Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.6.2

Обновление 0.6.2

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:22, 5 марта 2017
Новая страница: «{| class="wikitable floatright" style="margin: 0 0 0 2em;" |- |{{#ev:youtube|Z5OYVgJjD1M|450}} |- |Обновление 0.6.2 |} {{AnnoWiki|content= '''6 мар…»
 
Версия 14:59, 5 марта 2017
Картинки
Строка 9:Строка 9:
 ==Альтернативная ветка советских эсминцев== ==Альтернативная ветка советских эсминцев==
 Для расширения игровых возможностей добавлена альтернативная ветка советских эсминцев, а некоторые имеющиеся корабли меняются. Для расширения игровых возможностей добавлена альтернативная ветка советских эсминцев, а некоторые имеющиеся корабли меняются.
 +[[Файл:062 01.jpeg|800px|frameless|center]]
 +Таким образом, основная ветка ближе к завершению принимает концепцию «Лидеры эсминцев». У этих кораблей усиленная защита, но большие размеры, что негативно сказывается на заметности. Вместо стандартной для эсминцев скрытной тактики «советы» провоцируют смелую и дерзкую игру с постоянным перемещением и непрерывным обстрелом кораблей противника с максимальной дистанции.
  
?Таким образом, основная ветка ближе к завершению принимает концепцию «Лидеры эсминцев». У этих кораблей усиленная защита, но большие размеры, что негативно сказывается на заметности. Вместо стандартной для эсминцев скрытной тактики «советы» провоцируют смелую и дерзкую игру с постоянным перемещением и непрерывным обстрелом кораблей противника с максимальной дистанции. Чтобы подчеркнуть обновлённую концепцию ветки, эсминцы «Ташкент» и «Хабаровск» получают снаряжение «Ремонтная команда», которое теперь можно установить вместо «Дымогенератора». Эти корабли смогут продуктивно действовать в группе, пользуясь дымовой завесой союзников и противодействуя вражеским эсминцам. С «Минска» игрокам становится доступна альтернативная ветка.+Чтобы подчеркнуть обновлённую концепцию ветки, эсминцы «Ташкент» и «Хабаровск» получают снаряжение «Ремонтная команда», которое теперь можно установить вместо «Дымогенератора». Эти корабли смогут продуктивно действовать в группе, пользуясь дымовой завесой союзников и противодействуя вражеским эсминцам. С «Минска» игрокам становится доступна альтернативная ветка.
  
