Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:13, 23 августа 2018Версия 13:20, 23 августа 2018
Строка 90:Строка 90:
  
 === Карты === === Карты ===
?* Переработанные карты: Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет). Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;+* Старые карты (в частности Порт, Жемчужную реку) скорее всего вернут в игру переработанными. Сначала решат проблемы с имеющимися картами, КТТС<ref>https://www.youtube.com/watch?v=M-pnK5vgJ4Q</ref>;
 +* Переработанные карты: Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Харьков. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
 * Карты Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Секретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил; * Карты Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Секретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
 * Карты Гранд-Каньон, Саванна, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег); * Карты Гранд-Каньон, Саванна, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег);
Строка 96:Строка 97:
 * Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Карелия, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой будет Промзона; * Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Карелия, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой будет Промзона;
 * Карты Гуйлинь, Берлин (не путать с выведенной картой "Берлин" из режима "Превосходство"), Порт, Прямая линия (airline), Остров 2 тестируются; * Карты Гуйлинь, Берлин (не путать с выведенной картой "Берлин" из режима "Превосходство"), Порт, Прямая линия (airline), Остров 2 тестируются;
?* С картой Порт у разработчиков есть интересные планы "Два в одном", какие - пока неизвестно; 
  
 === Режим === === Режим ===

Версия 13:20, 23 августа 2018

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч

Новая кампания личных боевых задач «Второй фронт»

Новая кампания состоит из трёх операций:

  • Excalibur (доступна сразу);
  • Chimera (станет доступна после разблокировки за бланки приказа, которые будут начислены вечером 3 августа);
  • «Объект 279 (р)» (не будет доступна на общем тесте).

В каждую операцию входят четыре ветки задач. Каждая ветка выполняется на машинах определённого объединения наций (без привязки к типу техники):

  • Союз: СССР, Китай.
  • Блок: Германия, Япония.
  • Альянс: США, Великобритания, Польша.
  • Коалиция: Франция, Чехословакия, Швеция, Италия.

Доступ к новой кампании открыт сразу и не зависит от достигнутых результатов в первой кампании. Таким образом, задачи двух кампаний можно выполнять одновременно. В каждой ветке кампании «Второй фронт» по 15 боевых задач: 14 можно выполнить в любом порядке, а 15-я открывается после выполнения всех предыдущих (как в первой кампании). У каждой операции свои особенности выполнения задач:

  • Операция Excalibur: накопительные задачи. Условие выполняется за неограниченное число боёв (например, нанести 10 000 ед. урона за любое количество боёв).
  • Операция Chimera: условие выполняется за один бой (как в первой кампании).
  • Операция «Объект 279 (р)»: условие выполняется за определённое количество боёв. При неудаче прогресс сбрасывается и задачу нужно начинать заново. Эта операция недоступна на общем тесте.

За выполнение каждой задачи выдаётся награда в виде кредитов, снаряжения и т. д. За прохождение всей операции выдаётся уникальная машина, которую нельзя получить иным способом.

Добавлен прогресс выполнения задач в бою

  • В версии 1.1 прогресс будет работать только для новой кампании.
  • Подробное описание принятых задач будет появляться в бою при нажатии клавиши Tab или N.
  • Теперь в Ангаре два индикатора личных боевых задач — для каждой кампании свой.
  • Операции кампании «Второй фронт» будут открываться последовательно через определённый промежуток времени. Те, кто завершит операцию до появления следующей, получат уникальную эмблему.

Интерфейс первой кампании

  • Главный экран полностью переделан, чтобы на одном экране могли отображаться обе кампании.
  • Доработана карточка задачи.
  • Все элементы приведены к единому виду с учётом особенностей обеих кампаний.
  • Добавлены новые наградные экраны за выполнение личных боевых задач.
  • Переработано отображение задач в бою по нажатию клавиши Tab.

Графика

  • Добавлена карта «Студзянки» в польском сеттинге.
  • Добавлена карта «Минск».
  • Переведена в HD и добавлена в игру карта «Промзона» (Увеличен размер с 800х800 до 1000х1000 м; Полностью переработана восточная часть карты; Внесены балансные и геймплейные изменения)
  • Внесены балансные изменения на следующих картах:
  1. «Штиль»;
  2. «Линия Зигфрида»;
  3. «Рудники»;
  4. «Провинция» (В бои на «Провинции» теперь будет попадать техника только IV–VII уровней)
  • Теперь можно изменять внешний вид всей техники IX уровня.
  • Обновлён звуковой движок Wwise: исправлены критические ошибки звуковой системы, появились новые возможности для улучшения звука в игре.

Польская ветка техники

Добавлена полная ветка техники Польши, состоящая из десяти машин с I по Х уровень:

  • 4TP
  • 7TP
  • 10TP
  • 14TP
  • 25TP KSUST II
  • 40TP Habicha
  • 45TP Habicha
  • 53TP Markowskiego
  • 50TP Tyszkiewicza
  • 60TP Lewandowskiego

Изменения параметров техники

  • Добавлен танк «Объект 279 ранний» (для тестирования супертестерами).
  • Добавлен танк ИС-2М.
  • Добавлен средний танк Chimera (для тестирования супертестерами).
  • Добавлена ПТ-САУ Excalibur (для тестирования супертестерами).
  • Объект 430 Вариант II  : отображаемая мощность двигателя 4ТДФ изменена с 580 до 610 л. с., что соответствует

фактической.

2018 год

  • Выход первого чехословацкого среднего премиум танка 8-го уровня[1];
  • Карты Граница Империи, Затерянный город, Хайвей, Уайдпарк в HD качестве;
  • Ап льготных премов с сохранением льготного уровня боев;
  • Разработчики планируют поощрить игроков, которые давно в игре, декабрь 2018 (к десятилетию идеи WoT);[2]
  • Игровые события к Хэллоуину и Новому году.

Дальние планы

Техника

  • Возможный перевод Т-34-85 Rudy в Польскую нацию после её выхода по решению игроков[3], КТТС;
  • Ветка с Chiftain Mk.6[4], КТТС;
  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная премиум ПТ-САУ Т-103 и ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[5]
  • По ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • По САУ Китая информация собрана, КТТС;[6]
  • Колёсная техника в разработке. Первый колесный танк Франции - Panhard EBR (с башней FL-10) тестируется. В планах такие механики, как подъем некоторых пар колес, прогазовка и др. Не позже, чем через 3 патча после 1.1; [7]
  • Пневмоподвеска у STB-1, КТТС;
  • Ап А-44 (СТ-7 СССР) выходил на супертест[8], однако позже был отложен. Возможен ап данного танка при вводе "танка под брезентом" - К-91, КТТС;
  • СТ-II (СТ-I с двумя стволами) - как только найдутся свободные руки, КТТС[9];
  • Британские ЛТ - информация собрана, КТТС;[10]
  • Перебалансировка техники низкого и среднего уровня; [11]

Карты

  • Старые карты (в частности Порт, Жемчужную реку) скорее всего вернут в игру переработанными. Сначала решат проблемы с имеющимися картами, КТТС[12];
  • Переработанные карты: Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Харьков. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Секретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты Гранд-Каньон, Саванна, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег);
  • Карты Топь, Виндсторм, Сталинград, Священная долина, Миттенгард были удалены из игры в патче 1.0. Возможна их переработка и повторный ввод в игру, КТТС;
  • Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Карелия, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой будет Промзона;
  • Карты Гуйлинь, Берлин (не путать с выведенной картой "Берлин" из режима "Превосходство"), Порт, Прямая линия (airline), Остров 2 тестируются;

Режим

  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои против ботов, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;
  • Режим "Королевская битва" (все против всех). Тестировались новые механики, в т. ч. новая система видимости (увидеть противника можно только наведя прицел на него), сужение карты, смена танка прямо в бою, отсутствие САУ, по аналогии с PUBG есть airdrops, сборка снарядов/снаряжения/оборудования на карте и подобие инвентаря; сражения из 40 игроков (возможны взводы из 2-х) проходят на переработанной в HD карте "Эпическая Нормандия", размером 3 x 3 км, с уникальным саундтреком. Тест данного режима проходил на сервере "Песочница" для всех.
  • Ранговые бои для 8 и 9 уровней есть в планах, не в 2018. Возможно, сначала выйдут в тестовом режиме на EU или NA кластерах;

Физика

  • Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за большого числа низкоуровневых многобашенных танков и слабого вооружения на некоторых дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;
  • Колесные танки есть в планах. Возможно введение колесно-гусеничного режима некоторым машинам (например, БТ серии);
  • Плавающие танки, КТТС;

Графика

  • 3D кастомизация (брёвна, мешки, ящики, масксети, каски, инструменты и т.д.), КТТС;
  • Смена погодных условий тестировалась, на слабых ПК ситуация неудовлетворительная, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
  • Разработчики не исключают возможность введения дымовых завес по аналогии с World of Warships

Другое

  • Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году, очередная проба была в режиме "Линия фронта", май 2018.
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[13]
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[14] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)[15], КТТС, 2018.
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[16]

Ссылки

  1. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
  2. Официальная группа World of Tanks в VK
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
  4. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
  5. WOT Express
  6. WOT Express
  7. https://www.youtube.com/watch?v=M-pnK5vgJ4Q
  8. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_920647
  9. https://wot.express/news/world-of-tanks/otvety-slavy-makarova-na-strime-u-jove/
  10. https://wotexpress.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov-amerikanskogo-servera/
  11. https://wotexpress.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov-amerikanskogo-servera/
  12. https://www.youtube.com/watch?v=M-pnK5vgJ4Q
  13. Встреча Виктора Кислого с игроками
  14. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  15. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  16. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция