В разработке
Версия 16:59, 23 августа 2018 | Версия 14:46, 24 августа 2018 | |||
Строка 83: | Строка 83: | |||
* По ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС; | * По ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС; | |||
* По САУ Китая информация собрана, КТТС;<ref>[https://vk.com/wall-70226354_863985 WOT Express]</ref> | * По САУ Китая информация собрана, КТТС;<ref>[https://vk.com/wall-70226354_863985 WOT Express]</ref> | |||
? | * Колёсная техника в разработке | + | * Колёсная техника в разработке. Тест к концу 2018 года, ввод намечен на 2019 год; <ref name="Интервью Amway921 с А. Белецким и М. Чуваловым">https://www.youtube.com/watch?v=M-pnK5vgJ4Q</ref> | |
+ | # Первая показанная колесная бронемашина - Panhard EBR (с башней FL-10) - НЕ будет премом, но, вероятно, будет входить в состав отдельной ветки рядом с B.C. 12 t. | |||
+ | # Колесные машины, не все, но некоторые из них будут иметь механику, в которой определенный набор колес будет убираться посредством нажатия клавиши (подобно режиму осады у шведских ПТ), что изменяет способ управления машиной. | |||
+ | Например: | |||
+ | Режим 1 - Машина двигается со своей обычной скоростью. | |||
+ | Режим 2 - Машина движется с большей скоростью, но с меньшей скоростью поворота. | |||
+ | # «Колёска», как и обычный автомобиль способна стартовать с прогазовки. | |||
+ | # Колесная техника будет классифицироваться как ЛТ и будет расположена на V-X уровнях. Основа классификации уровней этой техники заключается в том, что колесные бронемашины в 30-40-х годах не предназначались для борьбы с танками IRL, а это означает, что вероятность возвращения Lanchester в качестве регулярной техники довольно низка, увы. | |||
+ | # Огневая мощь колесных бронемашин будет немного хуже по сравнению с регулярными ЛТ, так что у них вряд ли будет шанс на PvP. Однако их скорость будет большим преимуществом для того, чтобы обогнать и/или закрутить противника. | |||
+ | # Дальность обзора колесных бронемашин также будет немного хуже по сравнению с регулярными ЛТ. | |||
+ | # Как и в случае с обычным автомобилем, когда колесную технику "загуслят", она все равно сможет передвигаться с помощью своих целых колес. Однако, несколько медленнее. (Следовательно, колесные бронемашины призваны быть агрессивными разведчиками, «которых действительно сложно остановить». Единственное, по поводу чего разработчики беспокоятся, - это то, насколько «надоедливыми» они могут быть) | |||
+ | # Будет общий тест (вероятнее всего песочница) специально для колесных машин до того, как они выйдут на регулярный тестовый сервер. | |||
+ | # Новая колесная техника будет очень сильно отличаться от того, что Вы могли видеть ранее в фан-режиме с Ланчестерами («Конвой» | 100 лет танкам). Тогда это для разработчиков это был тест базовых принципов работы физики. Безусловно, от него и стартовала разработка. По итогу мы получаем качественную и аккуратную реализацию, нежели было тогда в режиме. | |||
+ | # На данный момент помимо озвученных механик, еще есть ряд доп. идей, которые хотят попробовать. Сейчас их тестируют и смотрят, что в итоге пойдет в релиз, а что стоит придержать. Пока к финальному решению не пришли. В конце года, хотят протестировать всё это достаточно массово. Далее, внести финальные правки и уже сделать полноценный релиз в 2019 году. Сейчас всё зависит от тестов. | |||
+ | # Колёсная техника не будет быстрее Т-100 ЛТ! У нас есть как минимум ограничения. Динамичнее — да. | |||
* Пневмоподвеска у STB-1, КТТС; | * Пневмоподвеска у STB-1, КТТС; | |||
* Ап А-44 (СТ-7 СССР) выходил на супертест<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_920647</ref>, однако позже был отложен. Возможен ап данного танка при вводе "танка под брезентом" - К-91, КТТС; | * Ап А-44 (СТ-7 СССР) выходил на супертест<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_920647</ref>, однако позже был отложен. Возможен ап данного танка при вводе "танка под брезентом" - К-91, КТТС; | |||