 Альтернативная ветка по концепции ближе к универсальным эсминцам, но у неё есть интересные особенности. Повышенная заметность компенсируется отличной баллистикой и добротным торпедным вооружением. Эсминцы «Огневой», «Удалой» и «Грозовой» оснащены универсальной артиллерией главного калибра, что подчёркивается возможностью установить снаряжение «Заградительный огонь ПВО» вместо Форсажа. Альтернативная ветка по концепции ближе к универсальным эсминцам, но у неё есть интересные особенности. Повышенная заметность компенсируется отличной баллистикой и добротным торпедным вооружением. Эсминцы «Огневой», «Удалой» и «Грозовой» оснащены универсальной артиллерией главного калибра, что подчёркивается возможностью установить снаряжение «Заградительный огонь ПВО» вместо Форсажа.
Строка 23:Строка 25:
 |header = <big>Полные правила замены</big> |header = <big>Полные правила замены</big>
 |content =  |content =
?Корабли<br />+<big>'''Корабли'''</big><br />
?«Гневный»+'''«Гневный»'''
 * Если у игрока изучен «Гневный» V, то изучается «Подвойский» V в аналогичном состоянии и «Гневный» VI в стоковом состоянии. * Если у игрока изучен «Гневный» V, то изучается «Подвойский» V в аналогичном состоянии и «Гневный» VI в стоковом состоянии.
 * Если у игрока приобретён «Гневный» V, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Гневный» V списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Подвойский» V со слотом, начисляется «Гневный» VI. * Если у игрока приобретён «Гневный» V, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Гневный» V списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Подвойский» V со слотом, начисляется «Гневный» VI.
?«Огневой»+'''«Огневой»'''
 * Если у игрока изучен «Огневой» VI, то изучается «Гневный» VI в аналогичном состоянии и «Огневой» VIII в стоковом состоянии. * Если у игрока изучен «Огневой» VI, то изучается «Гневный» VI в аналогичном состоянии и «Огневой» VIII в стоковом состоянии.
 * Если у игрока приобретён «Огневой» VI, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Огневой» VI списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Гневный» VI со слотом, начисляется «Огневой» VIII. * Если у игрока приобретён «Огневой» VI, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Огневой» VI списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Гневный» VI со слотом, начисляется «Огневой» VIII.
?«Киев»+'''«Киев»'''
 * Если у игрока изучен «Киев» VII, то изучается «Минск» VII в аналогичном состоянии и «Киев» VIII в стоковом состоянии. * Если у игрока изучен «Киев» VII, то изучается «Минск» VII в аналогичном состоянии и «Киев» VIII в стоковом состоянии.
 * Если у игрока приобретён «Киев» VII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Киев» VII списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Минск» VII со слотом, начисляется «Киев» VIII. * Если у игрока приобретён «Киев» VII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Киев» VII списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Минск» VII со слотом, начисляется «Киев» VIII.
?«Ташкент»+'''«Ташкент»'''
 * Если у игрока изучен «Ташкент» VIII, то изучается «Киев» VIII в аналогичном состоянии и «Ташкент» IX в стоковом состоянии. * Если у игрока изучен «Ташкент» VIII, то изучается «Киев» VIII в аналогичном состоянии и «Ташкент» IX в стоковом состоянии.
 * Если у игрока приобретён «Ташкент» VIII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Ташкент» VIII списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Киев» VIII со слотом, начисляется «Ташкент» IX. * Если у игрока приобретён «Ташкент» VIII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Ташкент» VIII списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Киев» VIII со слотом, начисляется «Ташкент» IX.
?«Удалой»+'''«Удалой»'''
 * Если у игрока изучен «Удалой» IX, то изучается «Ташкент» IX в аналогичном состоянии и «Удалой» IX в стоковом состоянии. Если на «Удалом» IX исследованы орудия главного калибра 130-мм/55 Б-2-У, то на «Ташкент» IX дополнительно будет начислено 19 000 единиц опыта. * Если у игрока изучен «Удалой» IX, то изучается «Ташкент» IX в аналогичном состоянии и «Удалой» IX в стоковом состоянии. Если на «Удалом» IX исследованы орудия главного калибра 130-мм/55 Б-2-У, то на «Ташкент» IX дополнительно будет начислено 19 000 единиц опыта.
 * Если у игрока приобретён «Удалой» IX, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Удалой» IX списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Ташкент» IX со слотом, начисляется «Удалой» IX. Если на «Удалом» IX исследованы орудия главного калибра 130-мм/55 Б-2-У, то дополнительно будет начислено 1 800 000 кредитов. * Если у игрока приобретён «Удалой» IX, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Удалой» IX списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Ташкент» IX со слотом, начисляется «Удалой» IX. Если на «Удалом» IX исследованы орудия главного калибра 130-мм/55 Б-2-У, то дополнительно будет начислено 1 800 000 кредитов.
 * Начисление опыта и кредитов в случае с «Удалым» IX происходит из-за отсутствия на «Ташкенте» IX орудий главного калибра 130-мм/55 Б-2-У. * Начисление опыта и кредитов в случае с «Удалым» IX происходит из-за отсутствия на «Ташкенте» IX орудий главного калибра 130-мм/55 Б-2-У.
  
?Комбинации кораблей+<big>'''Комбинации кораблей'''</big>
 * Если у игрока приобретены «Гневный» V и «Огневой» VI, то начисляется бонус в 3 150 000 кредитов. * Если у игрока приобретены «Гневный» V и «Огневой» VI, то начисляется бонус в 3 150 000 кредитов.
 * Если у игрока приобретены «Киев» VII и «Ташкент» VIII, то начисляется бонус в 8 800 000 кредитов. * Если у игрока приобретены «Киев» VII и «Ташкент» VIII, то начисляется бонус в 8 800 000 кредитов.
 * Если у игрока приобретены «Ташкент» VIII и «Удалой» IX, то начисляется бонус в 13 200 000 кредитов. * Если у игрока приобретены «Ташкент» VIII и «Удалой» IX, то начисляется бонус в 13 200 000 кредитов.
  
