &laquo;призрачные силуэты&raquo;</u> машин противника на той позиции, где машина &laquo;светилась&raquo; в последний раз.+*Модификации, которые указывают каким-либо образом (например, метками, объектами или индикаторами) местоположение противника на игровом поле за границей отрисовки.
?*Любые возможные модификации, <u>изменяющие параметры техники или игровых объектов</u>, влияющие на геймплей и нарушающие Правила игры, которые могут появиться в будущем.+*Любые модификации, изменяющие параметры техники или игровых объектов, влияющие на геймплей и нарушающие Правила игры.
  
?<div style="padding: 13px 18px 13px 23px; margin-bottom: 10px; border-left: #c91f00 5px solid; font-size: 13px;"> 
?<p>Последняя категория &mdash; модификации для анализа брони в бою.</p> 
?<p>Мы считаем, что этот функционал предоставляет игрокам значительное преимущество. Учитывая, что ранее такие модификации не считались запрещёнными, мы пока не добавляем их в список. Вместе с тем продолжается работа над собственной версией инструмента, который позволит получать необходимую информацию в бою.</p> 
?<p>После создания этого инструмента аналогичные модификации с дополнительными функциями (к примеру, такими, которые отображают уязвимости в бою) будут внесены в список запрещённых.</p> 
?<p>Обратите внимание: это относится только к тем модификациям, которые работают в бою. Мы абсолютно не против модов, работающих только в Ангаре (не во время боя). Более того: они помогают новым игрокам получить необходимые знания и научиться эффективно сражаться с различными машинами. Поэтому в список запрещённых попадут только те модификации, которые предоставляют дополнительную информацию в бою.</p> 
?</div> 
 == Что будет за использование запрещённых модификаций? == == Что будет за использование запрещённых модификаций? ==
 <p>Уже внедрена единая для всех регионов система наказаний:</p> <p>Уже внедрена единая для всех регионов система наказаний:</p>
Строка 25:Строка 19:
 <li>Повторный &mdash; <u>'''перманентная блокировка аккаунта без права апелляции'''</u>.</li> <li>Повторный &mdash; <u>'''перманентная блокировка аккаунта без права апелляции'''</u>.</li>
 </ul> </ul>
?<p>До вынесения оступившемуся игроку окончательного приговора, специалисты проверят и учтут абсолютно все факторы, что исключит принятие неверных решений. Таким образом, решение не может быть обжаловано.</p>+<p>Стоит понимать, что до вынесения оступившемуся игроку окончательного приговора специалисты проверят и учтут абсолютно все факторы, что исключит принятие неверных решений. Таким образом, решение не может быть обжаловано.
 +Мы хотим создать комфортные условия для всех игроков, поэтому продолжим поддерживать принципы честной игры. Полагаемся на вашу поддержку в этом деле и будем рады получить ваши отзывы.</p>
 +<p>Будьте ответственными и играйте честно!</p>
  
  
 Источник: [https://tanki.su/ru/content/guide/ban/ Играем по правилам] / [https://tanki.su/ru/content/guide/ban/nonusefulmods/ Запрещённые моды Источник: [https://tanki.su/ru/content/guide/ban/ Играем по правилам] / [https://tanki.su/ru/content/guide/ban/nonusefulmods/ Запрещённые моды
?] 

Текущая версия на 10:13, 24 мая 2024

Какие моды запрещены?

Моды, предоставляющие игроку преимущество, которое Администрация проекта считает чрезмерным. Такие модификации попадают в список запрещённых, и игроки, уличённые в использовании модов, входящих в категории из списка ниже, будут наказаны.

  • Модификации, обозначающие позиции противника способом, отличным от реализованного в клиенте игры. Моды, которые отмечают разрушенные объекты на игровом поле или мини-карте, изменяют способ отображения трассеров снарядов САУ или рассчитывают и отображают позицию САУ противника по её трассерам, показывают засвеченные машины, даже если игрок в них не целится и не направляет прицел.
  • Модификации, которые облегчают уклонение от выстрелов противника благодаря определению точки прицеливания противника или проецированию предполагаемой траектории полёта снаряда на игровое поле. Например, с помощью луча, исходящего из области его модели.
  • Модификации, которые сообщают о перезарядке машин противника и отображают их таймеры перезарядки.
  • «Умные» прицелы, которые предлагают больше возможностей, чем стандартный функционал захвата цели, реализованный в клиенте. В том числе прицелы, которые автоматически наводятся на слабобронированные или уязвимые места машин или на машины противника в целом, а также фиксируют прицел на цели за препятствием или рассчитывают упреждение за игрока.
  • Модификации, которые позволяют автоматически использовать стандартное (не премиум) снаряжение до оглашения результата боя.
  • Модификации, изменяющие прозрачность объектов на игровом поле.
  • Модификации, которые отображают какие-либо метки или индикаторы на игровом поле в том месте, где противник был замечен кем-либо из команды игрока.
  • Модификации, которые отображают направление орудий каким-либо образом (например, в виде линии или сектора) на мини-карте.
  • Модификации, которые каким-либо образом указывают направление на ближайших противников, находящихся вне поля зрения игрока.
  • Модификации, которые указывают каким-либо образом (например, метками, объектами или индикаторами) местоположение противника на игровом поле за границей отрисовки.
  • Любые модификации, изменяющие параметры техники или игровых объектов, влияющие на геймплей и нарушающие Правила игры.

Что будет за использование запрещённых модификаций?

Уже внедрена единая для всех регионов система наказаний:

  • Первый случай использования — предупреждение и блокировка аккаунта на 7 дней.
  • Повторный — перманентная блокировка аккаунта без права апелляции.

Стоит понимать, что до вынесения оступившемуся игроку окончательного приговора специалисты проверят и учтут абсолютно все факторы, что исключит принятие неверных решений. Таким образом, решение не может быть обжаловано. Мы хотим создать комфортные условия для всех игроков, поэтому продолжим поддерживать принципы честной игры. Полагаемся на вашу поддержку в этом деле и будем рады получить ваши отзывы.

Будьте ответственными и играйте честно!


Источник: Играем по правилам / [https://tanki.su/ru/content/guide/ban/nonusefulmods/ Запрещённые моды