Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Возвращение в Мирный

Возвращение в Мирный

Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:47, 2 ноября 2021Версия 18:16, 2 ноября 2021
Строка 197:Строка 197:
  
 550 фугасного урона * 2 * 2 * 5 = 11000 HP. Главное попадать. Не льсти себе — подойди ближе! 550 фугасного урона * 2 * 2 * 5 = 11000 HP. Главное попадать. Не льсти себе — подойди ближе!
 +
 +{| class="wikitable"
 +|-
 +| С форсажем зашёл по дуге и прибрал ТРИ танчика... Главное таранить не прямо в него, а чутка в корпус, чтобы его отбросило и ты не потерял скорость.
 +|}
  
 == Легио Феррата == == Легио Феррата ==

Версия 18:16, 2 ноября 2021

Возвращение в Мирный

Основная статья: Хэллоуин


Мирный-13_анонс.png
Сверхъестественный катаклизм в городе Мирный-13 продолжается. В наше распоряжение попали важные данные, полученные от агента разведки, который работает под прикрытием. Перед встречей с Неуязвимым вам стоит узнать, что здесь происходит.


Мирный: Надежда

Редактирующим. Удаляйте из текста статьи вопросы и гипотезы — только в том случае, если готовы дать на них достоверные ответы.
И не стоит переписывать статью суконным канцелярским стилем. Мы тут всё ж таки про игрушки пишем.

Приветствуется любая полезная информация. Чем раньше — тем лучше. Потому что актуальна она лишь на время проведения ивента. Особенно в первые дни.

  • Не желаешь быть скромным героем? Хочешь, чтобы народ своих героев знал?
    • Вноси свой вклад и без стеснения подписывайся.
    • Вот, например, я --Iv_vango:ru (обсуждение) 17:50, 26 октября 2021 (UTC)

Официальный анонс события.

Регламент.

Официальное Руководство.

Подробнее о наградах.

Обсуждение на Форуме. В первом сообщении — оперативно пополняемый FAQ. Ответы от администрации: искать по нику Excelion.

Неуязвимый

Дойти до финального сражения с Неуязвимым и СОБРАТЬ ИНФОРМАЦИЮ О НЁМ — уже грандиозное достижение.

Собираем информацию. Дополняем статью.

  • В отличие от прошлого года, Неуязвимый появляется уже на первой фазе.
  • Но теперь его можно и нужно убить — на четвертой фазе.
  • Количество и величина жёлтых зон зависит от сложности.
  • Неуязвимого можно поджечь, стреляя по заплатам.
    • Это чистый рандом? Или нужно выполнить какие-то условия? С аномалией Раскалённая игла поджигается заметно чаще.
    • Можно ли поджечь Неуязвимого при помощи снаряжения Пирокинетик? Можно, но нужно быть близко, т.е. внутри его ауры, Мириум с приспешников поможет в защите от ауры.
  • 2 жизни по 9000 HP
  • Перерыв в бою — уполовинивание HP? (Востановление прочности выживших и возрождение уже погибших)
  • Количество, качество и периодичность появления приспешников? Приспешники появляются при определённой прочности Неуязвимого на 6 000 и на 3 000.

Характеристики

3D-Модель

Смотрим модель. В заплатках броня — 80 мм. Но под хитрыми углами. Поэтому фугасы Грендёра (75 миллиметров пробития) заходят то так, то эдак. Лучший выбор — стрелять по прорехам в бортах, находясь точно на траверзе.

Как убивать

На всю четвёртую фазу у нас 7 минут. Быстро выносим Неуязвимому первые 9000 HP, не обращая внимание на стражей — они исчезнут вместе с ним. Во второе пришествие начинаем наоборот с уничтожения стражей — иначе они накопятся и задавят. Мириум на борту спасёт от урона в ауре Неуязвимого. Следим за направлением, с которого появятся ерши — их метки мелькнут на миникарте в момент появления.

Тактика рискованная, но атомная. Не нужно щемиться от Неуязвимого. Если каждый из пяти танков аккуратно всадит по две своих кассеты (с быстрой перезарядкой), Неуязвимый кончится. Главное — попадать. А значит, нужно стрелять в упор. А значит, пригодится мириум, собранный в предыдущих фазах — чтоб заехать ему прямо в ауру. Ферратам хватит бронебойных, дуплетам понадобятся фугасы (по 4 штуки на каждые 9000 HP). У Гренадеров проблемы с пробитием фугасами (75 мм против 150 мм), кумулятивы работают почти как фугасы у Дуплета (только летят в 1.5 раза медленнее).

