Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!

Обсуждение участника:soSpoke:ru — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 20:39, 26 октября 2012Версия 21:20, 26 октября 2012
Строка 206:Строка 206:
 :::: Так, проблему с мышой решил, но теперь за 20 кадров он не успевает сделать полный оборот. Вокруг Т-50-2, если это имеет значение. Там почему-то, я заметил, переходы мышкой, то есть момент движения, там периодичность разная. Почему - не знаю. © 2012, [[Участник:FencerRGD|FencerRGD]] 20:04, 26 октября 2012 (UTC) :::: Так, проблему с мышой решил, но теперь за 20 кадров он не успевает сделать полный оборот. Вокруг Т-50-2, если это имеет значение. Там почему-то, я заметил, переходы мышкой, то есть момент движения, там периодичность разная. Почему - не знаю. © 2012, [[Участник:FencerRGD|FencerRGD]] 20:04, 26 октября 2012 (UTC)
 ::::: То что не плавно тормозит может быть. Там после перемещения еще по "инерции" камера движется немного. Попробуй задержку больше выставить в sleep и значение 163 увеличить немного, чтоб полный оборот делал. Я то на своем компе рассчитывал эти значения, у меня норм   • [[Участник:SoSpoke|Mr. B]] 20:39, 26 октября 2012 (UTC) ::::: То что не плавно тормозит может быть. Там после перемещения еще по "инерции" камера движется немного. Попробуй задержку больше выставить в sleep и значение 163 увеличить немного, чтоб полный оборот делал. Я то на своем компе рассчитывал эти значения, у меня норм   • [[Участник:SoSpoke|Mr. B]] 20:39, 26 октября 2012 (UTC)
 +::::::Хорошо, а этот шаблон так и останется в скриншотах или будет на месте аватарки, как в той вики? © 2012, [[Участник:FencerRGD|FencerRGD]] 21:20, 26 октября 2012 (UTC)

Версия 21:20, 26 октября 2012

Подсказка к орудиям

Следи за свежими правками. Я уже сделал рабочий вариант. --В. Чобиток 09:25, 14 апреля 2012 (UTC)

А, не заметил. Только я хочу добавить тогда другие модули тоже, раз возможность есть   • SoSpoke 09:28, 14 апреля 2012 (UTC)
По другим модулям сделать отдельными шаблонами будет проще. Тем более, что все равно юзер должен будет явно задавать тип модуля (их коды, бывает, пересекаются). Так лучше в имени шаблона, чем доппараметрами. --В. Чобиток 09:33, 14 апреля 2012 (UTC)
Ок, тогда удали Шаблон:ПодсказкаОрудиеТекст и Шаблон:Подсказка. Как я понял у меня прав нет.   • SoSpoke 09:36, 14 апреля 2012 (UTC)
Уверен, что верно указал список к удалению? Проверь. --В. Чобиток 09:45, 14 апреля 2012 (UTC)
Всмысле?   • SoSpoke 09:48, 14 апреля 2012 (UTC)
Шаблон:ПодсказкаОрудиеТекст и Шаблон:Подсказка? --В. Чобиток 10:06, 14 апреля 2012 (UTC)
Да, я переименовал ПодсказкаОрудие в Подсказка в расчете на все модули в одном шаблоне а текст просто для удобства был. Ну и редирект с Шаблон:ПодсказкаОрудие тоже надо убрать наверное.   • SoSpoke 10:08, 14 апреля 2012 (UTC)

Списки танков

В удаленном шаблоне "Исследованная техника СССР" много лишнего кода. Там обрабатывать каждый танк по марке вообще не нужно. См. рабочий пример здесь: Шаблон:Список танков --В. Чобиток 08:42, 18 апреля 2012 (UTC)

Ну то что много лишнего это да, но сомневаюсь что список такнков там бы помог, не вижу как его там можно применить было.   • SoSpoke 11:16, 18 апреля 2012 (UTC)
Ты массив танков задавал в коде вручную. Это делается с помощью #wotlist. Шаблон Список танков использует этот функционал, его см. для примера. --В. Чобиток 13:27, 18 апреля 2012 (UTC)
Список то я получить могу, уровень тоже, но столбец в котором танк должен располагаться в дереве исследований придется в ручную задавать, а это опять же список или в вотлисте такой параметр тоже есть?. К тому же мне проще набросать за пару минут скрипт на пхп который сделает всё "в ручную" чем долго мучать викиразметку   • SoSpoke 13:51, 18 апреля 2012 (UTC)

