Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!

Шаблон:Спецспособность/doc — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:03, 25 июня 2020Версия 19:17, 25 июня 2020
Строка 4:Строка 4:
 <pre> <pre>
 {{Спецспособность {{Спецспособность
?|Название = Как в игре (например, Навылет), картинка подгрузится по названию способности+|Название = Как в игре, картинка подгрузится по названию способности
?|Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности.+|Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. Не стоит забывать про оформление эффектов, накладываемых способностью: способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Название эффекта|Краткое описание эффекта.}}».
 + 
 +<br /> {{comment|Особая черта|Открывается на ... улучшении.}}: описание особой черты, связанной со способностью.<br />
 |Длительность = длительность действия способности (секунды) |Длительность = длительность действия способности (секунды)
 |Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды) |Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды)
Строка 52:Строка 54:
  
 {{Спецспособность {{Спецспособность
?|Название = Навылет+|Название = Контроль дыхания
?|Описание = На время действия способности оперативник может вести огонь из основного оружия только одиночными выстрелами. При этом пули пробивают цель насквозь и могут поразить несколько противников, а урон от них не уменьшается броней. Однако урон от попадания в голову уменьшен.+|Описание = Эта способность в игре имеет совершенно иные значения, просто здесь указаны все возможные параметры данного шаблона. Данные взяты из разнообразных способностей. Также не стоит забывать, что многие способности накладывают эффекты, пример описания: данная способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Условность|Такого эффекта нет в игре, это лишь пример оформления способности.}}». Код всех этих примеров оформления находится в примере выше.
?|Длительность = 10 (12)+ 
?|Лечение =+</br> {{comment|Особая черта|Открывается на n-м улучшении}}: некоторые способности получают дополнительные возможности в процессе улучшения, эти данные лучше выносить отдельно, как это сделано здесь.<br />
?|Лечение союзника =+|Название = Как в игре (например, Навылет), картинка подгрузится по названию способности
?|Лечение себя = 0 (6)+|Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности.
?|Длительность эффекта =+|Длительность = длительность действия способности (секунды)
?|Дальность применения =+|Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды)
?|Урон =+|Время восстановления = (секунды)
?|Прочность =+|Стоимость применения = (ОВ)
?|Дальность = 10 метров+|Стоимость в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с)
?|Время восстановления = 20 с.+|Лечение = если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ)
?|Стоимость применения = 45 (35)+|Лечение союзника = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
?|Радиус действия = 5 м.+|Лечение себя = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
?|Дальность применения = +|Лечение в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с)
?|Потеря выносливости = +|Длительность лечения = время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды)
 +|Длительность эффекта = длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды)
 +|Длительность баффа на себе = длительность положительного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
 +|Длительность дебаффа на себе = длительность отрицательного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
 +|Длительность иммунитета = (секунды)
 +|Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры)
 +|Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры)
 +|Урон = разовый урон способности (ОЗ)
 +|Прочность = прочность объекта способности (ОЗ)
 +|Прочность щита = (ОЗ)
 +|Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности
 +|Резист = (дробное число, на которое умножается входящий урон)
 +|Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона
 +|Скорострельность = (в/с)
 +|Бронепробитие = (%)
 +|Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия)
 +|Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон)
 +|Замедление = (дробное число, на которое умножается скорость)
 +|Отдых = восстановление выносливости (ОВ)
 +|Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ)
 +|Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ)
 +|Ускорение перезарядки = (дробное число, на которое умножается время перезарядки)
 +|Токсин = (дробное число, на которое умножается входящий урон)
 +|Длительность завесы = дым Пророка, длительность (секунды)
 +|Радиус завесы = дым Пророка, радиус (метры)
 +|Ускорение = (дробное число, на которое умножается скорость)
 +|Урон за тик = порции урона (ОЗ)
 +|Тик = интервал между порциями урона (секунды)
 +|Слабость = потеря выносливости (ОВ)
 }} }}

Версия 19:17, 25 июня 2020

Пример заполнения:

{{Спецспособность
|Название = Как в игре, картинка подгрузится по названию способности
|Описание = Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности. Не стоит забывать про оформление эффектов, накладываемых способностью: способность накладывает [[Эффекты (Калибр)|эффект]] «{{comment|Название эффекта|Краткое описание эффекта.}}».

