Возвращение в Мирный
Версия 01:12, 2 ноября 2021 | Версия 14:40, 2 ноября 2021 | |||
Строка 27: | Строка 27: | |||
Официальное [https://worldoftanks.ru/ru/news/tank-reviews/halloween-2021-faq/ Руководство]. | Официальное [https://worldoftanks.ru/ru/news/tank-reviews/halloween-2021-faq/ Руководство]. | |||
+ | ||||
+ | Подробнее [https://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/halloween-2021-king-tiger-story-ru/ о наградах]. | |||
[//forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2143168-%c2%ab%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%bd%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%c2%bb-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%be%d0%b1-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%be%d0%b1%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b8/ Обсуждение] на Форуме. В первом сообщении — оперативно пополняемый FAQ. Ответы от администрации: искать по нику Excelion. | [//forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2143168-%c2%ab%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%bd%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%c2%bb-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%be%d0%b1-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%be%d0%b1%d1%8b%d1%82%d0%b8%d0%b8/ Обсуждение] на Форуме. В первом сообщении — оперативно пополняемый FAQ. Ответы от администрации: искать по нику Excelion. |
Версия 14:40, 2 ноября 2021
Содержание
Возвращение в Мирный
Мирный: Надежда
Редактирующим. Удаляйте из текста статьи вопросы и гипотезы — только в том случае, если готовы дать на них достоверные ответы. |
И не стоит переписывать статью суконным канцелярским стилем. Мы тут всё ж таки про игрушки пишем. |
Приветствуется любая полезная информация. Чем раньше — тем лучше. Потому что актуальна она лишь на время проведения ивента. Особенно в первые дни.
- Не желаешь быть скромным героем? Хочешь, чтобы народ своих героев знал?
- Вноси свой вклад и без стеснения подписывайся.
- Вот, например, я --Iv_vango:ru (обсуждение) 17:50, 26 октября 2021 (UTC)
Официальный анонс события.
Официальное Руководство.
Подробнее о наградах.
Обсуждение на Форуме. В первом сообщении — оперативно пополняемый FAQ. Ответы от администрации: искать по нику Excelion.
Неуязвимый
Дойти до финального сражения с Неуязвимым и СОБРАТЬ ИНФОРМАЦИЮ О НЁМ — уже грандиозное достижение. |
Собираем информацию. Дополняем статью.
- В отличие от прошлого года, Неуязвимый появляется уже на первой фазе.
- Но теперь его можно и нужно убить — на четвертой фазе.
- Количество и величина жёлтых зон зависит от сложности.
- Неуязвимого можно поджечь, стреляя по заплатам.
- Это чистый рандом? Или нужно выполнить какие-то условия? С аномалией Раскалённая игла поджигается заметно чаще.
- Можно ли поджечь Неуязвимого при помощи снаряжения Пирокинетик? Можно, но нужно быть близко, т.е. внутри его ауры, Мириум с приспешников поможет в защите от ауры.
- 2 жизни по 9000 HP
- Перерыв в бою — уполовинивание HP? (Востановление прочности выживших и возрождение уже погибших)
- Количество, качество и периодичность появления приспешников? Приспешники появляются при определённой прочности Неуязвимого на 6 000 и на 3 000.
Как убивать
На всю четвёртую фазу у нас 7 минут. Быстро выносим Неуязвимому первые 9000 HP, не обращая внимание на стражей — они исчезнут вместе с ним. Во второе пришествие начинаем наоборот с уничтожения стражей — иначе они накопятся и задавят. Мириум на борту спасёт от урона в ауре Неуязвимого. Следим за направлением, с которого появятся ерши — их метки мелькнут на миникарте в момент появления.
Тактика рискованная, но атомная. Не нужно щемиться от Неуязвимого. Если каждый из пяти танков аккуратно всадит по две своих кассеты (с быстрой перезарядкой), Неуязвимый кончится. Главное — попадать. А значит, нужно стрелять в упор. А значит, пригодится мириум, собранный в предыдущих фазах — чтоб заехать ему прямо в ауру. Ферратам хватит бронебойных, дуплетам понадобятся фугасы (по 4 штуки на каждые 9000 HP). У Гренадеров проблемы с пробитием фугасами (75 мм против 150 мм), кумулятивы работают почти как фугасы у Дуплета (только летят в 1.5 раза медленнее).
