Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Встречный бой

Встречный бой

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:02, 27 сентября 2012Версия 10:02, 27 сентября 2012
Строка 1:Строка 1:
 __NOTOC__<table><tr><td valign="top">[[Файл:Encounter.png|left|link=]]</td><td> __NOTOC__<table><tr><td valign="top">[[Файл:Encounter.png|left|link=]]</td><td>
?{{ Рамка Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты и в одинаковом расстоянии от респавна находится одна нейтральная база.+ Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты и в одинаковом расстоянии от респавна находится одна нейтральная база.
  
?Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена в три раза. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват не идет. Время боя стандартно: 15 минут. }}+Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена в три раза. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват не идет. Время боя стандартно: 15 минут.
  
 Режим присутствует на следующих картах: Режим присутствует на следующих картах:

Версия 10:02, 27 сентября 2012

Encounter.png
Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты и в одинаковом расстоянии от респавна находится одна нейтральная база.

Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена в три раза. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват не идет. Время боя стандартно: 15 минут.

Режим присутствует на следующих картах:


Тактика на различных картах

Линия Зигфрида

Линия_Зигфрида_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Линия_Зигфрида_слой_(встречный_бой).png

Встречный бой на данной карте мало отличается от стандартного, поэтому при желании можно использовать старые тактики.

Поскольку это одна из немногих карт, где база значительно ближе, чем враг, то присутствует огромная вероятность, что практически все танки полезут в город. Если быстро его занять, то там можно «окопаться», словно обороняющаяся команда в Штурме. Этому может поспособствовать вражеская команда, решившая использовать необычные тактики и поехавшая в тыл через поле.

Мурованка

Мурованка_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Мурованка_слой_(встречный_бой).png

Базу взять практически невозможно, так как она хорошо простреливается. На этой карте самым лучшим решением будет отправить пару ТТ/ПТ-САУ для сбития захвата, если противник все же на это решится, а остальные силы бросить напрямик к врагу через деревню/лес.

Руинберг

Руинберг_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Руинберг_слой_(встречный_бой).png

Основные силы в лице топовых танков и прочих ТТ должны направиться на захват базы, хотя скорее всего это обернется вполне привычной на Руинберге потасовкой в городе. Средним танкам не помешает отправиться в тылы к противнику, и если все получится, то разгром врага обеспечен.

Степи

Степи_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Степи_слой_(встречный_бой).png

Довольно спорная карта. Ее особенность заключается в том, что рано или поздно все танки, несмотря ни на что, окажутся около базы, поэтому рекомендуется сразу же отправиться к ней. Несомненно часть танков останется неподалеку от респа, пожелав расправиться с врагами в самом начале, что довольно важно — этими действиями они спасают артиллерию, которую крайне легко уничтожить, если все единогласно отправятся на захват.

Идеальным вариантом является попытка послать все быстрые танки на захват базы, которых по возможности должны прикрывать ПТ-САУ, а всем остальным необходимо удержать врага на его респе.

Химмельсдорф

Химмельсдорф_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Химмельсдорф_слой_(встречный_бой).png

На Химмельсдорфе стоит сделать ставку на захват базы. Благодаря небольшому укрытию, куда свободно вместятся пара танков, это осуществить гораздо легче, но при этом и сложнее отбить, если враг окажется быстрее. Именно поэтому не стоит тратить время, поехав на его респ или поджидая в городе. Однако не помешает оставить около своего респа один крепкий ТТ для защиты тылов.

Эль-Халлуф

Эль-Халлуф_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Эль-Халлуф_слой_(встречный_бой).png

Тактика встречного боя здесь похожа на тактику стандартного. Практически те же «посиделки» и тир на возвышенностях, но только танков в левую верхнюю часть карты едет еще больше, чем обычно, что позволяет при определенных обстоятельствах прорваться в тыл через деревню по центру.

На базе имеется очень хороший камушек, поэтому главной целью является сразу же послать туда пару светляков да прикрывать их от врагов, которые полезут сбивать захват. Если есть возможность, то по краю карты можно перебраться на дальнюю возвышенность противника, благодаря чему мы еще успешней сможем отбивать атаки неприятеля.

Энск

Энск_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Энск_слой_(встречный_бой).png

Самая интересная и сложная карта. Имеется множество различных тактик, но при любом раскладе нельзя забывать про базу. Туда стоит отправить танки покрепче, которые смогут сдержать натиск противника. ПТ-САУ должны постараться помогать им и контролировать город. Средние танки могут повоевать в поле, где встретят таких же, и перехватить там свет.

Примечания

  • С версии 0.8.0 данный режим можно отключить в настройках. Опция не действует во взводе и ротных боях.