сравнение скорости и маневренности

Считаю что скорость и маневренность не соответствует действительности т.к. т50 носиться также

Без понятия о чем ты у кого не соответствует?   • SoSpoke 11:34, 3 мая 2012 (UTC)

Кстати говоря

Если у нас тут завёлся годный метапедист, то можно ли сделать готовый шаблон для умений и навыков танкистов? Что-то вроде того что сейчас есть для оборудования,расходников и снарядов. --Отставной Луркоморец 19:10, 7 мая 2012 (UTC)

Так есть же вроде. На каких-то страницах видел скилы, хотя не уверен что шаблонами сделано   • SoSpoke 19:19, 7 мая 2012 (UTC)
Это очень громоздкая таблица - посмотри статью про Сомуа или В2. Хотелось бы чего-нибудь попроще. --Отставной Луркоморец 19:43, 7 мая 2012 (UTC)
Щи, ну понятно, сделаю как-нибудь если кто-нибудь не опередит   • SoSpoke 19:54, 7 мая 2012 (UTC)
А по-моему очень даже приятная таблица перков. Хорошо смотрится. --FencerRGD 19:50, 19 мая 2012 (UTC)
Там суть в коде была, для маленькой таблицы куча текста надо писать. Да и не суть уже всё сделано   • SoSpoke 22:27, 19 мая 2012 (UTC)
Кстати, можешь ответить на пару вопросов? есть ли возможность у обычных юзеров заливать картинки на эту вики и как самому создать шаблон? А то я как ни бился не получилось. --FencerRGD 19:50, 19 мая 2012 (UTC)
Обычных нет, за правами обращайся к армору или к другим бюрократам. Про шаблоны ты интересуешься как вставлять их или как новый создать с нуля? В любом случае тут всё описано. Ну и подписи можно не руками писать а ставить ~~~~ в результате автоматом подставится подпись   • SoSpoke 22:27, 19 мая 2012 (UTC)

Ага, понял, спасибо. P.S. Я так и ставлю подпись, только в ссылку она не превращается. Cам в шоке. Наверное, потому что у меня нет страницы обсуждения. Хотя просто страница участника есть. FencerRGD 07:12, 20 мая 2012 (UTC)

is not possible --Agof 08:51, 20 мая 2012 (UTC)

Я использую эту подпись ~~~~, но ник ссылкой не становится. Может это надо в настройках указать? Сейчас посмотрю..-FencerRGD 09:54, 20 мая 2012 (UTC)

Настройки - Личные данные - Подпись - Собственная вики-разметка подписи (без автоматической ссылки) с этой штуки галку сними. Ну или наоборот поставь и в поле «Ваш псевдоним» впиши уже [[Участник:FencerRGD|FencerRGD]]

Вписал, спасибо -FencerRGD 11:33, 20 мая 2012 (UTC)

скачать логины

в два раза быстрее --Agof 22:56, 10 мая 2012 (UTC)

Шутканы шутканчики   • SoSpoke 08:41, 11 мая 2012 (UTC)

Снаряды

Снаряды в "требуется" не добавлять. --В. Чобиток 13:26, 11 мая 2012 (UTC)

Да я вообще собирался скрыть их по дефолту и показывать только при нажатии ибо инфа крайне редко нужна.   • SoSpoke 14:25, 11 мая 2012 (UTC)

#popupImageWindow

Пример использования есть? --В. Чобиток 19:00, 31 мая 2012 (UTC)

