Стальной охотник
Версия 20:42, 25 сентября 2020 | Версия 06:02, 26 сентября 2020 Зоны | |||
Строка 61: | Строка 61: | |||
Нужна инфа по желтой зоне. Расписание её появления, время до превращения в красную (всегда одинаковое? разное? на разных картах как?). | Нужна инфа по желтой зоне. Расписание её появления, время до превращения в красную (всегда одинаковое? разное? на разных картах как?). | |||
Жёлтая зона становится красной всегда за одно время, примерно минуту (а точнее 1:08). | Жёлтая зона становится красной всегда за одно время, примерно минуту (а точнее 1:08). | |||
+ | ||||
+ | Первая желтая зона появляется в 14:30, остальные - одновременно с превращением в красную предыдущей. | |||
+ | Вот тайм-коды закрытия желтых зон: | |||
+ | 13:21 | |||
+ | 12:13 | |||
+ | 11:05 | |||
+ | 09:57 | |||
+ | 08:49 | |||
+ | 07:40 | |||
+ | 06:32 | |||
+ | 05:24 | |||
+ | 04:16 | |||
+ | 03:08 | |||
+ | 02:00 | |||
+ | 01:00 | |||
Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку). | Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку). |
Версия 06:02, 26 сентября 2020
Содержание
Стальной охотник
Критика
Сюда пишем, почему режим Стального охотника плох.
Карты
Всякое
Тема на оффоуме о Втором этапе.
- Зелёные круги пополняют прочность (насколько?) дают 150 опыта.
- Жёлтые круги пополняют боезапас (насколько?), не пополняют прочность дают 300 опыта.
- Красные круги пополняют боезапас, пополняют прочность (насколько?), дают 500 опыта.
- Синие круги дают 700 опыта (А не 600?). Падают в 13:20, 11:20, 9:20 и так далее, через каждые 2 минуты. Источник (проверить!).
Сколько опыта нужно на каждый из уровней?
2 - 500
3 - 1000
4 - 1500
5 - 2500
6 - 3500
7 - 5000 (на первом этапе вроде было 4500?)
Наносимый противнику урон добавляет опыт в количестве нанесенного урона, деленного на 2 (с округлением в меньшую сторону). В том числе урон, нанесенный специальными умениями. Критический урон без дамага (по гусле) — не прибавляет опыта.
Всякое о режиме на Яндекс Дзен, в частности:
Расписаны француз и англичанин. Двустволка и дозарядка — ацтой.
Если видишь, двое дерутся — мочи более здорового. Крысятничество по углам — не наш метод, так не прокачаешься. В модпаке от PROтанки есть мод, показывающий время до превращения желтой зоны в красную. А ещё у PROтанков есть мод, который позволяет писать реплеи в режиме Стального охотника (проверьте, работает?).
Гайд по немецкой Валькирии.
Разбор крыса-тактики, построенной на сборе лута. Разобраны француз (Качай частый радар, скорость и пулемет.) и американец. Есть карта лута Зоны 404. Не бросайтесь на американце на англичанина — перестреляет.
Зоны
Нужна инфа по желтой зоне. Расписание её появления, время до превращения в красную (всегда одинаковое? разное? на разных картах как?). Жёлтая зона становится красной всегда за одно время, примерно минуту (а точнее 1:08).
Первая желтая зона появляется в 14:30, остальные - одновременно с превращением в красную предыдущей. Вот тайм-коды закрытия желтых зон: 13:21 12:13 11:05 09:57 08:49 07:40 06:32 05:24 04:16 03:08 02:00 01:00
Долгожители, нужна инфа по вариантам расположения последнего квадратика на исходе раунда. Когда включается последняя желтая зона, он остается белым — пяток танков в этот момент обычно ещё живы. Жмакните Tab и PrintScreen и киньте картинку, куда вам удобно (а сюда — ссылку).