* СТ-II (СТ-I с двумя стволами) - как только найдутся свободные руки, КТТС<ref>https://wot.express/news/world-of-tanks/otvety-slavy-makarova-na-strime-u-jove/</ref>; | * СТ-II (СТ-I с двумя стволами) - как только найдутся свободные руки, КТТС<ref>https://wot.express/news/world-of-tanks/otvety-slavy-makarova-na-strime-u-jove/</ref>; | |||
? | * Британские ЛТ - информация собрана, КТТС;<ref>https:// | + | * Британские ЛТ - информация собрана, идет проработка ветки и новых механик, КТТС;<ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref> | |
+ | * Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref> | |||
* Перебалансировка техники низкого и среднего уровня; <ref>https://wotexpress.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov-amerikanskogo-servera/</ref> | * Перебалансировка техники низкого и среднего уровня; <ref>https://wotexpress.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov-amerikanskogo-servera/</ref> | |||
+ | * Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; <ref>https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522</ref> | |||
=== Карты === | === Карты === |
Версия 14:46, 24 августа 2018
В разработке
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
Следующий патч
Новая кампания личных боевых задач «Второй фронт»
Новая кампания состоит из трёх операций:
- Excalibur (доступна сразу);
- Chimera (станет доступна после разблокировки за бланки приказа, которые будут начислены вечером 3 августа);
- «Объект 279 (р)» (не будет доступна на общем тесте).
В каждую операцию входят четыре ветки задач. Каждая ветка выполняется на машинах определённого объединения наций (без привязки к типу техники):
- Союз: СССР, Китай.
- Блок: Германия, Япония.
- Альянс: США, Великобритания, Польша.
- Коалиция: Франция, Чехословакия, Швеция, Италия.
Доступ к новой кампании открыт сразу и не зависит от достигнутых результатов в первой кампании. Таким образом, задачи двух кампаний можно выполнять одновременно. В каждой ветке кампании «Второй фронт» по 15 боевых задач: 14 можно выполнить в любом порядке, а 15-я открывается после выполнения всех предыдущих (как в первой кампании). У каждой операции свои особенности выполнения задач:
- Операция Excalibur: накопительные задачи. Условие выполняется за неограниченное число боёв (например, нанести 10 000 ед. урона за любое количество боёв).
- Операция Chimera: условие выполняется за один бой (как в первой кампании).
- Операция «Объект 279 (р)»: условие выполняется за определённое количество боёв. При неудаче прогресс сбрасывается и задачу нужно начинать заново. Эта операция недоступна на общем тесте.
За выполнение каждой задачи выдаётся награда в виде кредитов, снаряжения и т. д. За прохождение всей операции выдаётся уникальная машина, которую нельзя получить иным способом.
Добавлен прогресс выполнения задач в бою
- В версии 1.1 прогресс будет работать только для новой кампании.
- Подробное описание принятых задач будет появляться в бою при нажатии клавиши Tab или N.
- Теперь в Ангаре два индикатора личных боевых задач — для каждой кампании свой.
- Операции кампании «Второй фронт» будут открываться последовательно через определённый промежуток времени. Те, кто завершит операцию до появления следующей, получат уникальную эмблему.
Интерфейс первой кампании
- Главный экран полностью переделан, чтобы на одном экране могли отображаться обе кампании.
- Доработана карточка задачи.
- Все элементы приведены к единому виду с учётом особенностей обеих кампаний.
- Добавлены новые наградные экраны за выполнение личных боевых задач.
- Переработано отображение задач в бою по нажатию клавиши Tab.
Графика
- Добавлена карта «Студзянки» в польском сеттинге.
- Добавлена карта «Минск».
- Переведена в HD и добавлена в игру карта «Промзона» (Увеличен размер с 800х800 до 1000х1000 м; Полностью переработана восточная часть карты; Внесены балансные и геймплейные изменения)
- Внесены балансные изменения на следующих картах:
- «Штиль»;
- «Линия Зигфрида»;
- «Рудники»;
- «Провинция» (В бои на «Провинции» теперь будет попадать техника только IV–VII уровней)
- Теперь можно изменять внешний вид всей техники IX уровня.
- Обновлён звуковой движок Wwise: исправлены критические ошибки звуковой системы, появились новые возможности для улучшения звука в игре.
Польская ветка техники
Добавлена полная ветка техники Польши, состоящая из десяти машин с I по Х уровень:
- 4TP
- 7TP
- 10TP
- 14TP
- 25TP KSUST II
- 40TP Habicha
- 45TP Habicha
- 53TP Markowskiego
- 50TP Tyszkiewicza
- 60TP Lewandowskiego
Изменения параметров техники
- Добавлен танк «Объект 279 ранний» (для тестирования супертестерами).
- Добавлен танк ИС-2М.
- Добавлен средний танк Chimera (для тестирования супертестерами).
- Добавлена ПТ-САУ Excalibur (для тестирования супертестерами).
- Объект 430 Вариант II : отображаемая мощность двигателя 4ТДФ изменена с 580 до 610 л. с., что соответствует
фактической.
2018 год
- Выход первого чехословацкого среднего премиум танка 8-го уровня[1];
- Карты Граница Империи, Затерянный город, Хайвей, Уайдпарк в HD качестве;
- Ап льготных премов с сохранением льготного уровня боев;
- Разработчики планируют поощрить игроков, которые давно в игре, декабрь 2018 (к десятилетию идеи WoT);[2]
- Игровые события к Хэллоуину и Новому году.
- Марафон на Caernarvon AX - "Королевская охота", сентябрь;
Дальние планы
Техника
- Возможный перевод Т-34-85 Rudy в Польскую нацию после её выхода по решению игроков[3], КТТС;
- Ветка с Chiftain Mk.6[4], КТТС;
- Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная премиум ПТ-САУ Т-103 и ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[5]
- По ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
- По САУ Китая информация собрана, КТТС;[6]
- Колёсная техника в разработке. Тест к концу 2018 года, ввод намечен на 2019 год; [7]
- Первая показанная колесная бронемашина - Panhard EBR (с башней FL-10) - НЕ будет премом, но, вероятно, будет входить в состав отдельной ветки рядом с B.C. 12 t.
- Колесные машины, не все, но некоторые из них будут иметь механику, в которой определенный набор колес будет убираться посредством нажатия клавиши (подобно режиму осады у шведских ПТ), что изменяет способ управления машиной.
Например: Режим 1 - Машина двигается со своей обычной скоростью. Режим 2 - Машина движется с большей скоростью, но с меньшей скоростью поворота.
- «Колёска», как и обычный автомобиль способна стартовать с прогазовки.
- Колесная техника будет классифицироваться как ЛТ и будет расположена на V-X уровнях. Основа классификации уровней этой техники заключается в том, что колесные бронемашины в 30-40-х годах не предназначались для борьбы с танками IRL, а это означает, что вероятность возвращения Lanchester в качестве регулярной техники довольно низка, увы.
- Огневая мощь колесных бронемашин будет немного хуже по сравнению с регулярными ЛТ, так что у них вряд ли будет шанс на PvP. Однако их скорость будет большим преимуществом для того, чтобы обогнать и/или закрутить противника.
- Дальность обзора колесных бронемашин также будет немного хуже по сравнению с регулярными ЛТ.
- Как и в случае с обычным автомобилем, когда колесную технику "загуслят", она все равно сможет передвигаться с помощью своих целых колес. Однако, несколько медленнее. (Следовательно, колесные бронемашины призваны быть агрессивными разведчиками, «которых действительно сложно остановить». Единственное, по поводу чего разработчики беспокоятся, - это то, насколько «надоедливыми» они могут быть)
- Будет общий тест (вероятнее всего песочница) специально для колесных машин до того, как они выйдут на регулярный тестовый сервер.
- Новая колесная техника будет очень сильно отличаться от того, что Вы могли видеть ранее в фан-режиме с Ланчестерами («Конвой» | 100 лет танкам). Тогда это для разработчиков это был тест базовых принципов работы физики. Безусловно, от него и стартовала разработка. По итогу мы получаем качественную и аккуратную реализацию, нежели было тогда в режиме.
