Caliber — различия между версиями
Версия 10:02, 2 февраля 2018 | Версия 15:31, 8 февраля 2018 | |||
Строка 6: | Строка 6: | |||
</div><h2 class="b-heading2 b-heading2__noindent" style="margin-top: 2px">Калибр</h2> | </div><h2 class="b-heading2 b-heading2__noindent" style="margin-top: 2px">Калибр</h2> | |||
? | '''«Калибр»''' — многопользовательская онлайн-игра от третьего лица про современный спецназ, которая находится в разработке. | + | '''«Калибр»''' — многопользовательская онлайн-игра от третьего лица про современный спецназ, которая находится в разработке. Игра относится к жанру тактического командного экшена, предлагает бои в режимах PvP (игроки сражаются друг с другом в формате 4 на 4) и PvE (4 игрока сражаются против искусственного интеллекта). «Калибр» будет распространяться по бизнес-модели free-to-play. Ключевая особенность игры — реалистичное воспроизведение внешнего вида вооружения, спецсредств и экипировки сил специального назначения из разных государств. Особое внимание уделяется спецназу России и других стран СНГ. | |
? | + | |||
? | + | |||
<br clear="all"/> | <br clear="all"/> | |||
Строка 18: | Строка 16: | |||
==Разработка== | ==Разработка== | |||
? | «Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и издательского подразделения Wargaming Alliance. Игра | + | «Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и издательского подразделения Wargaming Alliance. Игра создаётся на графическом движке Unity. | |
+ | Анонс «Калибра» состоялся 17 декабря 2016 года в Москве на WG Fest — фестивале любителей игр Wargaming. Альфа-тестирование началось в конце 2017 года, а закрытое бета-тестирование запланировано на 2018 год. | |||
==Игровой процесс== | ==Игровой процесс== | |||
Разработчики «Калибра» делают акцент на командном взаимодействии и тактической составляющей. Отслеживать развитие тактической ситуации помогает игровая камера с широким обзором, расположенная за персонажем. | Разработчики «Калибра» делают акцент на командном взаимодействии и тактической составляющей. Отслеживать развитие тактической ситуации помогает игровая камера с широким обзором, расположенная за персонажем. | |||
? | В игре будет два основных режима: PvP и PvE. В обоих режимах игроки становятся участниками команды из | + | В игре будет два основных режима: PvP и PvE. В обоих режимах игроки становятся участниками команды из четырёх оперативников спецназа. | |
'''Тактические роли''' | '''Тактические роли''' | |||
? | Каждый оперативник команды выполняет одну из | + | Каждый оперативник команды выполняет одну из четырёх тактических ролей (классов). Бойцы отличаются друг от друга вооружением и спецспособностями: | |
*штурмовик — боец атакующего плана, сражающийся на ближней и средней дистанции; | *штурмовик — боец атакующего плана, сражающийся на ближней и средней дистанции; | |||
Строка 33: | Строка 32: | |||
*медик — боец поддержки, поднимающий союзников на ноги; | *медик — боец поддержки, поднимающий союзников на ноги; | |||
*снайпер — боец атакующего плана, поражающий противников с большого расстояния. | *снайпер — боец атакующего плана, поражающий противников с большого расстояния. | |||
? | У каждого оперативника есть основное, второстепенное и специальное оружие, а также | + | У каждого оперативника есть основное, второстепенное и специальное оружие, а также пять элементов экипировки: шлем, бронежилет, комбинезон, ботинки и перчатки. Среди доступного бойцам вооружения и оснащения будут холодное оружие, мины и растяжки, бронещиты, дроны и другие спецсредства. В игре не будет огня по своим. | |
==Карты== | ==Карты== | |||
Строка 43: | Строка 42: | |||
==Интересные факты== | ==Интересные факты== | |||
? | + | Команда разработчиков «Калибра» сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре. | ||
{{Сепаратор|большой}} | {{Сепаратор|большой}} |
Версия 15:31, 8 февраля 2018
Калибр
«Калибр» — многопользовательская онлайн-игра от третьего лица про современный спецназ, которая находится в разработке. Игра относится к жанру тактического командного экшена, предлагает бои в режимах PvP (игроки сражаются друг с другом в формате 4 на 4) и PvE (4 игрока сражаются против искусственного интеллекта). «Калибр» будет распространяться по бизнес-модели free-to-play. Ключевая особенность игры — реалистичное воспроизведение внешнего вида вооружения, спецсредств и экипировки сил специального назначения из разных государств. Особое внимание уделяется спецназу России и других стран СНГ.
Разработка
«Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и издательского подразделения Wargaming Alliance. Игра создаётся на графическом движке Unity. Анонс «Калибра» состоялся 17 декабря 2016 года в Москве на WG Fest — фестивале любителей игр Wargaming. Альфа-тестирование началось в конце 2017 года, а закрытое бета-тестирование запланировано на 2018 год.
Игровой процесс
Разработчики «Калибра» делают акцент на командном взаимодействии и тактической составляющей. Отслеживать развитие тактической ситуации помогает игровая камера с широким обзором, расположенная за персонажем.
В игре будет два основных режима: PvP и PvE. В обоих режимах игроки становятся участниками команды из четырёх оперативников спецназа.
Тактические роли
Каждый оперативник команды выполняет одну из четырёх тактических ролей (классов). Бойцы отличаются друг от друга вооружением и спецспособностями:
- штурмовик — боец атакующего плана, сражающийся на ближней и средней дистанции;
- поддержка — боец оборонительного плана с тяжелым вооружением, прикрывающий огнем союзников;
- медик — боец поддержки, поднимающий союзников на ноги;
- снайпер — боец атакующего плана, поражающий противников с большого расстояния.
У каждого оперативника есть основное, второстепенное и специальное оружие, а также пять элементов экипировки: шлем, бронежилет, комбинезон, ботинки и перчатки. Среди доступного бойцам вооружения и оснащения будут холодное оружие, мины и растяжки, бронещиты, дроны и другие спецсредства. В игре не будет огня по своим.
Карты
Бои 4 на 4 или против искусственного интеллекта будут проходить на картах с большим количеством препятствий и укрытий. Предусмотрена разрушаемость некоторых объектов на картах. Условия ведения боя будут отличаться: в частности, разработчики собираются реализовать в «Калибре» ночные карты. Карты будут вымышленными, но при этом они будут сочетать в себе характерные элементы реальных локаций, типичных для определенных регионов мира. Первые карты в игре будут в сеттинге Ближнего Востока.
Коллекции спецназа
Оперативники будут входить в коллекции, основанные на реальных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. При этом коллекции будут отличаться не только внешне, но и игровым процессом. У каждого бойца будут свое вооружение и уникальная спецспособность, которые будут диктовать ему определенную тактику. В коллекциях спецназа «Калибра» будут представлены оперативники различных временных периодов с конца 1970-х годов.
Интересные факты
Команда разработчиков «Калибра» сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре.