Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Сравнение лечения медиков

Сравнение лечения медиков — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:51, 2 августа 2020Версия 12:55, 2 августа 2020
Строка 491:Строка 491:
 ! {{comment|Двоим|Объём лечения двоих союзников за 30 секунд. Если оперативник лечит союзников по одному, считается как для первой колонки.}} ! {{comment|Двоим|Объём лечения двоих союзников за 30 секунд. Если оперативник лечит союзников по одному, считается как для первой колонки.}}
 ! {{comment|Двоим|Объём лечения себя и союзника за 30 секунд. Если оперативник лечит по одному, считается как для первой колонки.}} ! {{comment|Двоим|Объём лечения себя и союзника за 30 секунд. Если оперативник лечит по одному, считается как для первой колонки.}}
 +|-
 +| '''Рекрут''' || 60 || 60 || 120 || 120
 +|-
 +| '''Дед''' || 84 || 40 || 84 || 62
 +|-
 +| '''Травник''' || 420 || 30 || 420 || 420
 +|-
 +| '''Бард''' || 35.2−57.2 || 39.6 || 70.4−114.4 || 74.8−98.8
 +|-
 +| '''Каравай''' || 100 || 100 || 200 || 200
 +|-
 +| '''Микола''' || 90 || 90 || 138 || 138
 +|-
 +| '''Шатц''' || 72 || 72 || 72 || 72
 +|-
 +| '''Монк''' || 96 || 54 || 96 || 78
 +|-
 +| '''Ватсон''' || 120 || 120 || 120 || 240
 +|}
 +
 +=== Топ медиков ===
 +{| class="wikitable sortable"
 +|-
 +! scope="col" | №
 +! scope="col" class="unsortable" | Оперативник
 +! scope="col" | Союзнику
 +! scope="col" | Себе
 +! scope="col" | {{comment|Двоим|Двоим союзникам}}
 +! scope="col" | {{comment|Двоим|Себе и союзнику}}
 +! scope="col" | Среднее
 |- |-
 | '''Рекрут''' || 60 || 60 || 120 || 120 | '''Рекрут''' || 60 || 60 || 120 || 120

Версия 12:55, 2 августа 2020

Это авторская статья, информация в ней не является официальной. Пунктуация и стиль автора сохранены.

На момент написания статьи у меня (автора статьи) есть все медики кроме Шатца в ранге не ниже «Элиты». Вся информация актуальна для патча 0.7.1.2.

Сравнение_медиков_иконка.png
Сравнение способностей всех медиков Калибра. Числа, расчёты и что мы из этого имеем.

Автор: SvenskarKaroliner, 30.07.2020

Вступление

Медик – пожалуй, самый неоднозначный класс в игре. Уже очень долго точатся споры о том, что медик должен делать в бою, и как он это должен делать. Многие медики сразу после введения их в игру часто воспринимаются в штыки, так как игроки не всегда сразу по достоинству оценивают положительные стороны оперативника. А эти стороны далеко не всегда очевидны, порой игроки наотрез отказываются даже от попыток объяснить им эти моменты. «Бард плохой медик» – знакомая фраза, не так ли? Это именно тот самый случай. Поэтому в этой статье я и попытаюсь донести почему в игре нет плохих медиков, почему некоторые незаслуженно нелюбимы некоторыми игроками, и как смогут выполнить свой «долг» разные медики в разных ситуациях.

Начнём с воды, а именно – с классификации способностей медиков. Условно их можно поделить на два архетипа: индивидуальное лечение и массовое. Суть разграничения понятий проста: если каждая активация способности восстанавливает здоровье кому-то одному, то это одиночное; если эффективность лечения зависит от количества лечащихся, то это массовое. Очевидно, к первой категории принадлежат Травник, Дед, Монк и Шатц, а ко второй − Бард и Каравай. Рекрут и Ватсон находятся где-то посередине, а Микола стоит вообще отдельно, так как ему без разницы сколько пациентов будет сразу, всё ограничивается лишь количеством медикаментов в полевом госпитале. Зачем эта классификация нужна? С практической стороны она не очень полезна, но в дальнейшем я к ней пару раз буду отсылаться.

