Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!

Шаблон:Спецспособность/doc — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:17, 25 июня 2020Версия 19:24, 25 июня 2020
Строка 28:Строка 28:
 |Прочность щита = (ОЗ) |Прочность щита = (ОЗ)
 |Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности |Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности
?|Резист = (дробное число, на которое умножается входящий урон)+|Резист = (1 минус дробное число, на которое умножается входящий урон)
 |Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона |Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона
 |Скорострельность = (в/с) |Скорострельность = (в/с)
Строка 34:Строка 34:
 |Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия) |Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия)
 |Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон) |Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон)
?|Замедление = (дробное число, на которое умножается скорость)+|Замедление = (1 минус дробное число, на которое умножается скорость)
 |Отдых = восстановление выносливости (ОВ) |Отдых = восстановление выносливости (ОВ)
 |Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ) |Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ)
Строка 48:Строка 48:
 }} }}
 </pre> </pre>
? +----
  
  
Строка 55:Строка 55:
 {{Спецспособность {{Спецспособность
 |Название = Контроль дыхания  |Название = Контроль дыхания
?|Описание = Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Условность|Такого эффекта нет в игре, это лишь пример оформления способности.}}». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше.+|Описание = Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей разных оперативников. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Условность|Такого эффекта нет в игре, это лишь пример оформления способности.}}». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше.
  
 </br> {{comment|Особая черта|Открывается на n-м улучшении}}: некоторые способности получают дополнительные возможности в процессе улучшения, эти данные лучше выносить отдельно, как это сделано здесь.<br /> </br> {{comment|Особая черта|Открывается на n-м улучшении}}: некоторые способности получают дополнительные возможности в процессе улучшения, эти данные лучше выносить отдельно, как это сделано здесь.<br />
?|Название = Как в игре (например, Навылет), картинка подгрузится по названию способности+|Длительность = 15
?|Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности.+|Время существования = 60
?|Длительность = длительность действия способности (секунды)+|Время восстановления = 20
?|Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды)+|Стоимость применения = 40
?|Время восстановления = (секунды)+|Стоимость в секунду = 12
?|Стоимость применения = (ОВ)+|Лечение = 30
?|Стоимость в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с)+|Лечение союзника = 42
?|Лечение = если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ)+|Лечение себя = 20
?|Лечение союзника = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)+|Лечение в секунду = 15
?|Лечение себя = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)+|Длительность лечения = 5
?|Лечение в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с)+|Длительность эффекта = 5
?|Длительность лечения = время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды)+|Длительность баффа на себе = 5
?|Длительность эффекта = длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды)+|Длительность дебаффа на себе = 3
?|Длительность баффа на себе = длительность положительного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)+|Длительность иммунитета = 30
?|Длительность дебаффа на себе = длительность отрицательного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)+|Радиус действия = 20
?|Длительность иммунитета = (секунды)+|Дальность применения = 35
?|Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры)+|Урон = 50
?|Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры)+|Прочность = 30
?|Урон = разовый урон способности (ОЗ)+|Прочность щита = 95
?|Прочность = прочность объекта способности (ОЗ)+|Пакетов на земле = 2
?|Прочность щита = (ОЗ)+|Резист = 0.5
?|Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности+|Резист Ватсон = 0.7
?|Резист = (дробное число, на которое умножается входящий урон)+|Скорострельность = 11
?|Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона+|Бронепробитие = 100
?|Скорострельность = (в/с)+|Увеличение урона = 1.2
?|Бронепробитие = (%)+|Модификатор урона = 2.0
?|Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия)+|Замедление = 0.7
?|Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон)+|Отдых = 10
?|Замедление = (дробное число, на которое умножается скорость)+|Запас здоровья = 30
?|Отдых = восстановление выносливости (ОВ)+|Запас выносливости = {{comment|как было|Оперативник возвращается в строй с таким запасом выносливости, какой был до выведения из строя}}
?|Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ)+|Ускорение перезарядки = 0.75
?|Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ)+|Токсин = 1.3
?|Ускорение перезарядки = (дробное число, на которое умножается время перезарядки)+|Длительность завесы = 6
?|Токсин = (дробное число, на которое умножается входящий урон)+|Радиус завесы = 5
?|Длительность завесы = дым Пророка, длительность (секунды)+|Ускорение = 1.35
?|Радиус завесы = дым Пророка, радиус (метры)+|Урон за тик = 10
?|Ускорение = (дробное число, на которое умножается скорость)+|Тик = 2
?|Урон за тик = порции урона (ОЗ)+|Слабость = 40
?|Тик = интервал между порциями урона (секунды)+
?|Слабость = потеря выносливости (ОВ)+
 }} }}

