Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Глобальная карта

Глобальная карта

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:04, 20 марта 2013Версия 13:12, 20 марта 2013
Обновил раздел. Кто что хочет добавить - пожалуйста
Строка 1:Строка 1:
?<div class="modules wot-panel" style="-webkit-border-radius:9px; -moz-border-radius:9px; border-radius:9px">+{{Аннотация
?{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-top: 0px solid #ccc; text-align: center; margin-bottom: 0px; background:transparent; width:100%; border:0;"+|icon=[[Файл:Clan wars title.jpg|150px|left|link=]]
?|'''[[Мировая война. Руководство|Руководство по клановым войнам]]'''+|content = '''«Мировая война»''' — это особый режим в игре World of Tanks. Он представляет собой стратегическую борьбу между игровыми кланами за территории на Глобальной карте. В данной статье представлены общие сведения о «Мировой войне». Подробную информацию об этом режиме можно узнать из [https://worldoftanks.ru/ru/clanwars_guide/introduction Руководства по «Мировой войне»] на официальном портале World of Tanks. Непосредственно интерфейс и Глобальная карта также расположены [https://worldoftanks.ru/uc/clanwars/maps/ на официальном портале игры].}}
?|'''[[F.A.Q. по клановым воинам]]'''+<noinclude>
?|'''[[Мировая Война. Карты|Карты Мировой войны]]'''+
?|}</div>+
  
?'''Игровой клан''' — в интернете группа людей, играющих в игру всегда за одну команду вместе.+== «Мировая война». Общая информация ==
 +[[Файл:World war.jpg|right]]
  
?== Клановые войны ==+;Глобальная карта
?В ''World of Tanks'' будет два типа боев: случайные и договорные (как правило, схватки между кланами). При случайных боях игроки автоматически распределяются на команды, тогда как во время клановых схваток они будут сражаться за определенную сторону. Человек, состоящий в клане, будет иметь необходимую в данном случае атрибутику: особый значок, отдельный канал текстовой и голосовой коммуникации, отдельный закрытый подраздел форума. Для режима клановой войны будет создана глобальная карта, которую кланы будут делить между собой, отвоевывая друг у друга территории. В начале глобальная карта будет представлять собой часть Европы от западных границ Германии до линии Архангельск - Астрахань. Данная территория будет разделена примерно на сотню более мелких зон влияния, за которые и будут вестись клановые войны. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. Контроль над большой областью подразумевает оборону границ и сотрудничество с другими кланами по свержению более могущественных гильдий.+Глобальная карта - это виртуальное поле боя, за основу которого взята карта мира. Для удобства карта разделена на несколько частей: Северная Европа, Средиземноморье, Западная Африка, Восточная Африка, Урал и Зауралье, Сибирь и Дальний Восток, Азия, Соединённые Штаты Америки. Каждая из этих частей, в свою очередь, делится на провинции (например, Московская область, Литва, Бавария, Трансильвания...). Каждой провинции соответствует определённая игровая карта. Они имеют географическую привязку: например, в Африке нельзя встретить провинцию с картой Заполярье или Песчаную реку где-нибудь на севере.
  
?== Какими будут клановые войны ==+;Участники
?[[Файл:Clan_wars_art.png]]+Для того чтобы воевать на Глобальной карте, игроки объединяются в кланы. Каждый боец клана условно обозначается на Глобальной карте фишкой. Игроки-одиночки не могут принимать участие в Мировой войне, однако разработчики планируют дать им такую возможность в роли Наёмников. Кланы ведут свою дипломатию: заключают союзы, создают альянсы и, главное, воюют друг с другом.
  
?5 июня 2010 года администрация игры огласила концепцию клановых баталий в игре. С текстом новости можно ознакомиться [https://game.worldoftanks.ru/news/common/wot_clan_wars на официальном сайте игры]:+;Зачем всё это нужно?
 +Помимо спортивного интереса кланы преследуют материальные цели: каждая провинция ежедневно приносит своему обладателю определённую сумму золота. Она может варьироваться от нескольких десятков до нескольких тысяч золотых монет, в зависимости от географического положения и исторической ценности провинции. К примеру, европейская столица принесёт больше дохода своему владельцу, чем десяток владений в каком-нибудь африканском захолустье.
  
?'''''Клановые войны'''+;Как происходят сражения?
? +Весь процесс можно разделить на два уровня: глобальный (то, что происходит непосредственно на Глобальной карте) и тактический (то, что происходит в клиенте игры). На глобальном уровне, командиры кланов передвигают фишки (условное обозначение игроков клана), атакуют и обороняют провинции, осуществляют разведку, грабёж и многое другое. Если фишки вошли в боевое столкновение с противником, то в определённое время (для каждой провинции оно своё) состоится бой между участниками противоборствующих кланов. Сражения проходят в клиенте игры (закладка «Специальный бой»). По своей сути клановый бой ничем не отличается от ротного боя абсолютного формата. Единственное отличие: игроки не видят составы друг друга, пока танки не будут обнаружены в бою.
?Клановые войны будут разворачиваться на глобальной карте, поделенной на множество провинций. Провинции делятся на несколько категорий, определяющих их прибыльность для владельца. Так, обладая обычными провинциями, клан будет зарабатывать кредиты, в то время как „столицы“ будут приносить клану золото.''+
? +
?''Для того чтобы вступить в борьбу за провинции, клану необходимо набрать как минимум 15 человек. Как только необходимое количество игроков достигнуто, клан-лидер выбирает для высадки одну из прибрежных провинций: только с них можно начинать свою деятельность на глобальной карте. Если в битве за провинцию клан побеждает прежнего владельца, эта провинция становится отправным пунктом для продвижения вглубь континента.''+
? +
?''Каждый клан обладает определенным количеством фишек, равным числу его членов. Фишки могут расставляться клан-лидерами на оккупированных провинциях в произвольном количестве, но не более 15 штук. Это значит, что, в случае нападения на провинцию, на ее защиту будет выдвинуто столько же членов клана, сколько на ней установлено фишек. Поэтому чем большая территория принадлежит клану, тем сложнее удержать ее под контролем.''+
? +
?''В этом случае кланам поможет система дипломатии, предполагающая заключение пактов о ненападении, альянсов и союзных договоров. Присутствие в альянсе гарантирует поддержку союзников, однако в пылу борьбы за территории никто не может быть застрахован от двойной игры или внезапных предательств со стороны дружественных кланов.''+
? +
?''На помощь кланам также могут приходить наемники — игроки, не состоящие ни в одном из кланов, к услугам которых можно обратиться на специальном рынке наемников.''+
? +
?''Помимо битв за провинции, кланы также смогут принимать участие в клановых чемпионатах. В зависимости от формата, клановые чемпионаты будут длиться от нескольких часов до нескольких суток.''+
? +
?'''''Исторические кампании'''+
? +
?''Исторические кампании будут отличаться от клановых войн — как продолжительностью, так и механикой. В них не будет представлено элементов дипломатии, а длиться они будут, как правило, несколько часов.''+
? +
?''Для участия в исторических кампаниях команды будут формироваться произвольно (в одной команде могут собраться игроки разных кланов, а также те, кто не состоит ни в одном из них). В зависимости от проводимой исторической кампании, игрокам будут доступны только те модели бронетехники, которые участвовали в реальных сражениях (например, бои Северо-Африканской кампании или Прохоровское сражение).''»+
?''+
  
 [[Category:Кланы]] [[Category:Кланы]]

Версия 13:12, 20 марта 2013

Clan_wars_title.jpg
«Мировая война» — это особый режим в игре World of Tanks. Он представляет собой стратегическую борьбу между игровыми кланами за территории на Глобальной карте. В данной статье представлены общие сведения о «Мировой войне». Подробную информацию об этом режиме можно узнать из Руководства по «Мировой войне» на официальном портале World of Tanks. Непосредственно интерфейс и Глобальная карта также расположены на официальном портале игры.


«Мировая война». Общая информация

World_war.jpg
Глобальная карта

Глобальная карта - это виртуальное поле боя, за основу которого взята карта мира. Для удобства карта разделена на несколько частей: Северная Европа, Средиземноморье, Западная Африка, Восточная Африка, Урал и Зауралье, Сибирь и Дальний Восток, Азия, Соединённые Штаты Америки. Каждая из этих частей, в свою очередь, делится на провинции (например, Московская область, Литва, Бавария, Трансильвания...). Каждой провинции соответствует определённая игровая карта. Они имеют географическую привязку: например, в Африке нельзя встретить провинцию с картой Заполярье или Песчаную реку где-нибудь на севере.

Участники

Для того чтобы воевать на Глобальной карте, игроки объединяются в кланы. Каждый боец клана условно обозначается на Глобальной карте фишкой. Игроки-одиночки не могут принимать участие в Мировой войне, однако разработчики планируют дать им такую возможность в роли Наёмников. Кланы ведут свою дипломатию: заключают союзы, создают альянсы и, главное, воюют друг с другом.

Зачем всё это нужно?

Помимо спортивного интереса кланы преследуют материальные цели: каждая провинция ежедневно приносит своему обладателю определённую сумму золота. Она может варьироваться от нескольких десятков до нескольких тысяч золотых монет, в зависимости от географического положения и исторической ценности провинции. К примеру, европейская столица принесёт больше дохода своему владельцу, чем десяток владений в каком-нибудь африканском захолустье.

Как происходят сражения?

Весь процесс можно разделить на два уровня: глобальный (то, что происходит непосредственно на Глобальной карте) и тактический (то, что происходит в клиенте игры). На глобальном уровне, командиры кланов передвигают фишки (условное обозначение игроков клана), атакуют и обороняют провинции, осуществляют разведку, грабёж и многое другое. Если фишки вошли в боевое столкновение с противником, то в определённое время (для каждой провинции оно своё) состоится бой между участниками противоборствующих кланов. Сражения проходят в клиенте игры (закладка «Специальный бой»). По своей сути клановый бой ничем не отличается от ротного боя абсолютного формата. Единственное отличие: игроки не видят составы друг друга, пока танки не будут обнаружены в бою.

Категория: