Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Архипелаг (WoWp)

Архипелаг (WoWp) — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:12, 31 октября 2017Версия 13:14, 31 октября 2017
Строка 3:Строка 3:
 |Тип карты = Морская |Тип карты = Морская
 |Размер = 9 000 х 9 000 |Размер = 9 000 х 9 000
?|Уровни самолётов = 3-7+|Уровни самолётов = 3-8
 |Описание = Архипелаг |Описание = Архипелаг
 }} }}
Строка 15:Строка 15:
  
 [[Файл:Схема_Возмездие.png|thumbnail|150 px|right|Игровая схема «Возмездие»]] [[Файл:Схема_Возмездие.png|thumbnail|150 px|right|Игровая схема «Возмездие»]]
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''III - VI''' уровней.
  
 На карте присуствуют три сектора: На карте присуствуют три сектора:
Строка 20:Строка 22:
 * Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. * Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 * Командный центр. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. * Командный центр. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
? 
? 
?Игровая схема предназначена для самолётов '''III - VI''' уровней. 
  
 === Камень преткновения === === Камень преткновения ===
  
 [[Файл:Схема_Камень_преткновения.png|thumbnail|150 px|right|Игровая схема «Камень преткновения»]] [[Файл:Схема_Камень_преткновения.png|thumbnail|150 px|right|Игровая схема «Камень преткновения»]]
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней.
  
 На карте присуствуют четыре сектора: На карте присуствуют четыре сектора:
Строка 32:Строка 33:
 * Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. * Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 * Командный центр. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. * Командный центр. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
? 
? 
?Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VIII''' уровней. 
  
 === Решающий удар === === Решающий удар ===
  
 [[Файл:Схема_Решающий_удар.png|thumbnail|150 px|right|Игровая схема «Решающий удар»]] [[Файл:Схема_Решающий_удар.png|thumbnail|150 px|right|Игровая схема «Решающий удар»]]
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней.
  
 На карте присуствуют четрые сектора: На карте присуствуют четрые сектора:
Строка 44:Строка 44:
 * Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. * Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 * Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. * Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
? 
? 
?Игровая схема предназначена для самолётов '''IV - VI''' уровней. 
  
 === Разведка боем === === Разведка боем ===
  
 [[Файл:Схема_Разведка_боем.png|thumbnail|150 px|right|Игровая схема «Разведка боем»]] [[Файл:Схема_Разведка_боем.png|thumbnail|150 px|right|Игровая схема «Разведка боем»]]
 +
 +Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VII''' уровней.
  
 На карте присуствуют четрые сектора: На карте присуствуют четрые сектора:
Строка 56:Строка 55:
 * Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. * Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
 * Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. * Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
? 
? 
?Игровая схема предназначена для самолётов '''V - VII''' уровней. 
  
  
 {{Карты (wowp)}} {{Карты (wowp)}}

Версия 13:14, 31 октября 2017

Архипелаг_(WoWp)_загрузка.jpg
Архипелаг (WoWp)
Завоевание.png
3-8
Уровни самолётов
9 000 х 9 000
Размер карты, м
Морская
Тип карты

Описание

Архипелаг — морское сражение за военно-морскую базу, являющуюся важным перевалочным пунктом в этом районе Тихого океана. Противники подтягивают в сектор флот, стремясь помешать друг другу достичь превосходства и одновременно пытаясь отвоевать захваченные на островах плацдармы.

Игровые схемы

Возмездие

Игровая схема «Возмездие»

Игровая схема предназначена для самолётов III - VI уровней.

На карте присуствуют три сектора:

  • Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Командный центр. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Камень преткновения

Игровая схема «Камень преткновения»

Игровая схема предназначена для самолётов V - VIII уровней.

На карте присуствуют четыре сектора:

  • Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Командный центр. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Решающий удар

Игровая схема «Решающий удар»

Игровая схема предназначена для самолётов IV - VI уровней.

На карте присуствуют четрые сектора:

  • Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Разведка боем

Игровая схема «Разведка боем»

Игровая схема предназначена для самолётов V - VII уровней.

На карте присуствуют четрые сектора:

  • Два укрепрайона. Наименее сложные и защищённые территории. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Два полевых аэродрома. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.