Существует тактика разбегаться по углам карты там есть удобные холмики за которые можно прятаться. Приводит к тому что пока Неуязвимый едет в один угол его обстреливают с других, если он целится в один угол там прячутся, а обстрел ведут с других сторон.

Для победы в рандомной команде лучше, если сетап будет ближе к тяжелому, шансы на выживание будут повыше, имхо. Очень желательно брать 2 ремки и энергощит. С помощью энергощита можно прикрывать союзников от ершей т.к. они, пожалуй, главная заноза. Хорошо, если получится привезти с собой в 4 фазу мириума, это позволит потусить какое-то время в его ауре + энергощит + усиленные пульки хорошо просадят толстому хп-шечку. Экономить улучшенные пульки на 2 пришествие - вопрос открытый. Но чем быстрее в 1 раз прикончите толстого, тем больше времени останется на 2. Часто из-за времени и проигрывают. Ну и если сдохнуть - все улучшалки и пульки исчезнут. Поэтому, в соло рандом их хранить такая себе авантюра.

При первой встрече с толстым на мелочь можно забить. А после возвращения выносить как можно быстрее, хотя бы наполовину т.к. они медленно, но верно выносят команду. Ах да, еще из них лечилки и мириум выпадает, что тоже будет нелишним.

В первом ролике рассказывают, как Голиаф пытался «заблокировать путь» Неуязвимому. А вот ещё вести с полей:

Меня этот монстр задавил и застрял. Его команда и расстреляла там, на съезде с бугорка. Он стоял на моем трупе, а гусля уперлась в землю и ехать он не мог. Источник.
200 ХП возгорание ему снимает всего. А спецснаряды еще и не хотят лететь куда надо. И сколько я ими не стрелял в баки, он не возгорался. Источник.

Стражи появляются после аое-зон (Покинте опасную зону в течение 5 секунд), которые срабатывают на: 7000 HP и на 3000 HP (на сложном по крайней мере так). То есть по 2 раза на жизнь.

Стража появляется по таймингам или по HP боса (если эти тайминги опережать). Источник.

Опасная зона заряжается 5 секунд. Наносит 500 урона Дуплету. 600 (по слухам) Малахиту. Дополняйте.

Собирательство

  • Мириум — фиолетовые сгустки
    • Излишки мириума пригодятся в четвертой фазе — позволят некоторое время блокировать урон от ауры Неуязвимого.
  • Альтернативные боеприпасы — белые сгустки. Пополняют боекомплект 1-3 ОФ снарядами, которые пригодятся в схватке с Неуязвимым. После уничтожения машины снаряды пропадают. «У Неуязвимого есть слабые места, в которые нужно попадать. Лучше всего это делать осколочно-фугасными снарядами, подобранными из белых сфер, которые выпадают из уничтоженной техники противника».
    • Имеет ли смысл тратить ОФ снаряды на других противников?
  • Сферы восстановления — зеленые. Как часто падают? Сколько восстанавливают? Видел 150-250 HP.
  • Случайное усиление/аномалия. Просто в начале каждой фазы — в отличие от прошлого раза.

Экономика

Другая система наград

В отличие от прошлого раза, засада со сбором мириума противоположного свойства. Мириум в этот раз нужно не копить, а наоборот — сливать РАНЬШЕ других. Остатки мириума — выброшены на ветер.

  • Ключи 10*2 + 20*3 + 30*3 = 170.
  • +50 +100 = 320
  • Задания 14*6 = 84? За вычетом ещё не открытых танков?
  • Минимальный заработок в боях

Режим кооперативно-соревновательный. Причем соревновательный в ещё большей степени, чем в прошлый раз. От чего зависит эффективность? В первую очередь от сданного мириума, во второю очередь от нанесённого урона, излишки мириума даже в результатах боя не показываются, и разработчики говорили, что только от этих двух параметров зависит эффективность.

Сообщают (и ещё), что на место в рейтинге и, соответственно, на количество наградных ключей — также влияет количество натанкованного урона и даже ассисты. Но возможно, ларчик открывается гораздо проще. Человек впереди всех по мириуму на первой фазе, а его хитрый соратник — бережет свой мириум для второй и третьей.

Снаряжение

  • Стоимость известна
  • Продолжительность?
  • Наносимый/излечиваемый урон?
  • Ускорение Форсажа?
  • Время восстановления?

Форсаж

Существенно увеличивает динамические ТТХ и урон тараном.

  • Время подготовки 90 с.

Аварийный набор

  • Пассивно добавляет +20% к скорости ремонта модулей.
  • Мгновенно чинит все модули и восстанавливает часть (500 ед.) прочности всем союзникам в радиусе действия. Также тушит пожар.
  • Стоимость: 3 000 Кредиты
  • Время подготовки 180 с.

