Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Случайный бой на карте Малиновка

Случайный бой на карте Малиновка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 23:05, 12 декабря 2012
Новая страница: « Изображение:Малиновка сетка.jpg Изображение карты взято [https://worldoftanksgame.ru/manual/maps/175-malinovka-...»
 
Версия 16:52, 13 декабря 2012
Строка 6:Строка 6:
 ==== Стандартный режим ==== ==== Стандартный режим ====
  
?JeeyTi [https://www.youtube.com/watch?v=FVF_0r-LXp4#t=393s объясняет] насколько опасно СТ оставаться на базе. Это можно делать только надеясь на глупость противника, т.к. он может легко выиграть с помощью артиллерии. JeeyTi [https://www.youtube.com/watch?v=FVF_0r-LXp4#t=429s советует] СТ со '''второго респа''' сразу же ехать на горку (мельницу) или под горку на D8, где они светят союзным тяжам и арте атаку противника. На базе под камнем остается один тяж с оптикой, а остальные ТТ едут в лес на А4-А5, где отстреливают неосторожную атаку противника с горки. Jove [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE#t=315s указывает] на необходимость ехать до церкви именно через лес, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят "оленью" дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви можно отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если вы [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE#t=614s точно уверены], что оттуда вас никто не светит. Jove [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE#t=335s указывает] на возможность поставить свой контр-свет в виде ЛТ в кустах на D6 возле воды, что позволяет вовремя обнаружить вражеский свет. Далее JeeyTi [https://www.youtube.com/watch?v=FVF_0r-LXp4#t=461s предлагает] развивать атаку тяжам, которые подтягиваются на позиции, занятые СТ; после чего производится зачистка леса по нулевой линии (СТ светят - тяжи отстреливают). 
  
?Jove [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE#t=265 рассказывает] как надо начинать с '''первого респа'''. На базе он предлагает оставить несколько тяжей или ПТ для дефа, а остальные едут в сторону горки и деревни. Быстрые СТ должны занять лесочек на E8-9, откуда они светят движение противника возле церкви, чуть позже их нагоняют тяжи и ПТ. ЛТ светят в том числе в кустах на E7 возле воды. Jove [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE#t=359s указывает] ключевую точку на этой карте - Мельницу (горку), которую необходимо брать как можно быстрее. Это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни. Удерживая мельницу можно даже (не без помощи артиллерии, конечно) сдерживать атаку превосходящих сил противника, что и [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE#t=730s демонстрирует] нам Jove, практически в одиночку вытянувший бой.+'''Со второго респа:'''
  
?Также Jove [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE#t=428s подсказывает] как сделать на горке отвлекающий маневр: пока противники стягивают силы к занятой вами горке, вы можете топовыми танками проскочить по J3-H2, убрать арту и уничтожить врага с двух сторон.+СТ сразу же без промедления едут занимать мельницу и холмик на D8 - они должны оттуда светить атаку противника. Следует сразу делать расчет на отступление в том случае, если атаку останавливать некому (тяжи остались на базе, например). Вообще столпотворение танков на базе характерно только для песочницы, иначе враг легко выигрывает с помощью арты.
  
?Борис Трифонов [https://www.youtube.com/watch?v=kP9_zAy2ugM советует] делать пассивный засвет на болоте вместо круга почета. Таким образом ему удается светить передвижение основной атакующей группы врага, которая едет через H7-H8 на горку и в деревню. Схожий совет [https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IiheLb1aRIE#t=340s дает] Jove, но уже в середине или ближе к концу боя с тем, чтобы проскочить незамеченным и отправить в ангар вражескую арту: при этом иногда лучше воспользоваться не болотом, а деревней - там есть хорошая дорожка вдоль воды.+Арта встает на B1-2,A2 или можно также на A3-4.
  
?IsoPanzer напротив [https://www.youtube.com/watch?v=uESZ8vj5Hno советует] делать круг почета. Также в самом начале боя он советует занимать мельницу, заранее будучи готовым к отступлению в том случае, когда враг подойдет туда раньше союзников.+На базе следует оставить одного-двух ТТ/ПТ с оптикой за камнями, остальные едут занимать церковь. До церкви следует ехать именно через лес на A4-A5, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят "оленью" дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви тяжи могут отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если есть уверенность, что оттуда никто не светит или враг занят светляками и свестись не успеет. После того, как ТТ/ПТ заняли церковь, они могут развивать атаку, подтягиваясь на позиции, занятые СТ. Затем производится зачистка леса по нулевой линии (СТ/ЛТ светят - ТТ/ПТ отстреливаются с холма и горки). В том случае, если СТ вынуждены отступать с занятых позиций, ТТ прикрывают их своим огнем и далее отстреливают неосторожную атаку противника с горки и через деревню.
  
?Photon64rus [https://www.youtube.com/watch?v=ipEwj1O4Xog#t=1435s показывает] куст на H2-H3, в который можно встать со второго респа для пассивного света, и сходить попить чаю: если есть оптика и сеть, и танк имеет очень высокий коэффициент маскировки - по такому пассивному свету союзники перестреляют всех на базе. С первого респа он [https://www.youtube.com/watch?v=ipEwj1O4Xog#t=1487s советует] светить через E7 на D6-D5.+Светляк должен без промедления обеспечить пассивный свет в кустах на D6 возле воды - это позволяет вовремя обнаружить передвижения врага за деревней и с другой стороны горки. Более эффективно можно сделать пассивный засвет с болота: вражеская атака при этом светится уже на H7-H8. Если светляков несколько, то один может сделать т.н. круг почета (проехаться по полю только в одну сторону, не позволяя врагам толком светись и отстреляться). Ближе к середине или в конце боя оставшийся в живых светляк может попробовать проскочить незамеченным по болоту (или через деревню по дорожке вдоль воды) и отправить в ангар вражескую арту. Также для пассивного света есть замечательный куст на H2-H3 ([https://www.youtube.com/watch?v=ipEwj1O4Xog#t=1435s смотрим], как это делается)
  
?Артиллерии Jove [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE#t=215s советует] с первого респа вставать на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса - атакующих с горки по прямой линии. Со второго респа арта может вставать на B1-2,A2. Я лично иногда встаю на A3-4.+'''С первого респа:'''
 + 
 +Свет едет через E7 на D6-D5, и если коэффициент маскировки высок, то можно там и остаться. В зависимости от передвижения врага, можно остаться светить на E7 возле воды.
 + 
 +СТ сразу же едут занимать лесочек на E9, откуда они светят движение противника возле церкви.
 + 
 +Арта встает на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса - атакующих с горки по прямой линии.
 + 
 +Как и со второго респа, на базе за коровниками можно оставить пару ТТ/ПТ для дефа базы, остальные же едут догонять СТ в сторону мельницы и деревни. Вообще, горка (мельница) - это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни. Удерживая мельницу можно даже (не без помощи артиллерии, конечно) сдерживать атаку превосходящих сил противника, что и [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE#t=730s демонстрирует] нам Jove, практически в одиночку вытянувший бой.
 + 
 +Использованы следующие материалы:
 +* [https://www.youtube.com/watch?v=FVF_0r-LXp4 VOD] от JeeyTi
 +* [https://www.youtube.com/watch?v=IiheLb1aRIE VOD] от Jove
 +* [https://www.youtube.com/watch?v=kP9_zAy2ugM VOD] от Бориса Трифонова
 +* [https://www.youtube.com/watch?v=uESZ8vj5Hno VOD] от IsoPanzer
 +* [https://www.youtube.com/watch?v=ipEwj1O4Xog VOD] от Photon64rus
  
 ==== Штурм ==== ==== Штурм ====

Версия 16:52, 13 декабря 2012

Малиновка_сетка.jpg

Изображение карты взято отсюда.

Стандартный режим

Со второго респа:

СТ сразу же без промедления едут занимать мельницу и холмик на D8 - они должны оттуда светить атаку противника. Следует сразу делать расчет на отступление в том случае, если атаку останавливать некому (тяжи остались на базе, например). Вообще столпотворение танков на базе характерно только для песочницы, иначе враг легко выигрывает с помощью арты.

Арта встает на B1-2,A2 или можно также на A3-4.

