Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Прочее из игровой механики

Прочее из игровой механики

Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:16, 6 мая 2013
Отмена правки 76046 участника PPK (обсуждение) Нужен пруф
Версия 14:56, 10 мая 2013
Пруф не нужен в очевидных случаях - заходишь в тренировочный бой и замеряешь секундомером.
Строка 20:Строка 20:
  
 *1 танк - 100 сек. *1 танк - 100 сек.
?*2 танка - 66 сек.+*2 танка - 50 сек.
 *3 танка - 33 сек. *3 танка - 33 сек.
  
Строка 29:Строка 29:
  
 *1 танк - 200 сек. *1 танк - 200 сек.
?*2 танка - 132 сек.+*2 танка - 100 сек.
?*3 танка - 99 сек.+*3 танка - 66 сек.
  
 Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются. Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.

Версия 14:56, 10 мая 2013

Game_manual.png
Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторая информация находится в разделе «Новичку» на официальном портале.

Передвижение

Основная статья: Передвижение

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.


Пожар и пожаротушение

Основная статья: Пожар и пожаротушение


9ca50ff7c1.jpg
Пожар — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных снарядов,авиабомб или ракет, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью снаряжения «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими модернизациями и навыками командира корабля.

Захват базы [1]

Захват начинается после того, как танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.

Стандартный и штурм
  • 1 танк - 100 сек.
  • 2 танка - 50 сек.
  • 3 танка - 33 сек.

Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.


Встречный бой
  • 1 танк - 200 сек.
  • 2 танка - 100 сек.
  • 3 танка - 66 сек.

Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.

Примечания

  1. Скорость захвата базы