Версия 10:39, 8 февраля 2013 | | Версия 12:26, 8 февраля 2013 Инфа по стрельбе ушла в отдельную статью |
Строка 8: | | Строка 8: |
| {{main|Балансировщик и уровни боёв}} | | | {{main|Балансировщик и уровни боёв}} |
| {{:Балансировщик и уровни боёв}} | | | {{:Балансировщик и уровни боёв}} |
| | + | |
| | + | == Стрельба и бронепробиваемость == |
| | + | {{main|Стрельба и бронепробиваемость}} |
| | + | {{:Стрельба и бронепробиваемость}} |
| | | | |
| == Обнаружение и маскировка == | | | == Обнаружение и маскировка == |
Строка 30: | | Строка 34: |
| | | | |
| В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут минимальными. | | | В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут минимальными. |
? | | | |
? | == Точность орудий == | | |
? | | | |
? | [[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]] | | |
? | | | |
? | Физика стрельбы в игре такова, что при стрельбе надо учитывать множество параметров. Во-первых, снаряд летит определенное время до цели, а попадает (или не попадает) в нее сразу. Поэтому надо всегда стрелять на упреждение. К тому же надо учитывать и пинг — каждые 100 единиц пинга — это задержка в 100 мс (0.1 секунды), это может стоить вам фрага при стрельбе на дальних дистанциях. Второе, обычно менее важное — то, что снаряд летит по параболе. Нет, закручивать снаряд, как в «Особо опасен», вам не дадут, но вот попасть во врага, стоящего за низким камнем, возможно. | | |
? | | | |
? | === Авто-наведение === | | |
? | | | |
? | При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах. | | |
? | | | |
? | Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику. | | |
? | | | |
? | Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию). | | |
? | | | |
? | === Параметры точности и разброса === | | |
? | | | |
? | У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0,5 м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0,5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0,5 м * 2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика и является актуальной для 100% обучения. | | |
? | | | |
? | Скорость сведения - время, за которое радиус разброса орудия уменьшится на величину равную X (по некоторым эксперементальным данным, величина X приблизительно равна exp=2.72), при условии 100% навыка наводчика. | | |
? | | | |
? | ==Бронепробиваемость== | | |
? | | | |
? | === Броня === | | |
? | Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. | | |
? | | | |
? | Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня [[Т-54]] равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д. | | |
? | | | |
? | Изучите слабые точки танков и играть станет намного проще. | | |
? | | | |
? | ===Непробитие и рикошет=== | | |
? | У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то наверняка вы услышите "Не пробил!" от командира танка. Для этого цельтесь в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, используйте фугасные снаряды. | | |
? | | | |
? | Если вы стреляли в танк, стоящий к вам под углом, то велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. | | |
? | | | |
? | [[Файл:Richoshet.png]] | | |
? | | | |
? | ===Подробный разбор механики бронепробиваемости=== | | |
? | {{#ev:youtube|oflnXghJZr0}} | | |
? | | | |
? | ==Урон== | | |
? | ===Расположение слабых точек=== | | |
? | Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте: | | |
? | * Двигатель и топливный бак расположены в задней части танка. | | |
? | * Боеукладка расположена в центре корпуса или же в задней части башни. | | |
? | * Все остальные модули (орудие, гусеницы, триплекс и т.д.) видны невооруженным глазом, описывать их нет смысла. | | |
? | * Мехвод и командир расположены в передней части корпуса. | | |
? | * Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни. | | |
? | | | |
? | ===Урон модулям=== | | |
? | Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться вечно (ну или до конца боя/танка). | | |
? | Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%. | | |
? | | | |
? | ;Двигатель: | | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена. | | |
? | :При критическом повреждении движение невозможно. | | |
? | :Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%). | | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | |
? | | | |
? | ;Гусеница: | | |
? | :При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва. | | |
? | :При критическом повреждении движение невозможно. | | |
? | | | |
? | ;Боеукладка: | | |
? | :При повреждении модуля увеличивается время перезарядки. | | |
? | :При критическом повреждении танк уничтожается. | | |
? | :При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка. | | |
? | :Шанс на повреждение: 27% | | |
? | | | |
? | ;Бак: | | |
? | :При повреждении модуля штрафов не налагается. | | |
? | :При критическом повреждении на танке начинается пожар. | | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | |
? | | | |
? | ;Триплекс: | | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается. | | |
? | :При критическом повреждении дальность видимости снижается. | | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | |
? | | | |
? | ;Радиостанция: | | |
? | :При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое. | | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | |
? | | | |
? | ;Орудие: | | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается. | | |
? | :При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны. | | |
? | :Шанс на повреждение: 33 % | | |
? | | | |
? | ;Механизм поворота башни: | | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается. | | |
? | :При критическом повреждении вращение башни невозможно. | | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | |
? | | | |
? | ;Экипаж: | | |
? | :Командир контужен — видимость снижается вдвое. | | |
? | :Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое. | | |
? | :Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое. | | |
? | :Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое. | | |
? | :Радист контужен — радиус связи снижается вдвое. | | |
? | :Шанс на контузию члена экипажа: 33% | | |
| | | | |
| == Пожар и пожаротушение == | | | == Пожар и пожаротушение == |
Скорость в Мире Танков играет важную роль. Частенько выживание танка зависит не от меткости и брони танка, а от его ходовых качеств.
Максимальная скорость любого танка ограничена характеристиками его двигателя и ходовой. Однако этот параметр можно обойти раскачав экипаж до 100% или разогнав машину при спуске с горы.
Ускорение, как и максимальная скорость, зависит от разных параметров. Это мощность двигателя (здесь количество "лошадок" важнее, чем при максимальной скорости) и масса танка. Фактически новая ходовая прибавляет ускорение так же, как и новый двигатель.
В игре есть три типа местности: хорошопроходимые, труднопроходимые и дороги. По последним скорость, набор скорости и маневренность будут наибольшими. По труднопроходимым зонам, таким как болота, все параметры будут минимальными.
Захват начинается после того танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.
1 танк - 100 сек.
2 танка - 66 сек.
3 танка - 33 сек.
Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.
1 танк - 200 сек.
2 танка - 132 сек.
3 танка - 99 сек.
Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.