?Командиры+<big>'''Командиры'''</big>
 * Если у игрока командиры со специализацией «Гневный» V, то они обучаются на «Подвойского» V, дополнительно начисляется командир на «Гневного» VI с 15 300 единиц опыта (6 очков навыков). * Если у игрока командиры со специализацией «Гневный» V, то они обучаются на «Подвойского» V, дополнительно начисляется командир на «Гневного» VI с 15 300 единиц опыта (6 очков навыков).
 * Если у игрока командиры со специализацией «Огневой» VI, то они обучаются на «Гневный» VI, дополнительно начисляется командир на «Огневого» VIII с 40 900 единиц опыта (8 очков навыков). * Если у игрока командиры со специализацией «Огневой» VI, то они обучаются на «Гневный» VI, дополнительно начисляется командир на «Огневого» VIII с 40 900 единиц опыта (8 очков навыков).
Строка 54:Строка 56:
 * Если на корабль назначается два командира из-за комбинации замен, один из них займёт место на корабле, а второй будет назначен в резерв вместе с дополнительным местом. * Если на корабль назначается два командира из-за комбинации замен, один из них займёт место на корабле, а второй будет назначен в резерв вместе с дополнительным местом.
  
?Постоянный камуфляж+<big>'''Постоянный камуфляж'''</big>
 * Если у игрока приобретён постоянный камуфляж для «Гневного» V, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для «Гневного» VI и «Подвойского» V. * Если у игрока приобретён постоянный камуфляж для «Гневного» V, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для «Гневного» VI и «Подвойского» V.
 * Если у игрока приобретён постоянный камуфляж для «Огневого» VI, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для «Огневого» VIII и «Гневного» VI. * Если у игрока приобретён постоянный камуфляж для «Огневого» VI, то он списывается, а взамен начисляется постоянный камуфляж для «Огневого» VIII и «Гневного» VI.
Строка 61:Строка 63:
 * Для эсминца «Гневный» существует постоянный камуфляж только в исполнении «Новый Год 2017». Он и будет начислен на этот корабль. * Для эсминца «Гневный» существует постоянный камуфляж только в исполнении «Новый Год 2017». Он и будет начислен на этот корабль.
  
?Постоянный камуфляж не начисляется дважды.+{{Блок|-|content=Постоянный камуфляж не начисляется дважды.}}
  
 Игровая статистика эсминцев «Киев», «Ташкент», «Огневой» разделяется; в новой роли корабли начнут копить статистику с нуля. Статистика эсминца «Удалой» останется старой, так как корабль не менял уровень. Игровая статистика эсминцев «Киев», «Ташкент», «Огневой» разделяется; в новой роли корабли начнут копить статистику с нуля. Статистика эсминца «Удалой» останется старой, так как корабль не менял уровень.
Строка 85:Строка 87:
 В игру добавлены две новые карты. В игру добавлены две новые карты.
 ===Карта «Кольцо»=== ===Карта «Кольцо»===
 +[[Файл:062 02.jpeg|800px|frameless|center]]
  
 +{{switcher|right|thumb|width=300px| Вид сверху #[[Файл:062 03.jpeg|300px]]|Вид сбоку #[[Файл:062 04.jpeg|300px]]|Вид на один из островов#[[Файл:062 05.jpeg|300px]]}}
 Доступна для боев IV–VI уровней в режимах «Случайный бой» и «Превосходство». Доступна для боев IV–VI уровней в режимах «Случайный бой» и «Превосходство».
  
Строка 91:Строка 95:
  
 Главная особенность карты — группа островов в центре, которые станут для кораблей надёжным укрытием или превратятся в смертельную ловушку. Удержание «кольца» — серьёзная стратегическая задача, которая позволит команде получить преимущество, а если противник успел раньше захватить район, то сосредоточенная атака позволит быстро вернуть доминирование на местности. Но стоит учитывать, что при потере контроля над сектором с островами команде стоит опасаться торпедных атак из центра. В остальном карта относительно открытая, что позволит свободно вести стрельбу на больших дистанциях. Главная особенность карты — группа островов в центре, которые станут для кораблей надёжным укрытием или превратятся в смертельную ловушку. Удержание «кольца» — серьёзная стратегическая задача, которая позволит команде получить преимущество, а если противник успел раньше захватить район, то сосредоточенная атака позволит быстро вернуть доминирование на местности. Но стоит учитывать, что при потере контроля над сектором с островами команде стоит опасаться торпедных атак из центра. В остальном карта относительно открытая, что позволит свободно вести стрельбу на больших дистанциях.
 +
 ===Карта «Гавань»=== ===Карта «Гавань»===
 +[[Файл:062 06.jpeg|800px|frameless|center]]
  
 +{{switcher|right|thumb|width=300px| Вид сверху #[[Файл:062 07.jpeg|300px]]|Вид сбоку #[[Файл:062 08.jpeg|300px]]|Бои на карте#[[Файл:062 09.jpeg|300px]]}}
 Доступна для боёв VII–X уровней в режимах «Случайный бой» и «Превосходство». Доступна для боёв VII–X уровней в режимах «Случайный бой» и «Превосходство».
  
Строка 102:Строка 109:
 * Исправлены небольшие ошибки, не влияющие на игровую составляющую, и внесены визуальные изменения на следующих картах и локациях: Порт «Филиппины», «Край вулканов», «Море надежды», «Окинава», «Северное сияние», «Два брата», «Новый рассвет», «Атлантика», «Север», «Соседи», «Путь воина», «Ловушка», «Раскол», «Трезубец», «Устье», «Новый рассвет», «Ледяные острова», «Острова». * Исправлены небольшие ошибки, не влияющие на игровую составляющую, и внесены визуальные изменения на следующих картах и локациях: Порт «Филиппины», «Край вулканов», «Море надежды», «Окинава», «Северное сияние», «Два брата», «Новый рассвет», «Атлантика», «Север», «Соседи», «Путь воина», «Ловушка», «Раскол», «Трезубец», «Устье», «Новый рассвет», «Ледяные острова», «Острова».
 * Полностью изменён внешний вид Порта «Гавайи». * Полностью изменён внешний вид Порта «Гавайи».
? +[[Файл:062 10.jpeg|800px|frameless|center]]
 ==Изменение внешнего вида кораблей== ==Изменение внешнего вида кораблей==
 Доработан внешний вид ряда кораблей с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов (такелаж и т. д.): Доработан внешний вид ряда кораблей с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов (такелаж и т. д.):
Строка 126:Строка 133:
 |header = <big>Полные правила замены корпусов</big> |header = <big>Полные правила замены корпусов</big>
 |content =  |content =
?Fuso:+'''Fuso:'''
 * Удаляется корпус Fuso (A), и вместо него устанавливается Fuso (B). * Удаляется корпус Fuso (A), и вместо него устанавливается Fuso (B).
 * Если у игрока исследован корпус Fuso (B), у него исследуется Fuso (C). * Если у игрока исследован корпус Fuso (B), у него исследуется Fuso (C).
Строка 133:Строка 140:
 * Если у игрока куплены корпуса Fuso (B) и Fuso (C), начисляется 900 000 кредитов. * Если у игрока куплены корпуса Fuso (B) и Fuso (C), начисляется 900 000 кредитов.
  
?New-Mexico:+'''New-Mexico:'''
 * Удаляется корпус New Mexico (A), и вместо него устанавливается New Mexico (B). * Удаляется корпус New Mexico (A), и вместо него устанавливается New Mexico (B).
 * Если у игрока исследован корпус New Mexico (B), у него исследуется New Mexico (C). * Если у игрока исследован корпус New Mexico (B), у него исследуется New Mexico (C).
Строка 140:Строка 147:
 * Если у игрока куплены корпуса New Mexico (B) и New Mexico (C), начисляется 1 200 000 кредитов. * Если у игрока куплены корпуса New Mexico (B) и New Mexico (C), начисляется 1 200 000 кредитов.
  
?Colorado:+'''Colorado:'''
 * Удаляется корпус Colorado (A) и вместо него устанавливается Colorado (B). * Удаляется корпус Colorado (A) и вместо него устанавливается Colorado (B).
 * Если у игрока исследован корпус Colorado (B), у него исследуется Colorado (C). * Если у игрока исследован корпус Colorado (B), у него исследуется Colorado (C).
Строка 167:Строка 174:
 * Danae: исправлена модель уничтоженных торпедных аппаратов. * Danae: исправлена модель уничтоженных торпедных аппаратов.
 * Taiho: исправлено переключение уровня детализации. * Taiho: исправлено переключение уровня детализации.
? 
  
