Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Главный калибр

Главный калибр

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:50, 12 сентября 2022Версия 08:50, 4 января 2023
Строка 1:Строка 1:
 [[Файл:P 01 A Rus.gif|450px|thumbnail|right|Анимация бортового залпа корабля.]] [[Файл:P 01 A Rus.gif|450px|thumbnail|right|Анимация бортового залпа корабля.]]
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
?|content = '''Главный калибр (ГК)''' — основной класс артиллерийского вооружения в игре [[Navy:World_of_Warships._Описание_игры|World of Warships]], представляющий собой артиллерийские установки под управлением игрока. Предназначен для применения по надводным целям, то есть для решения основного предназначения корабля — уничтожения противника.}}+|content = '''Главный калибр (ГК)''' — основной класс артиллерийского вооружения в игре [[Navy:Мир кораблей|«Мир кораблей»]], представляющий собой артиллерийские установки под управлением игрока. Предназначен для применения по надводным целям, то есть для решения основного предназначения корабля — уничтожения противника.}}
 __TOC____NOEDITSECTION__ __TOC____NOEDITSECTION__
 == Общая информация == == Общая информация ==
?Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре World of Warships военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, является одной из основных частей игрового процесса.+Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре «Мир кораблей» военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, является одной из основных частей игрового процесса.
  
 Для некоторых кораблей, скажем, большинства [[Ship:Линкоры|линкоров]] и [[Ship:Крейсеры|крейсеров]], орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] или крейсеров, оснащённых [[Ship:Торпеды|торпедными аппаратами]], ГК уже не столь важен. У [[Ship:Авианосцы|авианосцев]], в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь [[Ship:ПМК|вспомогательное]] и [[Ship:ПВО|зенитное]] артиллерийское вооружение. Для некоторых кораблей, скажем, большинства [[Ship:Линкоры|линкоров]] и [[Ship:Крейсеры|крейсеров]], орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] или крейсеров, оснащённых [[Ship:Торпеды|торпедными аппаратами]], ГК уже не столь важен. У [[Ship:Авианосцы|авианосцев]], в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь [[Ship:ПМК|вспомогательное]] и [[Ship:ПВО|зенитное]] артиллерийское вооружение.
Строка 13:Строка 13:
 [[Ship:Орудия_главного_калибра|Орудия главного калибра]] обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями.  [[Ship:Орудия_главного_калибра|Орудия главного калибра]] обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями.
  
?Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс World of Warships, а различия между ними будут хорошо заметны для игрока. Поэтому при планировании своих действий всегда необходимо учитывать, где и каким образом расположены орудийные башни на вашем корабле. Ведь то, сколько пушек может выстрелить в нужную точку, едва ли не важнее их общего количества.+Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс «Мир кораблей», а различия между ними будут хорошо заметны для игрока. Поэтому при планировании своих действий всегда необходимо учитывать, где и каким образом расположены орудийные башни на вашем корабле. Ведь то, сколько пушек может выстрелить в нужную точку, едва ли не важнее их общего количества.
  
 == Дальность стрельбы == == Дальность стрельбы ==

Версия 08:50, 4 января 2023

Анимация бортового залпа корабля.
Главный калибр (ГК) — основной класс артиллерийского вооружения в игре «Мир кораблей», представляющий собой артиллерийские установки под управлением игрока. Предназначен для применения по надводным целям, то есть для решения основного предназначения корабля — уничтожения противника.

Общая информация

Хотя корабельная артиллерия появилась ещё во времена парусного флота, как основное вооружение своего наивысшего развития она достигла в первой половине XX века. В игре «Мир кораблей» военная техника относится именно к этому историческому периоду, а потому управление главным калибром, то есть основным артиллерийским вооружением, является одной из основных частей игрового процесса.

Для некоторых кораблей, скажем, большинства линкоров и крейсеров, орудия главного калибра — это фактически единственный способ уничтожить противника. У других, например, эсминцев или крейсеров, оснащённых торпедными аппаратами, ГК уже не столь важен. У авианосцев, в свою очередь, вообще нет орудий главного калибра, а есть лишь вспомогательное и зенитное артиллерийское вооружение.

Орудийные башни

Анимация носового залпа корабля.

Орудия главного калибра обычно располагаются в орудийных башнях. Существует множество различных схем расположения орудийных башен, каждая из которых отвечает конкретным задачам, поставленным перед конструкторами. В некоторых проектах главной целью было обеспечить максимальный бортовой залп, в других — наиболее эффективный носовой. Расположение орудий главного калибра также могло диктоваться техническими, весовыми или какими-либо другими ограничениями.

Как и в реальном мире, схемы расположения башен напрямую влияют на игровой процесс «Мир кораблей», а различия между ними будут хорошо заметны для игрока. Поэтому при планировании своих действий всегда необходимо учитывать, где и каким образом расположены орудийные башни на вашем корабле. Ведь то, сколько пушек может выстрелить в нужную точку, едва ли не важнее их общего количества.

Дальность стрельбы

Анимация углов возвышения орудий.

Если направление выстрела задаётся поворотом орудийных установок, то нужная дальность — углом возвышения. Максимальный и минимальный углы напрямую зависят от конструкции орудийных установок. При модернизации угол возвышения часто увеличивали для обеспечения наибольшей дальности эффективной стрельбы — в 20–30-х годах прошлого века через подобные усовершенствования прошли многие из линейных кораблей ранней постройки.

Кроме угла возвышения, дальность выстрела зависит и от других факторов: массы снаряда, его начальной скорости и формы, которая влияет на сопротивление воздуха.

Эффективность стрельбы

Анимация стрельбы с упреждением.
Основная статья: Стрельба и бронепробитие

Естественно, чем больше дистанция выстрела, тем дольше летит до цели снаряд. Это приводит к необходимости брать упреждение при стрельбе на большие дистанции, учитывая время его полёта и скорость вражеского корабля. Если этого не делать, то противник успеет сместиться, что неизбежно приведёт к промаху. Для игрока это оборачивается необходимостью брать упреждение перед выстрелом: чем дальше цель — тем больше должна быть вносимая поправка.

В целом эффективность артиллерийского огня определяется совокупностью факторов, в числе которых не только количество орудий и их калибр, но и, скажем, расположение башен на корпусе корабля или верный выбор типа боеприпасов. Не самую последнюю роль здесь будут играть и способности командира, ведь даже самый могучий боевой корабль совершенно бесполезен без умелого управления.

См. также


История изменений