Версия 19:24, 25 июня 2020

Пример заполнения:

{{Спецспособность
|Название = Как в игре, картинка подгрузится по названию способности
|Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. Не стоит забывать про оформление эффектов, накладываемых способностью: способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Название эффекта|Краткое описание эффекта.}}».

<br /> {{comment|Особая черта|Открывается на ... улучшении.}}: описание особой черты, связанной со способностью.<br />
|Длительность = длительность действия способности (секунды)
|Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды)
|Время восстановления = (секунды)
|Стоимость применения = (ОВ)
|Стоимость в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с)
|Лечение = если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ)
|Лечение союзника = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
|Лечение себя = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
|Лечение в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с)
|Длительность лечения = время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды)
|Длительность эффекта = длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды)
|Длительность баффа на себе = длительность положительного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
|Длительность дебаффа на себе = длительность отрицательного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
|Длительность иммунитета = (секунды)
|Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры)
|Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры)
|Урон = разовый урон способности (ОЗ)
|Прочность = прочность объекта способности (ОЗ)
|Прочность щита = (ОЗ)
|Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности
|Резист = (1 минус дробное число, на которое умножается входящий урон)
|Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона
|Скорострельность = (в/с)
|Бронепробитие = (%)
|Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия)
|Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон)
|Замедление = (1 минус дробное число, на которое умножается скорость)
|Отдых = восстановление выносливости (ОВ)
|Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ)
|Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ)
|Ускорение перезарядки = (дробное число, на которое умножается время перезарядки)
|Токсин = (дробное число, на которое умножается входящий урон)
|Длительность завесы = дым Пророка, длительность (секунды)
|Радиус завесы = дым Пророка, радиус (метры)
|Ускорение = (дробное число, на которое умножается скорость)
|Урон за тик = порции урона (ОЗ)
|Тик = интервал между порциями урона (секунды)
|Слабость = потеря выносливости (ОВ)
}}


Пример заполненного шаблона:

Контроль дыхания

Контроль_дыхания.png
Описание: Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей разных оперативников. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает эффект «Условность». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше.

</br> Особая черта: некоторые способности получают дополнительные возможности в процессе улучшения, эти данные лучше выносить отдельно, как это сделано здесь.

Длительность: 15 с.
Время существования: 60 с.
Стоимость применения: 12 ОВ/с.
Лечение: 30 ОЗ
Лечение союзника: 42 ОЗ
Лечение себя: 20 ОЗ
Лечение в секунду: 15 ОЗ/с
Длительность лечения: 5 с.
Длительность эффекта: 5 с.
Длительность иммунитета: 30 с.
Радиус действия: 20 м.
Дальность применения: 35 м.
Урон: 50 ОЗ
Прочность: 30 ОЗ
Прочность щита: 95 ОЗ
Количество объектов: 2
Уменьшение входящего урона: 0.5 %
Уменьшение входящего урона: 0.7 %
Скорострельность: 11 в/с.
Бронепробитие: 100 %
Увеличение урона: 1.2
Модификатор урона: 2.0
Замедление: 0.7 %
Восстановление выносливости: 10 ОВ
Запас здоровья: 30 ОЗ
Запас выносливости: как было ОВ
Ускорение перезарядки: 0.75
Увеличение входящего урона: 1.3
Длительность завесы: 6 с.
Радиус завесы: 5 м.
Ускорение: 1.35
Урон: 10 ОЗ
Интервал урона: 2 с.
Потеря выносливости: 40 ОВ
Время восстановления: 20 с.
Стоимость применения: 40 ОВ