Характеристики

Собственно, характеристики

Основные характеристики способности:

  • Объём лечения – то, на сколько очков увеличится запас здоровья оперативника при активации;
  • Длительность лечения – время, за которое оперативник получит полный объём здоровья от активации;
  • Время действия способностивремя между активацией способности и завершением её действия info_icon.png;
  • Время восстановления – минимальное время между завершением действия способности и её следующей активацией;

Из указанных выше показателей можно получить составные характеристики, например:

  • Скорость лечения – объём лечения, восстанавливаемый за единицу времени;
  • Время полного цикла – минимальное время между активациями способности. Это время действия способности + время восстановления;

Дополнительные характеристики:

  • Стоимость применения – количество очков выносливости, необходимое для активации способности;
  • Максимальное количество лечащихся – количество игроков, которые могут одновременно получать лечение;
  • Дальность применения/радиус действия – максимальное расстояние между медиком или объектом способности и оперативником, на котором происходит лечение;
  • Длительность существования – время, за которое объект способности исчезнет;
  • Количество объектов – максимальное количество объектов, которые одновременно могут находиться на карте;
  • Влияние местности – может ли способность лечить через преграды;
  • Лечение противников – может ли способность лечить противников;
  • Возможность ошибки – возможно ли активировать способность впустую;
  • Наличие положительных эффектов – накладывает ли способность эффекты на цель лечения.

Естественно, таких параметров можно назвать ещё очень много. И их количество будет расти с вводом новых механик лечения... А если брать ещё и составные, то список может получиться просто огромным.

Что с этим всем делать?

Ответ: изучать, чтобы лучше понимать возможности и пределы своего оперативника – т.е. эффективнее играть. Важно понимать, какие из этих показателей важны в конкретных ситуациях и режимах: например, лечение противников вряд ли будет серьёзной проблемой в ПВЕ, однако в ПВП может сыграть злую шутку. Массхил чрезвычайно полезен в ПВЕ, но в ПВП ситуации, где вся команда собирается вместе, нечасты и нежелательны. Поэтому всегда стоит обращать внимание даже на мелочи.

Оперативник Возможность
1 info_icon.png 2 info_icon.png 2 info_icon.png 3 info_icon.png 4 info_icon.png 5 info_icon.png 6 info_icon.png 7 info_icon.png 8 info_icon.png 9 info_icon.png 10 info_icon.png
Рекрут Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Дед Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Травник Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Бард Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Каравай Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Микола Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Шатц Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Монк Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png
Ватсон Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png

Разбор ситуаций: PVE

Здесь мы рассмотрим за какое время медики лечат разные комбинации оперативников. Естественно, каждая из этих ситуаций является лишь одной из гигантского множества возможных ситуаций. Почему это ПВЕ? Ну, например потому что спокойно похилиться в ПВП обычно не дают.

Фуловыми будем считать оперативников, у которых не хватает до 10 хп. Поддержку считаем как 130 хп, остальные классы по 90 хп, для удобства. Расчет времени таков: количество активаций * время полного цикла - время восстановления. Т.е. последнюю активацию считаем без отката.

Ситуация 1. Лечение поднятого бойца поддержки. Нам нужен хил не меньше 100 единиц.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 4*30 4*(10+5)-5 = 55 160
Дед 3*42 3*(3+13)-13 = 35 105
Травник 102 6.8 82
Бард 3*41.6 50 120
Каравай 5*20 28 150
Микола 105 ~35 40
Шатц 3*36 36 105
Монк 3*48 36 90
Ватсон 2*60 25 50

Ситуация 2: упали двое союзников, штурмовик и поддержка. Нужен хил на 60+ и 100+ соответственно.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*30 + 4*30 85 240
Дед 2*42 + 3*42 67 175
Травник 60 + 102 11.8 130
Бард 3*(41.6 + 28.8) 50 120
Каравай 5*40 28 150
Микола 46 80
Шатц 2*36 + 3*36 72 175
Монк 2*48 + 3*48 72 150
Ватсон 1*60 + 2*60 45 75

Ситуация 3: упали все трое союзников. Нужен хил на 60+, 60+ и 100+.

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*30 + 2*30 + 4*30 115 280
Дед 2*42 + 2*42 + 3*42 99 245
Травник 60 + 60 + 102 16.8 178
Бард 3*(41.6 + 28.8 + 28.8) 50 120
Каравай 5*60 28 150
Микола 53 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 3*36 108 245
Монк 2*48 + 2*48 + 3*48 108 210
Ватсон 1*60 + 1*60 + 2*60 65 100

Ситуация 4: у медика и штурмовика по 20 хп, оба требуют 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 25 80
Дед 3*20 + 2*42 67 175
Травник 50 48
Бард 3*(28.8 + 28.8) 50 120
Каравай 3*40 14 90
Микола 21 40
Шатц 2*36 + 2*36 54 140
Монк 2*48 + 2*48 54 120
Ватсон 1*120 5 25

Ситуация 5: у медика, снайпера и штурмовика по 20 хп, трое требуют 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 55 160
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 99 245
Травник 50 96
Бард 3*(28.8 + 28.8 + 28.8) 50 120
Каравай 3*60 14 90
Микола 33 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 90 210
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 90 180
Ватсон 1*120 + 1*60 25 50

Ситуация 6: команда равномерно получает урон, все требуют по 60+ хила

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 + 2*30 85 240
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 + 2*42 131 315
Травник 50 144
Бард 3*(28.8 + 28.8 + 28.8 + 41.6) 50 120
Каравай 3*80 14 90
Микола 35 80
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 + 2*36 126 280
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 + 2*48 126 240
Ватсон 1*120 + 1*60 + 1*60 45 75

Ситуация 7: все требуют по 60+ хила, поддержка 100+

Оперативник Лечение Время ОВ
Рекрут 2*60 + 2*30 + 4*30 115 320
Дед 3*20 + 2*42 + 2*42 + 3*42 147 350
Травник 50 178
Бард 3*(28.8 + 28.8 + 28.8 + 41.6) 50 120
Каравай 5*80 28 150
Микола 71 120
Шатц 2*36 + 2*36 + 2*36 + 3*36 144 315
Монк 2*30 + 2*48 + 2*48 + 3*48 144 270
Ватсон 1*120 + 1*60 + 2*60 65 100

Топ медиков

Этот топ составлен по вышеуказанным 7 ситуациям. Места в топе определяются средними значениями времени и выносливости. Он не значит, что оперативники в топе являются однозначно лучшими медиками, равно как и оперативники внизу топа так же не являются худшими. Все они имеют право на существование и имеют свою нишу. Низкие места в топе говорят скорее о неготовности к экстремальным ситуациям в ПВЕ и слабом массхиле.

Оперативник Время ОВ
6 Рекрут 76 211
9 Дед 92 230
2 Травник 34 123
5 Бард 50 120
1 Каравай 22 124
4 Микола 42 74
8 Шатц 90 210
7 Монк 90 180
3 Ватсон 39 68

Примечание 1. Расчёт времени для Миколы берётся пропорционально с учётом того, что одиночная цель выбирает 126 ОЗ из госпиталя за ~42 секунды.

Примечание 2. Травник лечит союзников параллельно с самолечением аптечками, поэтому это время не учитывается, зато учитывается выносливость.

Примечание 3. За две активации Бард вылечит цель с 90 ОЗ на 57.6 ОЗ. Это почти 60, но не дотягивает. Если в расчётах упустить этот момент, то в 4-6 ситуациях время составит 29 секунд, а затраты выносливости 80 ОВ. В таком случае среднее время будет 38 секунд, средние затраты выносливости 103 — и Бард займёт 3-е место в топе по времени и по выносливости.

Выводы (PVE)

Итак, что же означают все эти расчёты? С некоторым приближением это показатели того, насколько медик готов к экстремальным ситуациям. Если вдруг нужно лечить, и лечить много – топ показывает, кто с этим лучше справится. Я на самом деле слукавил, сказавши что топ на самом деле не топ. Просто такие выводы нельзя делать исходя из расчётов. Есть на самом деле множество факторов, которые влияют на то, "хороший" медик для ПВЕ или "не хороший". Если медик не очень хорошо лечит, но превосходно стреляет, он уже кое-что да может. Итак, приступим к разбору.

Рекрут

Смысл тут понятен – этот оперативник должен быть максимально простым для новичка. А новичок не всегда понимает суть медика как класса, и речь не совсем о том, что "медик должен только лечить", что не полностью правда. Этот медик прощает ошибки, так как лечит и союзника и себя, в следствие чего медик обычно с полным здоровьем. И вот тут посредственный хил компенсируется возможностью стрелять, получать урон, и при этом не подставлять команду. Да и стрельба комфортная, дальность неплохая. В целом, для достаточно аккуратной игры, какая рекомендуется новичкам, оперативник подходит.

Дед

– Ты правда считаешь Деда худшим медиком для ПВЕ? – Да. Мгновенный хил это конечно замечательно, но в ПВЕ он может стать решающим фактором скорее в настолько критических ситуациях, что шанс на успех там мал даже с этим плюсом. И то, некоторые другие медики смогут, например, восстановить хп сразу нескольким бойцам. А вот плохое самолечение – это очень серьёзный минус, вынуждающий стрелять (а это, кстати, тоже Дед не очень хорошо умеет ввиду очень низкой эффективной дальности) очень аккуратно, не подставляясь под урон. Ну а если уж не подставляться под урон, то лучше тогда взять Травника, который намного лучше лечит союзников. Так что лично я не вижу причин брать Деда в ПВЕ.

Травник

Думаю, этот медик не нуждается в представлении. Эта статья ориентирована не совсем на новичков, для новичка есть тема с описанием выбора оперативника. Травник определённо лучший медик, если вас устраивает быть чистым хилом и минимально подставляться.

Бард

Вечный предмет вечных холиваров. Бард плохой медик. И на этом точка. Всем спасибо за внимание, ставьте лайки, подписывайтесь на канал. Так вот, Бард не плохой медик. Однако, доказать это порой крайне трудно, если не невозможно. Итак, за что же его так не любят? За медленный хил, перезарядка которого начинается только после его завершения. Он и правда будет долго лечить свежеподнятого бойца поддержки. Да и просто подлечить одного бойца займёт 8 секунд непрерывного нахождения вместе с ним. Так что да, лечить на нём зачастую долго и трудно. Но есть нюанс. У Барда просто великолепный массхил. Он идеально раскрывается тогда, когда команда равномерно получает урон. Кстати насчёт "получает урон": это частично исправляется включением способности в режиме резиста. Это всё порождает такую логику действий команды: команда далеко не расходится. Это же ПВЕ, зачем вам убегать куда-то? И команда старается равномерно получать урон. Тогда лечение будет занимать меньше времени. Итак, действия перед участком карты с ботами: атака под резистомравномерное получение уронаобщий сбор для лечения. Если есть голосовая связь, практически всегда это работает и с рандомом. Плюс вы, как медик-штурмовик, можете отстреливать ботов не хуже других союзников и принимать часть урона на себя. В этом и есть Бард. Он не плох, но нужно хорошо понимать, "как им пользоваться".

Каравай и Ватсон

Надеюсь, на момент, когда вы дочитали сюда, у вас ещё не закончился чай? А вот стамина закончилась, так как речь о Каравае. Я думаю, в этом случае расчёты как раз говорят сами за себя: он лечит и по одному неплохо, и имеет отличный массхил. Вдобавок к этому ещё и хорошо стреляет. Так что тут даже слова не нужны, отличный медик, если вам не жалко тратиться на стимуляторы.

Почему Ватсон тоже здесь? Потому что он тоже очень хорош. Превосходный хил с резистом, мощнейшее оружие, которое умеет даже снайперов/РПГ/химиков убивать, ну и мины. Превосходно.

Микола

До Каравая и Ватсона я бы назвал его лучшим медиком в ПВЕ. Сейчас он все равно подкупает своей независимостью от расходников и крайней простотой. Пускай он лечит медленно, но вы куда-то спешите? Заварите herbatu owocowu, возьмите ciasteczka и наслаждайтесь. Воевать тоже можно, дробовик этому хорошо способствует, а случае чего вы вылечитесь.

Шанк и Мотц

Эти два оперативника в ПВЕ себя чувствуют как Дед, но чуть лучше: неплохая дальность стрельбы и самолечение делают своё дело. Можно и аккуратно помочь союзникам огнём, и подлечить. Я бы не назвал их однозначно плохими – если команда знает своё дело и получает не очень много урона, то всё будет хорошо. Но хил у них откровенно слаб, особенно у Шатца, поэтому даже со средненькой командой могут быть накладки.