<br /> {{comment|Особая черта|Открывается на ... улучшении.}}: описание особой черты, связанной со способностью.<br />
|Длительность = длительность действия способности (секунды)
|Время существования = время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды)
|Время восстановления = (секунды)
|Стоимость применения = (ОВ)
|Стоимость в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с)
|Лечение = если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ)
|Лечение союзника = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
|Лечение себя = если способность лечит одного оперативника (ОЗ)
|Лечение в секунду = если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с)
|Длительность лечения = время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды)
|Длительность эффекта = длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды)
|Длительность баффа на себе = длительность положительного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
|Длительность дебаффа на себе = длительность отрицательного эффекта, накладываемого на самого оперативника (секунды)
|Длительность иммунитета = (секунды)
|Радиус действия = если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры)
|Дальность применения = если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры)
|Урон = разовый урон способности (ОЗ)
|Прочность = прочность объекта способности (ОЗ)
|Прочность щита = (ОЗ)
|Пакетов на земле = максимальное количество объектов способности
|Резист = (дробное число, на которое умножается входящий урон)
|Резист Ватсон = см. выше, только для самого Ватсона
|Скорострельность = (в/с)
|Бронепробитие = (%)
|Увеличение урона = (дробное число, на которое умножается урон оружия)
|Модификатор урона = модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон)
|Замедление = (дробное число, на которое умножается скорость)
|Отдых = восстановление выносливости (ОВ)
|Запас здоровья = здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ)
|Запас выносливости = выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ)
|Ускорение перезарядки = (дробное число, на которое умножается время перезарядки)
|Токсин = (дробное число, на которое умножается входящий урон)
|Длительность завесы = дым Пророка, длительность (секунды)
|Радиус завесы = дым Пророка, радиус (метры)
|Ускорение = (дробное число, на которое умножается скорость)
|Урон за тик = порции урона (ОЗ)
|Тик = интервал между порциями урона (секунды)
|Слабость = потеря выносливости (ОВ)
}}


Пример заполненного шаблона:

Как в игре (например, Навылет), картинка подгрузится по названию способности

Описание: Описание действия. Допускается отход от описания в клиенте для большей информативности.
Длительность: длительность действия способности (секунды) с.
Время существования: время, по истечении которого объект от способности исчезает (секунды) с.
Стоимость применения: если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОВ/с) ОВ/с.
Лечение: если способность лечит сразу нескольких оперативников (ОЗ) ОЗ
Лечение союзника: если способность лечит одного оперативника (ОЗ) ОЗ
Лечение себя: если способность лечит одного оперативника (ОЗ) ОЗ
Лечение в секунду: если способность активируется непрерывно при зажатой кнопке (ОЗ/с) ОЗ/с
Длительность лечения: время, за которое восстанавливается указанный объём здоровья (секунды) с.
Длительность эффекта: длительность негативного эффекта, накладываемого на противника (секунды) с.
Длительность иммунитета: (секунды) с.
Радиус действия: если способность накладывает эффекты на всех союзников и/или противников в радиусе (метры) м.
Дальность применения: если способность накладывает эффект на выбранного оперативника или же способность создаёт объект, который бросается (метры) м.
Урон: разовый урон способности (ОЗ) ОЗ
Прочность: прочность объекта способности (ОЗ) ОЗ
Прочность щита: (ОЗ) ОЗ
Количество объектов: максимальное количество объектов способности
Уменьшение входящего урона: (дробное число, на которое умножается входящий урон) %
Уменьшение входящего урона: см. выше, только для самого Ватсона %
Скорострельность: (в/с) в/с.
Бронепробитие: (%) %
Увеличение урона: (дробное число, на которое умножается урон оружия)
Модификатор урона: модификатор урона в голову (дробное число, на которое умножается урон)
Замедление: (дробное число, на которое умножается скорость) %
Восстановление выносливости: восстановление выносливости (ОВ) ОВ
Запас здоровья: здоровье, с которым оперативник возвращается в бой (ОЗ) ОЗ
Запас выносливости: выносливость, с которой оперативник возвращается в бой (ОВ) ОВ
Ускорение перезарядки: (дробное число, на которое умножается время перезарядки)
Увеличение входящего урона: (дробное число, на которое умножается входящий урон)
Длительность завесы: дым Пророка, длительность (секунды) с.
Радиус завесы: дым Пророка, радиус (метры) м.
Ускорение: (дробное число, на которое умножается скорость)
Урон: порции урона (ОЗ) ОЗ
Интервал урона: интервал между порциями урона (секунды) с.
Потеря выносливости: потеря выносливости (ОВ) ОВ
Время восстановления: (секунды) с.
Стоимость применения: (ОВ) ОВ