Вампиризм

Восстанавливает прочность собственной машины, отнимая очки прочности у машин противника в радиусе 25 м.

  • Стоимость: 3 000 Кредиты
  • Время подготовки 150 с.
  • Насколько эффективен в сравнении с другими лечилками (командной или персональной)?

Всегда готов

Мгновенно завершает перезарядку орудий с циклическим или магазинным заряжанием.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 120 с.

Пирокинетик

Поджигает машины противника в радиусе 25 м.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 180 с.
  • Может поджечь Неуязвимого в 4 фазе, но для этого нужно быть рядом с ним в его ауре.
  • У горящих целей выходят из стоя внутренние модули?

Экстренный ремонт

  • Сразу восстанавливает 400 ед. прочности машины.
  • Дополнительно восстанавливает 300 ед. прочности в течении 30 с.
  • Восстановление прервётся если машина получит урон.
  • Также тушит пожар и чинит повреждённые модули.
  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 120 с.

Энергоудар

Наносит урон (170 ед.) двум машинам противника в радиусе 25 м.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 90 с.
  • Энергоудар вызывает у целей временное оглушение?

Энергощит

Создаёт энергощит, который в течение 7 секунд защищает машину от любых повреждений кроме урона от тарана.

  • Стоимость: 20 000 Кредиты
  • Время подготовки 150 с.

— Пачку ершей на 4й фазе своим танком усмиряю, просто включив на 7 сек энергощит.
— В сложном уровне эти ерши вдруг останавливались и катались около меня, ожидая, когда щит спадёт.

Наборы снаряжения

  • На могучем «Дуплете»: снаряжение «Всегда готов!», «Энергоудар» и «Экстренный ремонт» может помочь вам эффективнее сражаться на первой линии.
  • На быстром «Шершне»: комбинация «Всегда готов!», «Пирокинетика» и «Энергощит» может позволить прорываться в тыл противника, наносить значительный урон и молниеносно скрываться.
  • Пробуйте разные комбинации снаряжения, чтобы повысить свою эффективность в боях.
  • Дополняем список.

Аномалии

Нужны подробности.

  • Воодушевление. +15% к эффективности экипажа.
  • Регенерация. Постепенно восстанавливает прочность машины до 60% от максимума.
    • С какой скоростью? 10 ед. каждые 2,5 с.
  • Керамический сердечник. +15% к наносимому урону.
  • Молотобоец. +5% к вероятности нанести на 20% больше урона.
    • Базовая вероятность нанести на 20% больше урона — отлична от нуля? Как обычно +/- 25% по 3 сигма.
  • Раскалённая игла. +5% к вероятности поджечь противника.
    • Базовая вероятность поджечь противника — отлична от нуля? Как обычно вероятность поджога зависит от двигателя.
      • А что насчет поджога Неузвимого?
    • Неуязвимого поджечь можно. В том числе Пирокинетиком (правда толку от этого мало). Поговаривают, что пробить с поджогом его могут ТОЛЬКО носители Раскаленной иглы.
      • Следовательно, наиболее эффективно реализуют Раскаленную игру скорострельные танки.
  • Снайпер. –15% от разброса при движении и поворотах машины.
  • Пулемёт. +15% к скорости перезарядки.
  • Мобильность. +10% к динамическим ТТХ.
  • Укус вампира. Пробив броню противника, вы восстановите прочность в размере 20% от нанесённого урона.

Наши танки

Вес, время перезарядки, обзор, HP, бронирование башни и корпуса, 0 урон, » бронепробитие.

Мирный-2._Наши_танки.png

Дуплет

Универсальный солдат. Бронированный — танкует. Тяжелый — отлично таранит, особенно на форсаже. Ставим быструю перезарядку и обе лечилки. Взвод Дуплетов — лучшее средство против Неуязвимого.

Характеристики

550 фугасного урона * 2 * 2 * 5 = 11000 HP. Главное попадать. Не льсти себе — подойди ближе!

С форсажем зашёл по дуге и прибрал ТРИ танчика... Главное таранить не прямо в него, а чутка в корпус, чтобы его отбросило и ты не потерял скорость.

Легио Феррата

360 урона * 3 снаряда * 2 мгновенная перезарядка * 5 танков = 10800 урона. На первые 9000 HP Неуязвимого хватает, и даже с запасом. Очень большое время сведения 3 с.

Характеристики

Гренадер

Характеристики

Понятно, почему его выдают последним — самый весёлый танк. Особенно весело в рандоме на первой сложности. Все стражи уверенно пробиваются в борта, в корму — с гарантией. Во втором сезоне система поощрения работает наоборот. Поэтому нужно раньше других сливать свой мириум и наносить больше других урона. С тем и с другим гренадер справляется прекрасно: на первом уровне сложности он успевает скушать трёх стражей из пяти, пока союзники ещё только подползают.

