Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Игровые кластеры

Игровые кластеры — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:30, 16 сентября 2012
Неактуально
Версия 02:19, 28 сентября 2012
Строка 38:Строка 38:
  
 == Проблемы со входом в игру в многокластерной системе == == Проблемы со входом в игру в многокластерной системе ==
?Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 3 самостоятельных многокластерных сервера (актуально для России на 26.01.2012), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера.+Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 4 самостоятельных многокластерных сервера (актуально для России на 28.09.2012), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других.
 +Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера.
 Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера. Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера.
  

Версия 02:19, 28 сентября 2012

Что такое кластер?

Согласно Википедии, Кластер — это группа компьютеров, объединённых высокоскоростными каналами связи и представляющая с точки зрения пользователя единый аппаратный ресурс.

В игровом случае — это группа компьютеров, которая занимается поддержкой одного игрового мира.

Где расположены игровые кластеры World of Tanks?

Россия:[1]
RU1 - Россия, Москва (94.198.55.91)[2]
RU2 - Россия, Москва (178.20.235.48)
RU3 - Германия, Мюнхен (213.252.177.91)
RU4 - Центральная Россия, Новосибирск (С 28 августа сервер переведен в штатный режим работы.) (193.110.91.19)

Европа:
EU1 - Германия, Мюнхен (213.252.177.122)
EU2 - Германия, Мюнхен (213.252.131.29)

Америка: Неизвестно

Как узнать, где ниже пинг в других регионах

Для этого необходимо пропинговать сервера. Делается следующим образом: Пуск - Выполнить - ping IP, где IP — это адрес сервера, указан в скобках). Например, результаты команды ping 94.198.55.91 из Москвы:

Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation.  All rights reserved.

C:\Users\Zhar>ping 94.198.55.91

Pinging 94.198.55.91 with 32 bytes of data:
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55
Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55

Ping statistics for 94.198.55.91:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Average = 3ms

Проблемы со входом в игру в многокластерной системе

Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 4 самостоятельных многокластерных сервера (актуально для России на 28.09.2012), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера. Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера.

Особенности кластеризации и дробления игрового мира

1) Если игроки находятся на разных кластерах, то невозможно создать роту или отряд. Для решения данной проблемы необходимо находится в одном мире.
2) Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным кластерам.
3) Возможная модель игрового кластера: Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса

Примечания

  1. тема «Кластера» на форуме
  2. тема «Игровые кластера» на форуме
DocEdit.png Это незавершенная статья,
вы можете помочь проекту исправив и дополнив её