- На данный момент помимо озвученных механик, еще есть ряд доп. идей, которые хотят попробовать. Сейчас их тестируют и смотрят, что в итоге пойдет в релиз, а что стоит придержать. Пока к финальному решению не пришли. В конце года, хотят протестировать всё это достаточно массово. Далее, внести финальные правки и уже сделать полноценный релиз в 2019 году. Сейчас всё зависит от тестов.
- Колёсная техника не будет быстрее Т-100 ЛТ! У нас есть как минимум ограничения. Динамичнее — да.
- Пневмоподвеска у STB-1, КТТС;
- Ап А-44 (СТ-7 СССР) выходил на супертест[8], однако позже был отложен. Возможен ап данного танка при вводе "танка под брезентом" - К-91, КТТС;
- СТ-II (СТ-I с двумя стволами) - как только найдутся свободные руки, КТТС[9];
- Британские ЛТ - информация собрана, идет проработка ветки и новых механик, КТТС;[10]
- Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [11]
- Перебалансировка техники низкого и среднего уровня; [12]
- Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [13]
Карты
- Старые карты (в частности Порт, Жемчужную реку) скорее всего вернут в игру переработанными. Сначала решат проблемы с имеющимися картами, КТТС[14];
- Переработанные карты: Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Харьков. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
- Карты Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Секретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
- Карты Гранд-Каньон, Саванна, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег);
- Карты Топь, Виндсторм, Сталинград, Священная долина, Миттенгард были удалены из игры в патче 1.0. Возможна их переработка и повторный ввод в игру, КТТС;
- Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Карелия, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой будет Промзона;
- Карты Гуйлинь, Берлин (не путать с выведенной картой "Берлин" из режима "Превосходство"), Порт, Прямая линия (airline), Остров 2 тестируются;
Режим
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
- Переработанные исторические бои против ботов, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;
- Режим "Королевская битва" (все против всех). Тестировались новые механики, в т. ч. новая система видимости (увидеть противника можно только наведя прицел на него), сужение карты, смена танка прямо в бою, отсутствие САУ, по аналогии с PUBG есть airdrops, сборка снарядов/снаряжения/оборудования на карте и подобие инвентаря; сражения из 40 игроков (возможны взводы из 2-х) проходят на переработанной в HD карте "Эпическая Нормандия", размером 3 x 3 км, с уникальным саундтреком. Тест данного режима проходил на сервере "Песочница" для всех.
- Ранговые бои для 8 и 9 уровней есть в планах, не в 2018. Возможно, сначала выйдут в тестовом режиме на EU или NA кластерах;
Физика
- Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за большого числа низкоуровневых многобашенных танков и слабого вооружения на некоторых дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;
- Колесные танки есть в планах. Возможно введение колесно-гусеничного режима некоторым машинам (например, БТ серии);
- Плавающие танки, КТТС;
Графика
- 3D кастомизация (брёвна, мешки, ящики, масксети, каски, инструменты и т.д.), КТТС;
- Смена погодных условий тестировалась, на слабых ПК ситуация неудовлетворительная, КТТС.
- Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
- Разработчики не исключают возможность введения дымовых завес по аналогии с World of Warships
Другое
- Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году, очередная проба была в режиме "Линия фронта", май 2018.
- Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;
- Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[15]
- Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[16] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
- Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)[17], КТТС, 2018.
- Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[18]
Ссылки
- ↑ https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
- ↑ Официальная группа World of Tanks в VK
- ↑ https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
- ↑ https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
- ↑ WOT Express
- ↑ WOT Express
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=M-pnK5vgJ4Q
- ↑ https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_920647
- ↑ https://wot.express/news/world-of-tanks/otvety-slavy-makarova-na-strime-u-jove/
- ↑ https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
- ↑ https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
- ↑ https://wotexpress.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov-amerikanskogo-servera/
- ↑ https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=M-pnK5vgJ4Q
- ↑ Встреча Виктора Кислого с игроками
- ↑ Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
- ↑ Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
- ↑ Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция