СУ-14-2
Версия 12:04, 24 июня 2011 Новая страница: «== Рецензия == {{Блок| i | content = '''Рецензия на статью, поданную на голосование''' Настоящая рец...» | Версия 12:58, 16 июня 2013 альт. навыки | |||
Строка 11: | Строка 11: | |||
В основном ошибки типовые и уже описаны в предыдущих рецензиях: [[Обсуждение:Jagdtiger#Рецензия|Jagdtiger]] и [[Обсуждение:Т-26#Рецензия|Т-26]] --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 12:04, 24 июня 2011 (UTC) | В основном ошибки типовые и уже описаны в предыдущих рецензиях: [[Обсуждение:Jagdtiger#Рецензия|Jagdtiger]] и [[Обсуждение:Т-26#Рецензия|Т-26]] --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 12:04, 24 июня 2011 (UTC) | |||
+ | ||||
+ | == Ещё вариант навыков == | |||
+ | {{Навыки | |||
+ | |Строка1=Командир, Боевое братство, Шестое чувство, Маскировка | |||
+ | |Строка2=Наводчик, Боевое братство, Плавный поворот башни, Маскировка | |||
+ | |Строка3=Наводчик, Боевое братство, Маскировка, Мастер-оружейник | |||
+ | |Строка4=Механик-водитель, Боевое братство, Виртуоз, Король бездорожья, Маскировка | |||
+ | |Строка5=Заряжающий, Боевое братство, Маскировка, Ремонт | |||
+ | |Строка6=Заряжающий, Боевое братство, Маскировка, Ремонт | |||
+ | }} | |||
+ | Спустя несколько десятков боев, игрок холодильника начинает понимать суть его выживания - поехать в кусты самого дальнего участка карты, желательно в низине или за домами и камнями.<br /> | |||
+ | Если в дебюте начался экстремальный свет на равнинной карте - холоду нужно набирать скорость и маневрировать пока светляки не погаснут, ибо его почти всегда засекут. Если ориентироваться по лампе, холод теряет на ней 3 секунды, + ещё больше же на разгон и он труп. В миттельшпиле и эндшпиле даже с лампочкой если засвет случился - шансов немного.<br /> | |||
+ | Холод без командной игры не может ни хорошо защищаться (слабая динамика), ни атаковать (долгое сведение в узком секторе, малый обзор/заметность). Так что лампа в выживании холода не так важна, как умение видеть миникарту.<br /> | |||
+ | Поэтому есть большой смысл вкачать 1 перком боевое братство - сведение и скорострельность очень пригодятся, закрытая рубка позволяет дополнить вентилятором. | |||
+ | Интуиция на деле тоже не очень хороша. Даже если вы пользуетесь бб снарядами (что весьма дискуссионно для такой неточной сау), с двумя вкачанными интуициями вы имеете 34% шанс переключиться, и 66% шанс начать дооолгую перезарядку, оставшись вообще безоружным.<br /> | |||
+ | Полезны навыки мехвода, особенно виртуоз - экономит время на смене позиции и переводе огня, разворот у сабжа очень флегматичен.<br /> | |||
+ | Одному из наводчиков можно изучить поворот башни - несмотря на узость сектора, может пригодиться.<br /> | |||
+ | Остаточные навыки не важны - можно забивать маскировкой - с 0.86 она может оказаться полезнее и ремонтом - случается при ёрзании от контрбатарейного огня близким разрывом срывает гусеницу, и остается молиться ВБРу, что засвет пропал вовремя, и никто не успеет перезарядиться, чтобы докинуть по тому месту.<br /> |
Версия 12:58, 16 июня 2013
Рецензия
Рецензия на статью, поданную на голосование
Настоящая рецензия не дает оценку насколько статья хороша или плоха. В ней приводятся исключительно замечания к содержанию, оформлению и стилю статьи.
Для улучшения статьи эти замечания желательно учесть.
Главное замечание по стилю: повествование от первого лица и непосредственное обращение к читателю.
В основном ошибки типовые и уже описаны в предыдущих рецензиях: Jagdtiger и Т-26 --В. Чобиток 12:04, 24 июня 2011 (UTC)
Ещё вариант навыков
Спустя несколько десятков боев, игрок холодильника начинает понимать суть его выживания - поехать в кусты самого дальнего участка карты, желательно в низине или за домами и камнями.
Если в дебюте начался экстремальный свет на равнинной карте - холоду нужно набирать скорость и маневрировать пока светляки не погаснут, ибо его почти всегда засекут. Если ориентироваться по лампе, холод теряет на ней 3 секунды, + ещё больше же на разгон и он труп. В миттельшпиле и эндшпиле даже с лампочкой если засвет случился - шансов немного.
Холод без командной игры не может ни хорошо защищаться (слабая динамика), ни атаковать (долгое сведение в узком секторе, малый обзор/заметность). Так что лампа в выживании холода не так важна, как умение видеть миникарту.
Поэтому есть большой смысл вкачать 1 перком боевое братство - сведение и скорострельность очень пригодятся, закрытая рубка позволяет дополнить вентилятором.
Интуиция на деле тоже не очень хороша. Даже если вы пользуетесь бб снарядами (что весьма дискуссионно для такой неточной сау), с двумя вкачанными интуициями вы имеете 34% шанс переключиться, и 66% шанс начать дооолгую перезарядку, оставшись вообще безоружным.
Полезны навыки мехвода, особенно виртуоз - экономит время на смене позиции и переводе огня, разворот у сабжа очень флегматичен.
Одному из наводчиков можно изучить поворот башни - несмотря на узость сектора, может пригодиться.
Остаточные навыки не важны - можно забивать маскировкой - с 0.86 она может оказаться полезнее и ремонтом - случается при ёрзании от контрбатарейного огня близким разрывом срывает гусеницу, и остается молиться ВБРу, что засвет пропал вовремя, и никто не успеет перезарядиться, чтобы докинуть по тому месту.