Существует тактика разбегаться по углам карты там есть удобные холмики за которые можно прятаться. Приводит к тому что пока Неуязвимый едет в один угол его обстреливают с других, если он целится в один угол там прячутся, а обстрел ведут с других сторон.
В первом ролике рассказывают, как Голиаф пытался «заблокировать путь» Неуязвимому. А вот ещё вести с полей:
Меня этот монстр задавил и застрял. Его команда и расстреляла там, на съезде с бугорка. Он стоял на моем трупе, а гусля уперлась в землю и ехать он не мог. Источник. |
200 ХП возгорание ему снимает всего. А спецснаряды еще и не хотят лететь куда надо. И сколько я ими не стрелял в баки, он не возгорался. Источник. |
Стражи появляются после аое-зон (Покинте опасную зону в течение 5 секунд), которые срабатывают на: 7000 HP и на 3000 HP (на сложном по крайней мере так). То есть по 2 раза на жизнь.
Стража появляется по таймингам или по HP боса (если эти тайминги опережать). Источник.
Опасная зона заряжается 5 секунд. Наносит 500 урона Дуплету. 600 (по слухам) Малахиту. Дополняйте.
Собирательство
- Мириум — фиолетовые сгустки
- Излишки мириума пригодятся в четвертой фазе — позволят некоторое время блокировать урон от ауры Неуязвимого.
- Альтернативные боеприпасы — белые сгустки. Пополняют боекомплект 1-3 ОФ снарядами, которые пригодятся в схватке с Неуязвимым. После уничтожения машины снаряды пропадают. «У Неуязвимого есть слабые места, в которые нужно попадать. Лучше всего это делать осколочно-фугасными снарядами, подобранными из белых сфер, которые выпадают из уничтоженной техники противника».
- Имеет ли смысл тратить ОФ снаряды на других противников?
- Сферы восстановления — зеленые. Как часто падают? Сколько восстанавливают? Видел 150-250 HP.
- Случайное усиление/аномалия. Просто в начале каждой фазы — в отличие от прошлого раза.
Экономика
Другая система наград
В отличие от прошлого раза, засада со сбором мириума противоположного свойства. Мириум в этот раз нужно не копить, а наоборот — сливать РАНЬШЕ других. Остатки мириума — выброшены на ветер.
- Ключи 10*2 + 20*3 + 30*3 = 170.
- +50 +100 = 320
- Задания 14*6 = 84? За вычетом ещё не открытых танков?
- Минимальный заработок в боях
Режим кооперативно-соревновательный. Причем соревновательный в ещё большей степени, чем в прошлый раз. От чего зависит эффективность? В первую очередь от сданного мириума, во второю очередь от нанесённого урона, излишки мириума даже в результатах боя не показываются, и разработчики говорили, что только от этих двух параметров зависит эффективность.
Снаряжение
- Стоимость известна
- Продолжительность?
- Наносимый/излечиваемый урон?
- Ускорение Форсажа?
- Время восстановления?
Форсаж
Существенно увеличивает динамические ТТХ и урон тараном.
- Время подготовки 90 с.
Аварийный набор
- Пассивно добавляет +20% к скорости ремонта модулей.
- Мгновенно чинит все модули и восстанавливает часть (500 ед.) прочности всем союзникам в радиусе действия. Также тушит пожар.
- Стоимость: 3 000
- Время подготовки 180 с.
Вампиризм
Восстанавливает прочность собственной машины, отнимая очки прочности у машин противника в радиусе 25 м.
- Стоимость: 3 000
- Время подготовки 150 с.
- Насколько эффективен в сравнении с другими лечилками (командной или персональной)?
Всегда готов
Мгновенно завершает перезарядку орудий с циклическим или магазинным заряжанием.
Пирокинетик
Поджигает машины противника в радиусе 25 м.
- Стоимость: 20 000
- Время подготовки 180 с.
- Может поджечь Неуязвимого в 4 фазе, но для этого нужно быть рядом с ним в его ауре.
- У горящих целей выходят из стоя внутренние модули?
Экстренный ремонт
- Сразу восстанавливает 400 ед. прочности машины.
- Дополнительно восстанавливает 300 ед. прочности в течении 30 с.
