Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Главный калибр

Главный калибр

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:26, 1 июля 2023Версия 14:09, 18 августа 2023
Строка 51:Строка 51:
 ** исправлена ошибка, из-за которой прицел ГК пропадал, если орудие не могло вести огонь и не двигалось; ** исправлена ошибка, из-за которой прицел ГК пропадал, если орудие не могло вести огонь и не двигалось;
 ** исправлена ошибка, из-за которой было нельзя зафиксировать сектора ГК и торпедных аппаратов при наведённом за пределы карты прицеле. ** исправлена ошибка, из-за которой было нельзя зафиксировать сектора ГК и торпедных аппаратов при наведённом за пределы карты прицеле.
 +* [[Ship:Обновление 12.7|Обновление 12.7]]
 +** удалено отображение характеристики «Заметность после выстрела ГК» для кораблей без [[Ship:Орудия главного калибра|орудий ГК]].
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
  
 [[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] [[Категория:Модули (Мир кораблей)]] [[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] [[Категория:Модули (Мир кораблей)]]

Версия 14:09, 18 августа 2023

Анимация бортового залпа корабля.
Главный калибр (ГК) — основной класс артиллерийского вооружения в игре «Мир кораблей», представляющий собой артиллерийские установки под управлением игрока. Предназначен для применения по надводным целям, то есть для решения основного предназначения корабля — уничтожения противника.

Общая информация

Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре «Мир кораблей» военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, является одной из основных частей игрового процесса.

Для некоторых кораблей, скажем, большинства линкоров и крейсеров, орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, эсминцев или крейсеров, оснащённых торпедными аппаратами, ГК уже не столь важен. У авианосцев, в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь вспомогательное и зенитное артиллерийское вооружение.

Орудийные башни

Анимация носового залпа корабля.

Орудия главного калибра обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями.

Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс «Мир кораблей», а различия между ними будут хорошо заметны для игрока. Поэтому при планировании своих действий всегда необходимо учитывать, где и каким образом расположены орудийные башни на вашем корабле. Ведь то, сколько пушек может выстрелить в нужную точку, едва ли не важнее их общего количества.

Дальность стрельбы

Анимация углов возвышения орудий.

Если направление выстрела задаётся поворотом орудийных установок, то нужная дальность — углом возвышения. Максимальный и минимальный углы напрямую зависят от конструкции орудийных установок. При модернизации угол возвышения часто увеличивали для обеспечения наибольшей дальности эффективной стрельбы — в 20–30-х годах прошлого века через подобные усовершенствования прошли многие из линейных кораблей ранней постройки.

Кроме угла возвышения, дальность выстрела зависит и от других факторов: массы снаряда, его начальной скорости и формы, которая влияет на сопротивление воздуха.

Эффективность стрельбы

Анимация стрельбы с упреждением.
Основная статья: Стрельба и бронепробитие

Естественно, чем больше дистанция выстрела, тем дольше летит до цели снаряд. Это приводит к необходимости брать упреждение при стрельбе на большие дистанции, учитывая время его полёта и скорость вражеского корабля. Если этого не делать, то противник успеет сместиться, что неизбежно приведёт к промаху. Для игрока это оборачивается необходимостью брать упреждение перед выстрелом: чем дальше цель — тем больше должна быть вносимая поправка.

В целом эффективность артиллерийского огня определяется совокупностью факторов, в числе которых не только количество орудий и их калибр, но и, скажем, расположение башен на корпусе корабля или верный выбор типа боеприпасов. Не самую последнюю роль здесь будут играть и способности командира, ведь даже самый могучий боевой корабль совершенно бесполезен без умелого управления.

См. также


История изменений