Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Прочее из игровой механики

Прочее из игровой механики

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:58, 8 февраля 2013Версия 13:05, 8 февраля 2013
Строка 5:Строка 5:
 }} }}
  
?== Передвижение танка ==+== Передвижение ==
?Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств. +{{main|Передвижение}}
? +{{:Передвижение}}
?=== Максимальная скорость ===+
?Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав [[Экипаж|экипаж]] до 100% или разогнав машину при спуске с горы.+
? +
?=== Ускорение ===+
?Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель. +
?{{Блок| i | content = Несмотря на то, что [[Оборудование#Рессоры|рессоры]] увеличивают грузоподъемность танка и прочность его ходовой (т.е. уменьшают шанс сбития гусениц), они не влияют на ускорение — масса самого танка от этого не изменяется.}}+
? +
?=== Типы поверхностей ===+
? +
?В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут минимальными.+
  
 == Пожар и пожаротушение == == Пожар и пожаротушение ==

Версия 13:05, 8 февраля 2013

Wot_logo_metal.png
Здесь можно найти ссылки на статьи описывающие различные менее значимые аспекты игровой механики. Ссылки на статьи с наиболее важной информацией можно найти на главной странице вики-энциклопедии. Кроме того, некоторую информацию можно найти на официальном портале в разделе «Новичку».

Передвижение

Основная статья: Передвижение

Передвижение танков

Movement_small_2.png
Скорость и правильность передвижения — важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.


Пожар и пожаротушение

Основная статья: Пожар и пожаротушение


9ca50ff7c1.jpg
Пожар — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных снарядов,авиабомб или ракет, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью снаряжения «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими модернизациями и навыками командира корабля.

Захват базы [1]

Захват начинается после того танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.

Стандартный и штурм:

1 танк - 100 сек.

2 танка - 66 сек.

3 танка - 33 сек.

Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.


Встречный бой

1 танк - 200 сек.

2 танка - 132 сек.

3 танка - 99 сек.

Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.


Примечания

  1. Скорость захвата базы