На базе следует оставить одного-двух ТТ/ПТ с оптикой за камнями, остальные едут занимать церковь. До церкви следует ехать именно через лес на A4-A5, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят "оленью" дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви тяжи могут отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если есть уверенность, что оттуда никто не светит или враг занят светляками и свестись не успеет. После того, как ТТ/ПТ заняли церковь, они могут развивать атаку, подтягиваясь на позиции, занятые СТ. Затем производится зачистка леса по нулевой линии (СТ/ЛТ светят - ТТ/ПТ отстреливаются с холма и горки). В том случае, если СТ вынуждены отступать с занятых позиций, ТТ прикрывают их своим огнем и далее отстреливают неосторожную атаку противника с горки и через деревню.

Светляк должен без промедления обеспечить пассивный свет в кустах на D6 возле воды - это позволяет вовремя обнаружить передвижения врага за деревней и с другой стороны горки. Более эффективно можно сделать пассивный засвет с болота: вражеская атака при этом светится уже на H7-H8. Если светляков несколько, то один может сделать т.н. круг почета (проехаться по полю только в одну сторону, не позволяя врагам толком светись и отстреляться). Ближе к середине или в конце боя оставшийся в живых светляк может попробовать проскочить незамеченным по болоту (или через деревню по дорожке вдоль воды) и отправить в ангар вражескую арту. Также для пассивного света есть замечательный куст на H2-H3 (смотрим, как это делается)

С первого респа:

Свет едет через E7 на D6-D5, и если коэффициент маскировки высок, то можно там и остаться. В зависимости от передвижения врага, можно остаться светить на E7 возле воды.

СТ сразу же едут занимать лесочек на E9, откуда они светят движение противника возле церкви.

Арта встает на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса - атакующих с горки по прямой линии.

Как и со второго респа, на базе за коровниками можно оставить пару ТТ/ПТ для дефа базы, остальные же едут догонять СТ в сторону мельницы и деревни. Вообще, горка (мельница) - это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни. Удерживая мельницу можно даже (не без помощи артиллерии, конечно) сдерживать атаку превосходящих сил противника, что и демонстрирует нам Jove, практически в одиночку вытянувший бой.

Использованы следующие материалы:

  • VOD от JeeyTi
  • VOD от Jove
  • VOD от Бориса Трифонова
  • VOD от IsoPanzer
  • VOD от Photon64rus

Штурм

За атакующих tourist1984 предлагает ехать в атаку всем сразу в одном направлении (например, по A4-A5). Его доводы просты: у атакующей стороны есть лишь одно преимущество - выбор направления, все остальные преимущества у обороняющихся. При этом сила всех 13-14 танков настолько огромна, что в рандоме лишь в исключительных случаях враг сможет отбить такую атаку. Обычно часть танков, ожидавших атаку с другого фланга, но не дождавшихся ее, поедет в обход; и за время, пока они едут, атакующие смогут перебить всех на горке, а потом и остальных объезжающих. Арта при этом должна вовремя поспевать за атакующими, иначе ее конечно-же заберут.

Если вам не удалось уговорить всех ехать в одном направлении, то придется осторожничать. Как например fanatik322 - он показывает как можно аккуратно светить союзникам на правом фланге. Подъезжать нужно за коровниками, используя кусты. Первый куст где непосредственно производится засвет - G8 ближе к воде. Когда лес по нулевой линии наполовину зачищен и союзники взяли квадраты H0-K0, можно аккуратно продвигаться в лесок на G8-F8, откуда fanatik322 светит обороняющихся на F0-E0. Затем он занимает холмик на E8-E9, где в принципе можно светить как церковь, так и непосредственно обороняющихся на горке.

Ребята из клана OOPS показывают как в ротном бою за атакующих можно выиграть бой обманным маневром. Весьма интересно, но в рандоме, имхо, мало полезно.

tourist1984 показывает и рассказывает как в обороне светить. Он показывает куст в квадрате E7, откуда можно светить оба направления атаки: эта позиция вполне безопасна, однако свет не очень эффективный - не всех видно. Если нужно светить нижнее направление атаки, то для этого больше подходит куст на F7; если верхнее - кусты на D5 на полуострове. Если на нижнее направление никто из союзников не поехал (или там всех уже перебили), то желательно светить из куста на D9-D0. tourist1984 также отмечает, что поскольку наиболее приоритетное направление атаки проходит по линии A, то лучший куст все таки на D5 - оттуда можно светить коварных ПТ, которые безнаказанно расстреливают тяжей, обороняющих церковь. Однако он предупреждает, что эта позиция довольно опасна.