Правда, у Шатца также есть хорошая черта: можно аптечки класть заранее. Но это нужно продумывать места их установки, чтобы союзники их видели, но и не активировали заранее. В целом, игра на Шатце вынуждает продумывать стратегии куда и когда положить аптечку. Многие говорят, что это сильно утомляет. Так что я их обоих считаю посредственными оперативниками для ПВЕ, но если выбирать между ними и рекрутом, я бы выбрал кого-то из них: это просто интереснее.


Разбор ситуаций: PVP

Специфика медика в ПВП заключается в том, что стоять и две минуты хилиться, а уж тем более всей командой, вряд ли дадут. Конечно, бывают любые ситуации, но лечение более двоих оперативников одновременно я рассматриваю скорее как исключение, нежели как правило. Аналогично можно привести и временные рамки: наверное, не более 30 секунд. Так что попробую рассчитать, сколько пользы может принести лечение каждого медика в ПВП за разные временные промежутки.

Ситуация 1. Лечение за 2 секунды. Есть 2 секунды и не более того. Вы не подумайте, что это бесполезная информация – в ПВП такое время это порой та ещё роскошь.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 6 6 6 12
Дед 42 0 42 42
Травник 30 0 30 30
Бард 0 0 0 0
Каравай 20 20 40 40
Микола 6 6 12 12
Шатц 18 18 18 18
Монк 14 0 14 14
Ватсон 24 24 24 48

Примечание 1. У Деда и Монка самолечение равняется 0 потому что они не успеют активировать способность, так как для активации с длительным нажатием требуется около трёх секунд. Аналогично с Бардом и Травником. В дальнейших расчётах будем считать удержание кнопки активации как три секунды, которые отнимаются от заданного времени. А вот полевой госпиталь Миколы, хоть и имеет задержку, считается уже установленным.

Примечание 2. В 1-м и 4-м пунктах Каравай получает бонусные две, а в 3-м четыре секунды времени благодаря ускоренной на 2 секунды реанимации. Данные с бонусными секундами написаны через дефис.

Ситуация 2. Лечение за 5 секунд. Есть 5 секунд и не более того.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 15 15 15 30
Дед 42 20 42 42
Травник 60 6 60 60
Бард 6.4−10.4 7.2 12.8−20.8 13.6−17.6
Каравай 20 20 40 40
Микола 15 15 30 30
Шатц 36 36 36 36
Монк 35 6 35 35
Ватсон 60 60 60 120


Ситуация 3. Лечение за 10 секунд.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 30 30 30 60
Дед 42 20 42 42
Травник 150 21 150 150
Бард 22.4−36.4 25.2 44.8−72.8 47.6−61.6
Каравай 40 40 80 80
Микола 30 30 60 60
Шатц 36 36 36 36
Монк 48 30 48 48
Ватсон 60 60 60 120

Ситуация 4. Лечение за 15 секунд.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 30 30 30 60
Дед 42 20 42 42
Травник 210 30 210 210
Бард 25.6−41.6 28.8 51.2−83.2 54.4−70.4
Каравай 60 60 120 120
Микола 45 45 90 90
Шатц 36 36 36 36
Монк 48 30 48 48
Ватсон 60 60 60 120

Ситуация 5. Лечение за 20 секунд.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 45 45 90 90
Дед 84 40 84 62
Травник 285 30 285 285
Бард 25.6−41.6 28.8 51.2−83.2 54.4−70.4
Каравай 60−80 60−80 120−160 120−160
Микола 60 60 120 120
Шатц 72 72 72 72
Монк 96 30 96 54
Ватсон 60 60 60 120

Ситуация 6. Лечение за 30 секунд.

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим
Рекрут 60 60 120 120
Дед 84 40 84 62
Травник 420 30 420 420
Бард 35.2−57.2 39.6 70.4−114.4 74.8−98.8
Каравай 100 100 200 200
Микола 90 90 138 138
Шатц 72 72 72 72
Монк 96 54 96 78
Ватсон 120 120 120 240

Топ медиков

Оперативник Союзнику Себе Двоим Двоим Среднее
Рекрут 60 60 120 120
Дед 84 40 84 62
Травник 420 30 420 420
Бард 35.2−57.2 39.6 70.4−114.4 74.8−98.8
Каравай 100 100 200 200
Микола 90 90 138 138
Шатц 72 72 72 72
Монк 96 54 96 78
Ватсон 120 120 120 240