Рандомы первого уровня на первой фазе зачастую сбиваются к волоту сразу — как только он заполняется (заполняется преимущественно гренадером). В оставшиеся две минуты наглый гренадер может метнуться на соседние точки, подамажить, собрать мириума (запас-де карман не тянет) и успеть вернуться к волоту под недоуменные и негодующие вопли остальных. Ещё и постоять на пороге: погодите, мол — у меня сейчас ремка откатится.

Вместо фугасов, из белых сфер гренадеру достаются кумулятивы. Их можно тратить, раньше других подъезжая к группам стражей. Подъехав, быстро выпустить пару КС в лоб ближайшему стражу, а потом, пока остальные союзники подъезжают, объехать стражей с тыла, попутно заряжая фугасы. Отставить! Кумулятивы, как выяснилось — таки нужны для стрельбы по Неуязвимому. Как фугасы у всех остальных танков.

Городские респы — раздолье для гренадера. Тут ему легко прятаться за постройками, чтобы зарядить пушку и зайти стражам в тыл. Гренадер вполне способен разобрать пятерых стражей в одиночку. Главное при этом не увлечься и не сдохнуть. Поэтому аптечки возим с собой обе — в дополнение к мгновенной перезарядке.

Когда на Гренадере стреляешь фугасами в прорехи Неуязвимому, создается впечатление, что:

  • Брони там заметно больше 75 мм — фугасы не пробивают. Урон от 50 до 600, следовательно...
  • Толщина брони в прорехах варьируется:
    • То ли от краёв к центру,
    • То ли время от времени (прореха, как мы видим, всё время мерцает).

Кто может пролить свет на эту загадку?

Кумулятивы Гренадёра — почти как фугасы Дуплета (550 урона, при 150-152 мм пробития). Только летят в 1,5 раза медленнее. Ну да с таким сведением он всё равно должен подъехать в 2 раза ближе (чтоб потом в 2 раза быстрее сбежать).

Шершень

Характеристики

Цербер

Характеристики

Малахит

Характеристики

Противник

Вес, время перезарядки, обзор, HP, бронирование башни и корпуса, 0 урон, » бронепробитие, фаза.

Низкая сложность

Мирный-2._Противники._Низкая_сложность.png

Средняя сложность

Мирный-2._Противники._Средняя_сложность.png

Спецтехника

Мирный-2._Особые_противники.png Мирный-2._Охотник.png

Москит

У Москита пробиваемость так себе — 110, а перезарядка ажно 23 секунды (характеристики). Не так страшен черт, как его малюют.

Можно ли его таранить (в прошлом году его таран был не эффективен)? Можно, но масса у него — 53 тонны. Даже Дуплет лишь на 2 тонны тяжелее.

Прочее

Описания техники противника в регламенте содержат невнятные намёки. Что бы это значило?

  • Ёрш. Относительно осмысленное поведение чёрных сфер говорит о том, что они контролируются кем-то со стороны.
  • Страж. Представляют угрозу, когда действуют под началом командирской машины неустановленного типа.
    • Вокруг машин командирского типа летает белая дымка, их лучше уничтожать в первую очередь.
      • Белая дымка летает вокруг ВСЕХ альф. А их на некоторых респах ажно ТРИ штуки (при двух стражах). Что ли все трое — командиры?

Известные баги

  • Возможны нечастые ситуации, когда вражеский танк появляется под машиной игрока после активации появления соперников.
    • Кому при этом наносится урон и в каком количестве? Не поможет ли это уничтожать ботов?
      • Эта ситуация возникает, если активировать зону и наехать на чёрный круг, урон наносится обоим машинам понемногу, но часто, как в рандоме.
  • В некоторых игровых ситуациях соперники под управлением ИИ могут перенестись на следующую фазу.
    • В каких именно ситуациях? Можно ли извлечь из таких ситуаций пользу?
инфа для тех, кто не может выйти из боя после бытвы с боссом даже после перезапуска клиента: чтобы не получить бан за выход из зависшего боя нужно убить процесс WoT в диспетчере задач и тогда, при повторном входе в игру, закинет просто в ангар. Источник.

Ещё один баг — приятный. Противники AFK. Халява!

Спидхак_для_реплеев_Мирного-2.png

Реплеи

Реплеи пишутся.

Но штатными средствами их нельзя перематывать, и нельзя управлять скоростью воспроизведения.

Со вторым может помочь спидхак.

Ссылки