 ===Игровая логика=== ===Игровая логика===

Версия 14:59, 5 марта 2017

Обновление 0.6.2
6 марта 2017 г. вышло обновление 0.6.2 (1,3 ГБ). Основные особенности обновления: альтернативная ветка советских эсминцев, две новые карты и улучшение прокачки некоторых линкоров. Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Альтернативная ветка советских эсминцев

Для расширения игровых возможностей добавлена альтернативная ветка советских эсминцев, а некоторые имеющиеся корабли меняются.

062_01.jpeg

Таким образом, основная ветка ближе к завершению принимает концепцию «Лидеры эсминцев». У этих кораблей усиленная защита, но большие размеры, что негативно сказывается на заметности. Вместо стандартной для эсминцев скрытной тактики «советы» провоцируют смелую и дерзкую игру с постоянным перемещением и непрерывным обстрелом кораблей противника с максимальной дистанции.

Чтобы подчеркнуть обновлённую концепцию ветки, эсминцы «Ташкент» и «Хабаровск» получают снаряжение «Ремонтная команда», которое теперь можно установить вместо «Дымогенератора». Эти корабли смогут продуктивно действовать в группе, пользуясь дымовой завесой союзников и противодействуя вражеским эсминцам. С «Минска» игрокам становится доступна альтернативная ветка.

Альтернативная ветка по концепции ближе к универсальным эсминцам, но у неё есть интересные особенности. Повышенная заметность компенсируется отличной баллистикой и добротным торпедным вооружением. Эсминцы «Огневой», «Удалой» и «Грозовой» оснащены универсальной артиллерией главного калибра, что подчёркивается возможностью установить снаряжение «Заградительный огонь ПВО» вместо Форсажа.

Принципы замены

Общий принцип: игрок ничего не теряет.

  1. Корабль, который заменён, остаётся у игрока в стоковом состоянии (в Порту, если он приобретён, в исследованном состоянии, если он исследован).
  2. Корабль, который добавлен вместо заменённого, начисляется игроку вместе со слотом (если заменённый корабль приобретён), исследуется (если заменённый корабль исследован).
  3. Замена модулей происходит путём начисления аналогичных модулей для нового корабля, либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах.
  4. Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль начисляется новый командир с бонусным опытом.
  5. Если на заменённом корабле установлен постоянный камуфляж, он сохраняется, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль.
Полные правила замены

Балансные правки

  • Увеличен урон от снарядов ОФ-46 (все советские эсминцы с V уровня, кроме «Гремящего», на котором урон от ОФ-46 уже 1900 единиц) и 130-мм HE A (Anshan) с 1600 до 1900 единиц. Это позволит советским эсминцам лучше бороться с одноклассниками и представлять бо́льшую угрозу для крейсеров.
  • Indianapolis: уменьшено время перезарядки ГК с 15 до 14,3 секунды. Также увеличено бронирование борта помещений корабля над цитаделью с 16 до 22 мм. Такое бронирование защитит центральную часть борта крейсера от пробития фугасными снарядами орудий до 130 мм включительно (без учета перка «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов»). Такие орудия установлены на всех эсминцах (кроме немецких эсминцев VI и VIII уровней с установленными 150-мм орудиями), на крейсере Atlanta и в составе ПМК на других кораблях.
  • Alabama ST: уменьшено количество катапультных самолётов в базовой комплектации с 4 до 3 для большего соответствия историческим характеристикам корабля.
  • Fubuki: вероятность пожара на корпусе B приведена к правилам для VI уровня.

Интерфейс

  • Добавлено отображение сокращённых (как в карусели) названий кораблей на мини-карте. Опция включается через настройки мини-карты и работает только с альтернативным режимом интерфейса.
  • На экране ранговых боёв появилась информация о количестве проведённых боёв в текущем сезоне.
  • Для фильтра «По количеству боёв» в «Сводке» напротив каждого корабля и возле пункта «Все бои» теперь отображается количество боёв, а не процент побед.
  • При покупке корабля без командира теперь показывается подсказка: «Командира можно будет пересадить с другого корабля этой нации или рекрутировать позже».
  • Добавлена возможность переключать пользовательские треки сочетанием клавиш: по умолчанию Ctrl + F – следующий трек, Ctrl + D – предыдущий трек. Клавиши можно изменить в настройках управления.
  • Появилась возможность указывать количество кредитов при обмене дублонов.
  • Изменён фон загрузки в бой для карты «Соломоновы острова».

Карты и локации

В игру добавлены две новые карты.

Карта «Кольцо»

062_02.jpeg


Доступна для боев IV–VI уровней в режимах «Случайный бой» и «Превосходство».

Представляет собой группу небольших тропических островов, разбросанных в Тихом океане, которые внешне напоминают Гавайи. Они находятся на границе интересов сил союзников и флота Японской империи.

Главная особенность карты — группа островов в центре, которые станут для кораблей надёжным укрытием или превратятся в смертельную ловушку. Удержание «кольца» — серьёзная стратегическая задача, которая позволит команде получить преимущество, а если противник успел раньше захватить район, то сосредоточенная атака позволит быстро вернуть доминирование на местности. Но стоит учитывать, что при потере контроля над сектором с островами команде стоит опасаться торпедных атак из центра. В остальном карта относительно открытая, что позволит свободно вести стрельбу на больших дистанциях.

Карта «Гавань»

062_06.jpeg


Доступна для боёв VII–X уровней в режимах «Случайный бой» и «Превосходство».

Сражения на этой локации будут происходить в архипелаге из небольших и безлюдных островов в Атлантическом океане. Острова, расположенные на подступах к Британской метрополии, сформировались под влиянием постоянного океанического ветра, что сказалось на суровой, но обладающей особой красотой природе этих мест.

С точки зрения игрового процесса карта требует командной работы. Контрольные точки захватить нелегко, однако изобилие укрытий открывает новые перспективы для достижения победы. Внезапные стычки и частые столкновения на малых дистанциях заставят игроков тщательнее продумывать тактику. Главный вызов карта бросает линкорам, которым придётся найти выгодные позиции для эффективной стрельбы.

Прочие изменения

  • Исправлены небольшие ошибки, не влияющие на игровую составляющую, и внесены визуальные изменения на следующих картах и локациях: Порт «Филиппины», «Край вулканов», «Море надежды», «Окинава», «Северное сияние», «Два брата», «Новый рассвет», «Атлантика», «Север», «Соседи», «Путь воина», «Ловушка», «Раскол», «Трезубец», «Устье», «Новый рассвет», «Ледяные острова», «Острова».
  • Полностью изменён внешний вид Порта «Гавайи».
062_10.jpeg

Изменение внешнего вида кораблей

Доработан внешний вид ряда кораблей с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов (такелаж и т. д.):

  • «Император Николай I»;
  • Arkansas Beta;
  • Iwaki Alpha;
  • Yubari;
  • Ishizuchi.

Это изменение не скажется на производительности игры.

Прокачка кораблей

Для комфортной прокачки на линкорах Fuso, New Mexico и Colorado убраны начальные корпуса. Реализованы следующие принципы замены:

1.Корпуса (A) удаляются. 2. Прежние корпуса (B) становятся корпусами (A) с изменением характеристик:

  • Количество очков боеспособности, время перекладки руля и защита от пожара берутся от прежнего корпуса (A).
  • Остальные характеристики берутся от прежнего корпуса (B).

3. Прежние корпуса (C) становятся корпусами (B) с сохранением характеристик.
4. Игроки получают опыт на соответствующий корабль и кредиты по полным правилам замены.


Полные правила замены корпусов

Небольшие улучшения и исправления

Корабли

Исправлены небольшие визуальные недочёты на низких и средних настройках на кораблях:

  • Taiho;
  • Shinonome;
  • Konigsberg;
  • Hindenburg;
  • Prinz Eugen;
  • Admiral Graf Spee;
  • Mutsu.

Остальные изменения:

  • Großer Kurfürst, Koenig, Bayern: исправлена ошибка работы ПТЗ, теперь значение защиты всегда применяется корректно.
  • Все японские корабли кроме авианосцев, а также Weymouth, Konigsberg, Nurnberg, Kaiser, Albany: национальные флаги перемещены с кормы на мачту.
  • Tirpitz, ARP-корабли: скорректировано положение самолёта на катапульте.
  • Реализован новый шейдер для сеток радаров. Теперь они будут лучше выглядеть на расстоянии.
  • Danae: исправлена модель уничтоженных торпедных аппаратов.
  • Taiho: исправлено переключение уровня детализации.