- Восстановление прервётся если машина получит урон.
- Также тушит пожар и чинит повреждённые модули.
- Стоимость: 20 000
- Время подготовки 120 с.
Энергоудар
Наносит урон (170 ед.) двум машинам противника в радиусе 25 м.
Энергощит
Создаёт энергощит, который в течение 7 секунд защищает машину от любых повреждений кроме урона от тарана.
— Пачку ершей на 4й фазе своим танком усмиряю, просто включив на 7 сек энергощит.
— В сложном уровне эти ерши вдруг останавливались и катались около меня, ожидая, когда щит спадёт.
Наборы снаряжения
- На могучем «Дуплете»: снаряжение «Всегда готов!», «Энергоудар» и «Экстренный ремонт» может помочь вам эффективнее сражаться на первой линии.
- На быстром «Шершне»: комбинация «Всегда готов!», «Пирокинетика» и «Энергощит» может позволить прорываться в тыл противника, наносить значительный урон и молниеносно скрываться.
- Пробуйте разные комбинации снаряжения, чтобы повысить свою эффективность в боях.
- Дополняем список.
Аномалии
Нужны подробности.
- Воодушевление. +15% к эффективности экипажа.
- Регенерация. Постепенно восстанавливает прочность машины до 60% от максимума.
- С какой скоростью? 10 ед. каждые 2,5 с.
- Керамический сердечник. +15% к наносимому урону.
- Молотобоец. +5% к вероятности нанести на 20% больше урона.
- Базовая вероятность нанести на 20% больше урона — отлична от нуля? Как обычно +/- 25% по 3 сигма.
- Раскалённая игла. +5% к вероятности поджечь противника.
- Базовая вероятность поджечь противника — отлична от нуля? Как обычно вероятность поджога зависит от двигателя.
- А что насчет поджога Неузвимого?
- Неуязвимого поджечь можно. В том числе Пирокинетиком (правда толку от этого мало). Поговаривают, что пробить с поджогом его могут ТОЛЬКО носители Раскаленной иглы.
- Следовательно, наиболее эффективно реализуют Раскаленную игру скорострельные танки.
- Базовая вероятность поджечь противника — отлична от нуля? Как обычно вероятность поджога зависит от двигателя.
- Снайпер. –15% от разброса при движении и поворотах машины.
- Пулемёт. +15% к скорости перезарядки.
- Мобильность. +10% к динамическим ТТХ.
- Укус вампира. Пробив броню противника, вы восстановите прочность в размере 20% от нанесённого урона.
Наши танки
Вес, время перезарядки, обзор, HP, бронирование башни и корпуса, 0 урон, » бронепробитие.
Дуплет
Универсальный солдат. Бронированный — танкует. Тяжелый — отлично таранит, особенно на форсаже. Ставим быструю перезарядку и обе лечилки. Взвод Дуплетов — лучшее средство против Неуязвимого.
550 фугасного урона * 2 * 2 * 5 = 11000 HP. Главное попадать. Не льсти себе — подойди ближе!
Легио Феррата
360 урона * 3 снаряда * 2 мгновенная перезарядка * 5 танков = 10800 урона. На первые 9000 HP Неуязвимого хватает, и даже с запасом. Очень большое время сведения 3 с.
Гренадер
Понятно, почему его выдают последним — самый весёлый танк. Особенно весело в рандоме на первой сложности. Все стражи уверенно пробиваются в борта, в корму — с гарантией. Во втором сезоне система поощрения работает наоборот. Поэтому нужно раньше других сливать свой мириум и наносить больше других урона. С тем и с другим гренадер справляется прекрасно: на первом уровне сложности он успевает скушать трёх стражей из пяти, пока союзники ещё только подползают.
Рандомы первого уровня на первой фазе зачастую сбиваются к волоту сразу — как только он заполняется (заполняется преимущественно гренадером). В оставшиеся две минуты наглый гренадер может метнуться на соседние точки, подамажить, собрать мириума (запас-де карман не тянет) и успеть вернуться к волоту под недоуменные и негодующие вопли остальных. Ещё и постоять на пороге: погодите, мол — у меня сейчас ремка откатится.
Вместо фугасов, из белых сфер гренадеру достаются кумулятивы. Их можно тратить, раньше других подъезжая к группам стражей. Подъехав, быстро выпустить пару КС в лоб ближайшему стражу, а потом, пока остальные союзники подъезжают, объехать стражей с тыла, попутно заряжая фугасы. Отставить! Кумулятивы, как выяснилось — таки нужны для стрельбы по Неуязвимому. Как фугасы у всех остальных танков.
Городские респы — раздолье для гренадера. Тут ему легко прятаться за постройками, чтобы зарядить пушку и зайти стражам в тыл. Гренадер вполне способен разобрать пятерых стражей в одиночку. Главное при этом не увлечься и не сдохнуть. Поэтому аптечки возим с собой обе — в дополнение к мгновенной перезарядке.
Когда на Гренадере стреляешь фугасами в прорехи Неуязвимому, создается впечатление, что:
- Брони там заметно больше 75 мм — фугасы не пробивают. Урон от 50 до 600, следовательно...
- Толщина брони в прорехах варьируется:
- То ли от краёв к центру,
- То ли время от времени (прореха, как мы видим, всё время мерцает).
Кто может пролить свет на эту загадку?
Кумулятивы Гренадёра — почти как фугасы Дуплета (550 урона, при 150-152 мм пробития). Только летят в 1,5 раза медленнее. Ну да с таким сведением он всё равно должен подъехать в 2 раза ближе (чтоб потом в 2 раза быстрее сбежать).
Шершень
Цербер
Малахит
Противник
Вес, время перезарядки, обзор, HP, бронирование башни и корпуса, 0 урон, » бронепробитие, фаза.
Низкая сложность
Средняя сложность
Спецтехника
Москит
У Москита пробиваемость так себе — 110, а перезарядка ажно 23 секунды (характеристики). Не так страшен черт, как его малюют.
Можно ли его таранить (в прошлом году его таран был не эффективен)? Можно, но масса у него — 53 тонны. Даже Дуплет лишь на 2 тонны тяжелее.
Прочее
Описания техники противника в регламенте содержат невнятные намёки. Что бы это значило?
- Ёрш. Относительно осмысленное поведение чёрных сфер говорит о том, что они контролируются кем-то со стороны.
- Страж. Представляют угрозу, когда действуют под началом командирской машины неустановленного типа.
- Вокруг машин командирского типа летает белая дымка, их лучше уничтожать в первую очередь.
- Белая дымка летает вокруг ВСЕХ альф. А их на некоторых респах ажно ТРИ штуки (при двух стражах). Что ли все трое — командиры?
- Вокруг машин командирского типа летает белая дымка, их лучше уничтожать в первую очередь.
Известные баги
- Возможны нечастые ситуации, когда вражеский танк появляется под машиной игрока после активации появления соперников.
- Кому при этом наносится урон и в каком количестве? Не поможет ли это уничтожать ботов?
- Эта ситуация возникает, если активировать зону и наехать на чёрный круг, урон наносится обоим машинам понемногу, но часто, как в рандоме.
- Кому при этом наносится урон и в каком количестве? Не поможет ли это уничтожать ботов?
- В некоторых игровых ситуациях соперники под управлением ИИ могут перенестись на следующую фазу.
- В каких именно ситуациях? Можно ли извлечь из таких ситуаций пользу?
инфа для тех, кто не может выйти из боя после бытвы с боссом даже после перезапуска клиента: чтобы не получить бан за выход из зависшего боя нужно убить процесс WoT в диспетчере задач и тогда, при повторном входе в игру, закинет просто в ангар. Источник. |
Ещё один баг — приятный. Противники AFK. Халява!
Реплеи
Реплеи пишутся.
Но штатными средствами их нельзя перематывать, и нельзя управлять скоростью воспроизведения.
Со вторым может помочь спидхак.
Ссылки
- Мирный: Надежда // YouTube
- Архив Мирного-13. Запись №1 // YouTube
- Архив Мирного-13. Запись №2 // YouTube
- Архив Мирного-13. Запись №3 // YouTube
- Архив Мирного-13. Запись №4 // YouTube
- Архив Мирного-13. Запись №5 // YouTube
- Архив Мирного-13. Запись №6 // YouTube
- Архив Мирного-13. Запись №7 // YouTube
- Архив Мирного-13. Запись №8 // YouTube
- Исполнение надежды // YouTube