Скрипт залить еще надо, сейчас ошибки отлавливаю   • SoSpoke 19:07, 31 мая 2012 (UTC)
Теперь есть, при нажатии на картинки открывается, отключается сверху где имя написано, ну и ф5 нажать само собой.   • SoSpoke 22:54, 31 мая 2012 (UTC)
Да, очень неплохо. --В. Чобиток 11:07, 1 июня 2012 (UTC)
Еще бы добавить рамку (в нее можно и ссылку на файл поместить) и возможность закрывать изображение клавиатурой. Д. Король 11:10, 1 июня 2012 (UTC)
Ссылка на фаил сверху справа. Снизу появится описание если есть.   • SoSpoke 12:56, 1 июня 2012 (UTC)
Да видел я, но выглядит убого, лучше в рамку. Д. Король 12:58, 1 июня 2012 (UTC)
Визуально рамку можно добавить, а вот что бы подпись и ссылку туда запихнуть придется скрипт править. Мне сейчас этим заниматься как то лень, может потом или кто-нибудь другой сделает.   • SoSpoke 13:06, 1 июня 2012 (UTC)
  • Я так понимаю - эта штука предназначена для разворачивания картинок? --Отставной Луркоморец 11:22, 1 июня 2012 (UTC)
    • Аха   • SoSpoke 12:56, 1 июня 2012 (UTC)

Переменные

Переменные, определенные #vardefine где-то ранее на странице, продолжают действовать до ее конца во всех вложенных шаблонах. Поэтому переопределение переменных под теми же именами нежелательно, а для использования с тем же назначением не нужно.

Так, например, переопределение var:level в шаблоне BattleBalanceLine, которая ранее была установлена римскими цифрами, привело к тому, что в аннотации к машине вместо римских отображаются арабские цифры. Попробую BattleBalanceLine исправить. --В. Чобиток 10:01, 11 июня 2012 (UTC)

О как, вот этого не знал   • Mr. B 10:16, 11 июня 2012 (UTC)
Кстати, я этим специально пользуюсь — в некоторых шаблонах определение переменной излишне, т.к. в нём достаточно было бы использовать переданный параметр, но самое то для использования значения в следующем шаблоне без лишних параметров (в частности, тот же level, его уже можно было бы использовать в твоем шаблоне сразу, но я пока не стал переделывать, просто сделал глобальную замену имен переменных). --В. Чобиток 10:37, 11 июня 2012 (UTC)
Да понятно что там глобальные переменные, но уже привычка шаблон-функция => все переменные видны только внутри. Ну а касательно повторного использования то надо знать что там до этого объявлялось а для этого надо быть либо автором предыдущих шаблонов либо пытаться разобрать вики-код который, увы, читаемостью не отличается   • Mr. B 20:14, 11 июня 2012 (UTC)

Коды-кодики

Код модулей 4,7 cm SA 35 L/34 у Сомуа выдаёт нули везде, кроме разового урона и пробития. Непорядок.--Отставной Луркоморец 20:56, 13 июня 2012 (UTC)

Ну правильно, код танка введен не верно(название вместо кода) отсюда и результат   • Mr. B 21:38, 13 июня 2012 (UTC)

впихни

Его теперь сюда, с нмнклтрй, нутыпонел. --Agof 05:59, 16 июня 2012 (UTC)

свитчер ганво

отдельный комплект под отдельную тактику которую под ним описыват --Agof 21:24, 5 июля 2012 (UTC)

Говоришь так как будто кто-то этим будет заниматься   • Mr. B 21:43, 5 июля 2012 (UTC)
Ну а если никто не занимается значит вообще нахер не нужно, но только никто не уберёт же. --Agof 11:34, 6 июля 2012 (UTC)
Значит пришло время лить слезки   • Mr. B 13:43, 6 июля 2012 (UTC)
Ну ладно тебе не плачь, не выношу женских слёз. --Agof 15:13, 6 июля 2012 (UTC)
То что я в твоем воображении появляюсь в виде женщины это сугубо твои личные проблемы, будь любезен не валить их на меня, мне это безразлично. В связи с наличием в данной вики особенных людей, я вынужден сделать очевидную, казалось бы, ремарку к предыдущему моему сообщению: обращение идет к собеседнику. Теперь касательно темы обсуждения, я так понимаю что она исчерпана? Впредь же, дабы не было чужих внезапных истерик, уведомляю, что любые чужие сообщения содержащие информацию не по тематике проекта, будут мной удаляться согласно моему настроению, моему состоянию либо чужому положению звезд на небе. :3   • Mr. B 18:45, 6 июля 2012 (UTC)

Свитчер в Миникартах

На данный момент будет использовать иконки отдельным слоем и карту как бэкграунд. Но вот в чем особенность, я хочу, чтобы было такое разделение: Миникарта (пустая), условные обозначения, на следующей строке режимы. Т.е. нужно ввести принудительный перевод закладок на следующую строку. Пока это можно реализовать лишь в таком порядке.

- Ванга мл. 05:28, 25 июля 2012 (UTC)

зайпилил |br#

  • Mr. B 08:49, 25 июля 2012 (UTC)

Спасибо. Ванга мл. 10:26, 25 июля 2012 (UTC)

Я думаю, что шаблону переключателя надо добавить выравнивание, а оформление сделать через стандартные классы "thumb tright" и им подобным, чтобы оно полностью (отступами, фоном и др. поведением) соответствовало блокам "thumb". Соответственно аналогичным образом настроенное собственные стили свитчера - убрать. --В. Чобиток 11:09, 25 июля 2012 (UTC)

ну выравнивание есть |float=right но оно через стили да. А вообще что-то не понял как ты предлагаешь, там во 1вых структура другая у стандартных классов но в принципе можно это дело поправить, а во вторых поведение все же разное, т.е. необходимо показывать и без рамочек и т.д.в любом случае надо будет классы указывать   • Mr. B 11:46, 25 июля 2012 (UTC)
См. что получается - блок зацепился за картинку выше. Но даже если сделать clear, то правый край рамки сдвинут на 3 точки относительно рамки картинки. "thumb tright" и ему подобные слева и в центре уже настроены под правильные отступы - при выравнивании вправо справа нет отступа а слева к тексту есть, и т.п.
Поскольку сейчас переключатель визуально настроен подобно thumb, я и предлагаю за классом switcher оставить только функциональную часть (возможность привязки к нему скрипта), а визуальную составляющую полностью перевести на классы thumb. Добиваемся единого стиля и исключаем дублирование кода стилей. --В. Чобиток 12:31, 25 июля 2012 (UTC)
Что значит блок зацепился за картинку выше?

Что синим выделено это возникает от бордера, там не 300 а 302 надо, по 1px с каждой стороны, но это мелочь. С отступами справа я специально так делал, хотя сейчас не вспомню почему.

Ну идею на счет унификации понял, посмотрю на досуге что получится.   • Mr. B 13:15, 25 июля 2012 (UTC)

Уровни боёв

Привет! Уровни боёв новой техники, в частности Дикер Макс и СуперПершинг не соответствуют реальным. Василий сказал к тебе обратиться.

Вообще тут {{BattleBalanceLine}} правится это если в коде разберешься, конечно, либо же тут напиши какие уровни должны быть у кого я сам поправлю.   • Mr. B 10:50, 7 августа 2012 (UTC)
Все поправили --Der Adler 15:24, 7 августа 2012 (UTC)

Пропали карты

Ты сегодня что-то химичил с переключателем. Пропали картинки карт, например. --В. Чобиток 14:48, 27 августа 2012 (UTC)

Да, сейчас залью обновленную версию свичера, там размер не обязательно будет указывать и прочие плюшки + используются встроенные стили   • Mr. B 14:54, 27 августа 2012 (UTC)
В общем обновил, вроде норм, ну не считая пропавших рамок, ну и потестить на разных браузерах не помешает.   • Mr. B 15:26, 27 августа 2012 (UTC)

Ай нид зе хелп

соСпоук, не поможешь? Я решил попрактиковаться в создании шаблонов и столкнулся с проблемой: так как я знаю не все функции парсера, то мне нужна твоя помощь. Вот задачка: Мне нужно, чтобы при вводе текста шаблон выдавал не просто текст но и подстановку перед ним. Я пробоал #if - не получается. Суть:
{{Шаблон |Строка1=тест }}
Результат должен быть таков:
Строка1: Тест
Может я неправильно выражаюсь как-то. но я только учусь =) © 2012, FencerRGD 07:08, 2 сентября 2012 (UTC)

{{#if:{{{Строка1|}}}|Строка1: {{{Строка1|}}}}}

Вообще инфу по движку брать тут   • Mr. B 10:32, 2 сентября 2012 (UTC)

Фак май фак, оно же на английком! Ну ок =( © 2012, FencerRGD 10:34, 2 сентября 2012 (UTC)
Там русский есть, но не вся дока переведена нормально.   • Mr. B 10:45, 2 сентября 2012 (UTC)

Я снова спрашиваю тебя насчёт шаблона. Проблема такая: если заполнять шаблон целиком, то всё ок, но если оставлять незаполненные поля в середине, то смещения не происходит, потому что он вставляет туда пустоту. метод комментариев не подходит, так как в этом случае все данные буду писаться в строчку, что делать? Может есть какие-нибудь вспомогательные шаблоны, удаляющие строку перед ним? © 2012, FencerRGD 16:40, 3 сентября 2012 (UTC)

А что мешает перевод строки в условие засунуть?   • Mr. B 17:13, 3 сентября 2012 (UTC)
Блин, точно! Ты гений, спасибо, я об этом не подумал... © 2012, FencerRGD 17:14, 3 сентября 2012 (UTC)
Сделал, получилось, но разрыв стал больше, смотрится некрасиво. Есьт ещё предложения? Могу вообще шаблон показать. Хотя было бы неплохо самому написать шаблончик. Я же нуб в этом деле, надо учиться. © 2012, FencerRGD 17:21, 3 сентября 2012 (UTC)
Потому что вики парсит 2 перевода строки в <p></p>. Оборачивай переводы строк либо в <!-- --> либо пиши весь шаблон в 1 строку   • Mr. B 20:21, 3 сентября 2012 (UTC)

nation

В шаблоне Tank2 определена переменная nation, соответственно параметр не нужно каскадно передавать между шаблонами (см. правку). Остальные шаблоны я верну ночью в исходное состояние. Изменение этих шаблонов согласовывай, пожалуйста, заранее. --В. Чобиток 14:02, 2 сентября 2012 (UTC)

Ок, понял, только зачем css откатил?   • Mr. B 14:09, 2 сентября 2012 (UTC)
Уныло выглядит. Сначала надо толковый внешний вид сделать, а потом уже применять. --В. Чобиток 14:42, 2 сентября 2012 (UTC)
Да ссылку бы на картинку убрал, а то как то радикально, лол. Хотя, не суть.   • Mr. B 14:45, 2 сентября 2012 (UTC)

АдминкО

Если можешь, переименуй, пожалуйста, последние загруженные силуэты. Я забыл изменить им имя на корректное, только последнее. © 2012, FencerRGD 17:44, 10 сентября 2012 (UTC)

Файл:WoTminiОбъект 263.png этот? Какое у него корректное тогда?   • Mr. B 17:52, 10 сентября 2012 (UTC)
Нет, этот-то как раз правильный. Предыдущие 3 неправильные. Они должны называться СУ-100М1, СУ-101 и СУ-122-54. © 2012, FencerRGD 18:20, 10 сентября 2012 (UTC)
Норм? А вообще ты разве не можешь переименовывать?   • Mr. B 20:34, 10 сентября 2012 (UTC)
Я и сам думал, что могу, но нет. Было бы неплохо. А то раз, ошибся и всё, жди админа. © 2012, FencerRGD 04:06, 11 сентября 2012 (UTC)

М5

Спасибо. --Vint64original 13:53, 4 октября 2012 (UTC)

Утомили, оба. Разберитесь между собой сначала, ну или через администрацию   • Mr. B 13:55, 4 октября 2012 (UTC)
Я с ним работаю. На странице обсуждения М5. Только он отказывается сотрудничать пока. Придется через администрацию... --Vint64original 13:58, 4 октября 2012 (UTC)
Можно было бы перейти к этому уже после первой итерации и не дожидаться пока статьи начнут блокировать, ну это на будущее   • Mr. B 14:04, 4 октября 2012 (UTC)
Я так и сделал, но он, попутно обсуждая со мной те пункты, по которым мы не согласны (то бишь обсирая меня), откатывал периодически все правки до конца спора. Ладно, в след раз буду умней. Ну постараюсь быть. --Vint64original 14:11, 4 октября 2012 (UTC)

Т1

Убери плашку "доработать". --Vint64original 10:35, 5 октября 2012 (UTC)

Вы там между собой решили уже всё?   • Mr. B 11:02, 5 октября 2012 (UTC)
Нет еще, Ща сподвигну его на правки. Потом посмотрим. Войны за плашку уже, надеюсь, не повторятся. --Vint64original 11:44, 5 октября 2012 (UTC)

WoTmini

Бля, совсем забыл каждому файлу добавить WoTmini. Не переименуешь, а? Или дай мне адм. на 10 мин, а то я не могу менять имя файла. © 2012, FencerRGD 15:51, 25 октября 2012 (UTC)

Я не бюрократ, так что права менять не могу. Переименую   • Mr. B 16:00, 25 октября 2012 (UTC)
Мда, ты вообще названия не правильные дал   • Mr. B 16:06, 25 октября 2012 (UTC)
Спасибо за переименовку. А почему неправильные? © 2012, FencerRGD 17:08, 25 октября 2012 (UTC)
Зайди сюда и найди Centurion Mk3 который ты залил. Ну или это недобавленный танк и я зря его в 7/1 переименовал исключая другие вырианты, ну и к тому же скажем вот, например.   • Mr. B 17:15, 25 октября 2012 (UTC)

Кстати, как там дела с 3Д? Видел результат. Довольно-таки неплохо смотрится. © 2012, FencerRGD 17:35, 25 октября 2012 (UTC)

Ну, нормального способа убрать интерфейс я пока не видел + хотя пока серваки всё равно забиты часть докуи накатаю   • Mr. B 18:02, 25 октября 2012 (UTC)
А как ты делаешь скрины? Прогу используешь или вручную о_О © 2012, FencerRGD 18:18, 25 октября 2012 (UTC)
{{Rotator}} тут написал, остальное потом допишу   • Mr. B 18:25, 25 октября 2012 (UTC)

Иконки не совсем правильные, их нужно будет переделать. Ванга мл. 18:22, 25 октября 2012 (UTC)

Странно, я, всё что было, стащил с игры. © 2012, FencerRGD 18:23, 25 октября 2012 (UTC)
Переделать или переименовать?   • Mr. B 18:25, 25 октября 2012 (UTC)
Обрезать. :) Но этим я займусь. Ванга мл. 19:11, 25 октября 2012 (UTC)

Ротатор

Споук. Я попробовал сфоткать машину, у меня не получилось. Я сделал всё как надо, он фоткает 1 положение спереди. А если я зажму ЛКМ, что мышь переводится на 1 слот в ангаре (1366х768) и я ей уме не могу управлять. Что не так? © 2012, FencerRGD 13:18, 26 октября 2012 (UTC)

MouseClickDrag, Left, 100, 700, 163, 700 собственно 700 это кординаты высоты. У меня это выше карусели, а у тебя видимо по ней идет, попробуй там 500 в обоих местах поставить   • Mr. B 19:20, 26 октября 2012 (UTC)
Не, почти там же оказывается мышь.. А скажи, там где начало координат? Сверху слева или снизу слева? © 2012, FencerRGD 19:56, 26 октября 2012 (UTC)
Сверху слева 0, 0, после сохранения файла ты в трее нажми пкм и выбери перезагрузить скрипт   • Mr. B 20:02, 26 октября 2012 (UTC)
Так, проблему с мышой решил, но теперь за 20 кадров он не успевает сделать полный оборот. Вокруг Т-50-2, если это имеет значение. Там почему-то, я заметил, переходы мышкой, то есть момент движения, там периодичность разная. Почему - не знаю. © 2012, FencerRGD 20:04, 26 октября 2012 (UTC)
То что не плавно тормозит может быть. Там после перемещения еще по "инерции" камера движется немного. Попробуй задержку больше выставить в sleep и значение 163 увеличить немного, чтоб полный оборот делал. Я то на своем компе рассчитывал эти значения, у меня норм   • Mr. B 20:39, 26 октября 2012 (UTC)
Хорошо, а этот шаблон так и останется в скриншотах или будет на месте аватарки, как в той вики? © 2012, FencerRGD 21:20, 26 октября 2012 (UTC)