Игровые кластеры — различия между версиями
Версия 11:30, 16 сентября 2012 Неактуально | Версия 02:19, 28 сентября 2012 | |||
Строка 38: | Строка 38: | |||
== Проблемы со входом в игру в многокластерной системе == | == Проблемы со входом в игру в многокластерной системе == | |||
? | Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на | + | Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 4 самостоятельных многокластерных сервера (актуально для России на 28.09.2012), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. | |
+ | Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера. | |||
Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера. | Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера. | |||
Версия 02:19, 28 сентября 2012
Содержание
Что такое кластер?
Согласно Википедии, Кластер — это группа компьютеров, объединённых высокоскоростными каналами связи и представляющая с точки зрения пользователя единый аппаратный ресурс.
В игровом случае — это группа компьютеров, которая занимается поддержкой одного игрового мира.
Где расположены игровые кластеры World of Tanks?
Россия:[1]
RU1 - Россия, Москва (94.198.55.91)[2]
RU2 - Россия, Москва (178.20.235.48)
RU3 - Германия, Мюнхен (213.252.177.91)
RU4 - Центральная Россия, Новосибирск (С 28 августа сервер переведен в штатный режим работы.) (193.110.91.19)
Европа:
EU1 - Германия, Мюнхен (213.252.177.122)
EU2 - Германия, Мюнхен (213.252.131.29)
Америка:
Неизвестно
Как узнать, где ниже пинг в других регионах
Для этого необходимо пропинговать сервера. Делается следующим образом: Пуск - Выполнить - ping IP, где IP — это адрес сервера, указан в скобках). Например, результаты команды ping 94.198.55.91 из Москвы:
Microsoft Windows [Version 6.1.7601] Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved. C:\Users\Zhar>ping 94.198.55.91 Pinging 94.198.55.91 with 32 bytes of data: Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55 Reply from 94.198.55.91: bytes=32 time=3ms TTL=55 Ping statistics for 94.198.55.91: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 3ms, Maximum = 3ms, Average = 3ms
Проблемы со входом в игру в многокластерной системе
Так как используется данная технология, и игровые миры на данный момент разделены на 4 самостоятельных многокластерных сервера (актуально для России на 28.09.2012), то при "падении" одного из кластеров возможна игра на других. Поэтому, в случае возникновения проблем со входом на какой-либо сервер (в ручном или автоматическом выборе), необходимо лишь попробовать оставшиеся "живые" сервера. Если же сервера отключаются на обслуживание, то выключаются все сервера.
Особенности кластеризации и дробления игрового мира
1) Если игроки находятся на разных кластерах, то невозможно создать роту или отряд. Для решения данной проблемы необходимо находится в одном мире.
2) Играя на российском клиенте, невозможно подключиться к иностранным кластерам.
3) Возможная модель игрового кластера: Логин-сервер - Лобби-Чат_Сервер - Сервер_боев-голоса
Примечания
Это незавершенная статья, вы можете помочь проекту исправив и дополнив её |