Игровая логика

Решена проблема нанесения небольшого урона пожаром или затоплением после активации Аварийной команды. Теперь во время работы это снаряжение гарантированно блокирует появление новых пожаров, затоплений и критических повреждений модулей.

Боевые задачи

  • Добавлена возможность просмотра наград за промежуточные этапы в этапных боевых задачах.
  • Исправлена ошибка, при которой в зачёт выполняемых задач не шли бои, проведённые в период смены игровых суток.

Звук

В обновлении 0.6.2. звуки в игре упакованы в архивы формата .pkg. В дальнейшем это позволит сократить время на обновление клиента и на его восстановление. Однако время установки патча 0.6.2 увеличится по сравнению с предыдущими версиями. Упаковка звуковых файлов пройдёт на компьютере игрока и потребует предварительной проверки клиента на целостность.

Среднее время упаковки — от 3 до 5 минут, в зависимости от конфигурации компьютера.

Другие исправления

  • Исправлена ошибка, при которой в сводке во вкладке «Профиль» в Порту не отображался флаг VI рангового сезона.
  • Исправлена ошибка с отображением интерфейса в Порту на вкладке статистики ранговых боёв при попытке просмотреть статистику текущего сезона.
  • Исправлены возможные ошибки в интерфейсе в Порту при получении контейнера за выполнение акции, в случае когда игрок находился на экране открытия контейнеров.
  • Теперь текст в окне подтверждения покупки корабля отображается корректно на минимальном разрешении.
  • Теперь кнопки в окне персональных предложений отображаются корректно.
  • Исправлена ошибка, при которой возле кнопки «Распределить заново» не указывается стоимость сброса навыков при недостаточном количестве дублонов для перераспределения навыков командира.
  • Исправлены возможные ошибки при использовании атаки эскадрильи по ALT (ручной атаки) при игре на авианосце.
  • Исправлена ошибка, при которой было невозможно перейти к личному делу командира корабля через контекстное меню.
  • Исправлена ошибка, при которой не обновлялось отображение статуса для пройденных миссий в режиме отображения «плитка».
  • Исправлена ошибка, при которой не отображалась подсказка в окне навыков командира в Порту при низких настройках графики.
  • Исправлена редкая ошибка, вызывавшая невозможность войти в бой у некоторых пользователей.
  • Исправлена ошибка, при которой торпедный прицел в бою не менял цвет на зелёный после перезарядки при условии, что у игрока на эсминце установлен навык «Отчаянный», а количество очков боеспособности меньше 1000.
  • Исправлены ошибки в работе с памятью на сервере, которые приводили к вынужденным частым перезагрузкам сервера.
  • Исправлена ошибка, при которой не распаковывались некоторые типы файлов с помощью wowsunpack.
  • Исправлена ошибка, при которой не появлялась кнопка «Обслуживание» для корабля, которому требуется ремонт, при достаточном количестве кредитов на аккаунте.
  • Исправлена ошибка, при которой не закрывалось окно пользовательского соглашения по нажатию ESC или крестика в углу окна.
  • Исправлена ошибка, при которой во время ввода нового пароля поверх сохранённого старого выдавалась ошибка авторизации.
  • Исправлена ошибка, при которой пропадало фоновое изображение на появляющемся меню сбора отряда.
  • Исправлена ошибка, при которой у игрока не появлялся таймер окончания пожара.
  • Исправлена ошибка, при которой было невозможно зафиксировать угол орудий ГК по нажатию Ctrl+X, если прицел находится за границей карты.
  • Исправлена редкая ошибка с отображением нулевого таймера при ожидании логина в игру.
  • Исправлена редкая ошибка, вызывавшая «падение» клиента игры во время боя при использовании комбинации клавиш Alt+Tab.
  • Исправлена ошибка с «падением» клиента игры при потери связи с сервером.
  • Исправлена ошибка, при которой не отображался модификатор первой победы x1,5 на кораблях типа Arpeggio.

См. также

Видео

Категория: