Обновление 0.6.0
Версия 14:09, 18 января 2017 | Версия 14:22, 18 января 2017 | |||
Строка 187: | Строка 187: | |||
{{Блок|+|content=<big>Безотносительно к изменениям шкалы опыта с выходом обновления командиры игрока не потеряют очков навыков и опыта, а в некоторых случаях смогут даже получить дополнительные очки навыков.</big>}} | {{Блок|+|content=<big>Безотносительно к изменениям шкалы опыта с выходом обновления командиры игрока не потеряют очков навыков и опыта, а в некоторых случаях смогут даже получить дополнительные очки навыков.</big>}} | |||
+ | {{Popup | |||
+ | |header = <h2>Подробнее</h2> | |||
+ | |content = | |||
+ | Если командир игрока имеет до 16 очков навыков и менее 224 100 ед. накопленного опыта до следующего очка, то в версии 0.6.0 он получит аналогичное количество очков навыков и аналогичное количество накопленного опыта до следующего очка навыков. | |||
+ | ||||
+ | Если командир игрока имеет от 16-и очков навыков и более 224 100 ед. накопленного опыта до следующего очка навыков, но менее 120 100 ед. опыта до 19-го, то в версии 0.6.0 командир получит аналогичное количество очков навыков, аналогичное количество единиц накопленного опыта и бонус в виде 47000 ед. опыта. | |||
+ | ||||
+ | Если командир игрока имеет 18 очков навыков и более 120 100 ед. накопленного опыта до следующего очка навыков (общая сумма накопленного опыта в этом случае составит более 1 661 000 ед.), то в версии 0.6.0 он получит 19 очков навыков, а разница между общей суммой накопленного опыта до версии 0.6.0 и цифрой 1 661000 ед. будет переведена в элитный опыт. | |||
+ | |hidden = 0 | |||
+ | }} | |||
+ | Также меняется и количество опыта, необходимое для переобучения командира с одного исследуемого корабля на другой. | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
+ | |- | |||
+ | ! Количество очков навыков !! Количество опыта, необходимое для получения следующего очка навыков до выхода 0.6.0 !! Количество опыта, необходимое для получения следующего очка навыков после выхода 0.6.0 | |||
+ | |- | |||
+ | | 0 || 600 || 100 | |||
+ | |- | |||
+ | | 1 || 650 || 1000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 2 || 750 || 1500 | |||
+ | |- | |||
+ | | 3 || 1050 || 2000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 4 || 1700 || 3500 | |||
+ | |- | |||
+ | | 5 || 2900 || 5000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 6 || 4800 || 7500 | |||
+ | |- | |||
+ | | 7 || 8000 || 10000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 8 || 12500 || 15000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 9 || 18500 || 20000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 10 || 26500 || 25000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 11 || 37000 || 30000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 12 || 51000 || 40000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 13 || 68000 || 50000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 14 || 89500 || 75000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 15 || 100000 || 100000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 16 || 100000 || 125000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 17 || 100000 || 150000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 18 || 100000 || 175000 | |||
+ | |- | |||
+ | | 19 || 100000 || 250000 | |||
+ | |} | |||
+ | == Кланы == | |||
+ | В обновлении 0.6.0 всем игрокам доступны кланы. Теперь любой игрок может вступить в клан или создать его. | |||
+ | ||||
+ | Игроки, состоящие в клане, отмечаются специальным клантегом, который виден в бою другим игрокам. Также им доступен клановый чат — автоматически созданный канал для общения между собой всех участников клана. | |||
+ | ||||
+ | Максимальное количество игроков в клане на данный момент — 30. Стоимость создания клана — 2500 дублонов. | |||
+ | == Профиль клана == | |||
+ | В Порту добавлена специальная вкладка с информацией о клане и клановых функциях — профиль клана. Она расположенная рядом с вкладкой профиля игрока. | |||
+ | ||||
+ | На вкладке отображаются: | |||
+ | * личный состав клана; | |||
+ | * личная статистика каждого игрока, не скрывшего её; | |||
+ | * усреднённая статистика по всем игрокам (один скрытый игрок не будет учитываться статистикой, но если скрытых больше одного, то они корректно влияют на среднее значение; если в клане только скрытые игроки, статистика клана тоже будет «скрытой»). | |||
+ | Профиль своего клана может просматривать любой игрок, состоящий в клане. Профиль другого клана можно найти с помощью поиска по названию клана. | |||
+ | == Роли в клане == | |||
+ | * Командующий флотом, он же создатель клана по умолчанию. Имеет максимальные права: | |||
+ | ** приглашать в клан новых игроков; | |||
+ | ** менять должность участника клана на любую, кроме командующего флотом; | |||
+ | ** распускать клан; | |||
+ | ** удалять игроков из клана; | |||
+ | ** менять название клана (за 2500 дублонов), его описание, клантег и цвет клантега; | |||
+ | ** выходить из клана с обязательной передачей звания командующего. | |||
+ | * Заместитель командующего флотом. Может всё, кроме роспуска клана и назначения роли заместителя командующего флотом. | |||
+ | * Военком. Может отправлять игрокам, не состоящим в кланах, приглашение вступить в клан. | |||
+ | * Офицер. Один из игроков клана. | |||
+ | == Приглашения в клан == | |||
+ | Возможность пригласить игрока в клан доступна командующему флотом, его заместителю и военкому. | |||
+ | ||||
+ | Полученное приглашение будет отображаться у игрока в списке на вкладке «Приглашения». Приняв приглашение, игрок автоматически перенаправляется на вкладку профиля клана. При отказе приглашение исчезает. | |||
+ | ||||
+ | Срок активности приглашения — 3 дня. По его истечении приглашение исчезает с вкладки «Приглашения» у игрока. На вкладке «Приглашения» клана оно останется и будет помечено как просроченное. | |||
+ | ||||
+ | Игроки могут отправлять заявки на рассмотрение их кандидатур на вступление в клан с профиля клана, просматривать свои заявки, отслеживать их статус. | |||
+ | == Графические изменения == | |||
+ | * В игру добавлены новые портреты командиров. В частности, один из американских командиров выполнен по образу игрока Markcou в память о нём. Он был предан играм компании Wargaming и своим товарищам из клана TRIO с NA-сервера более четырёх лет, но страшная болезнь забрала его жизнь. | |||
+ | * Скорректирован внешний вид кораблей Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan и Sims с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов. Корректировка никак не сказывается на производительности. | |||
+ | * В Порту индикатор получения нового уровня командиром заменён на простое числовое обозначение. | |||
+ | * Незначительно изменён внешний вид кораблей Iowa, Missouri и Montana. Исправлена исчезающая площадка ПВО на «мёртвом» орудии. Возвращены дальномеры на главный калибр. Добавлены площадки рядом с радарами на дальномерах. | |||
+ | * Alabama и Montana: возвращена более точная модель бронирования ГК. | |||
+ | * Nagato и Amagi: обновлены модели башен ГК. | |||
+ | * Marblehead: обновлена схема орудий на корабле. | |||
+ | * Minotaur: добавлена анимация на антенне навигационного радара. | |||
+ | * Prinz Eugen: добавлена анимация отката 1-го орудия ГК после выстрела. | |||
+ | * Perth: добавлен ящик возле орудия ГК. Исправлено описание параметров бронирования без правки боевых характеристик. | |||
+ | * Shinonome: исправлено отображение лодок на низких настройках. | |||
+ | == Камуфляж == | |||
+ | * Убран из продажи камуфляж «Новый год 2017». | |||
+ | * Добавлен постоянный камуфляж для кораблей Amagi, Aoba, Bayern, «Будённый», Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg. | |||
+ | {{Popup | |||
+ | |header = <h2>Свойства камуфляжа Amagi</h2> | |||
+ | |content = | |||
+ | * –3% к заметности с кораблей; | |||
+ | * +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника; | |||
+ | * +50% к опыту за бой; | |||
+ | * –10% к стоимости обслуживания за бой; | |||
+ | * Стоимость: 3000 дублонов. | |||
+ | |hidden = 0 | |||
+ | }} | |||
+ | {{Popup | |||
+ | |header = <h2>Свойства камуфляжа Nagato</h2> | |||
+ | |content = | |||
+ | * –3% к заметности с кораблей; | |||
+ | * +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника; | |||
+ | * +50% к опыту за бой; | |||
+ | * –5% к стоимости обслуживания за бой; | |||
+ | * Стоимость: 2000 дублонов. | |||
+ | |hidden = 0 | |||
+ | }} | |||
+ | {{Popup | |||
+ | |header = <h2>Свойства камуфляжа Aoba, Bayern, «Будённый», Farragut, Fuso, Independence, Leander, New Mexico, Nürnberg</h2> | |||
+ | |content = | |||
+ | * –3% к заметности с кораблей; | |||
+ | * +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника; | |||
+ | * +30% к опыту за бой. | |||
+ | * Стоимость: 1000 дублонов. | |||
+ | |hidden = 0 | |||
+ | }} | |||
== См. также == | == См. также == | |||
* [[Ship:Список обновлений|Список обновлений World of Warships]] | * [[Ship:Список обновлений|Список обновлений World of Warships]] |
Версия 14:22, 18 января 2017
Обновление 0.6.0 |
Содержание
- 1 Элитный опыт командиров
- 2 Подробнее
- 3 Новые навыки командира
- 4 Новая шкала опыта командира
- 5 Подробнее
- 6 Кланы
- 7 Профиль клана
- 8 Роли в клане
- 9 Приглашения в клан
- 10 Графические изменения
- 11 Камуфляж
- 12 Свойства камуфляжа Amagi
- 13 Свойства камуфляжа Nagato
- 14 Свойства камуфляжа Aoba, Bayern, «Будённый», Farragut, Fuso, Independence, Leander, New Mexico, Nürnberg
- 15 См. также
- 16 Видео
Элитный опыт командиров
В версии 0.6.0 добавлен новый тип игровой валюты — элитный опыт командиров. Его источником станут командиры, достигшие «высшего звания». Это значит, что весь опыт, заработанный командиром после достижения 19-го очка навыков, будет считаться элитным. Он пойдёт в единую для всех командиров игрока «копилку» элитного опыта.
Элитный опыт можно потратить на:
- прокачку командиров, не достигших 19-го очка навыков;
- ускоренное переобучение командиров на другие корабли;
- перераспределение очков навыков.
Более того, свободный опыт отныне также может быть потрачен на прокачку/переобучение командиров или перераспределение навыков. Теперь игрок может выбирать, как, к примеру, сбросить навыки: за дублоны, за элитный опыт командиров или за свободный опыт.
По аналогии с обычным опытом корабля элитный опыт командиров может использоваться совместно со свободным опытом для оплаты вышеперечисленных действий.
Подробнее
Перевод элитного опыта в свободный
Элитный опыт можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей. Стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта. Перевести свободный опыт обратно в элитный нельзя.
Доступ к операциям с элитным опытом
Игрок получает возможность расходовать элитный и свободный опыт на нужды командиров на 7-м уровне послужного списка, с момента открытия функциональности командиров.
Новые навыки командира
Существенные изменения коснулись системы навыков командира. Теперь все навыки имеют максимальный, 4-й уровень и делятся на четыре группы: стойкость, атака, поддержка и смекалка.
Изменилась не только структура матрицы. Навыков стало больше на 7 штук, а многие «старые» навыки претерпели изменения. Описание каждого вы найдёте ниже.
Стойкость
Уровень | Иконка | Название | Описание навыка | Примечания |
---|---|---|---|---|
I | Текст ячейки | Приоритетная цель | На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК. | Новый. При переобучении не работает. |
I | Текст ячейки | Профилактика | Уменьшает вероятность выхода модулей корабля из строя. -30% к вероятности выхода модулей из строя |
Навык перемещён с 5-го уровня на 1-й. Модификатор вероятности выхода модулей из строя уменьшен с 50% до 30%. |
II | Текст ячейки | Повышенная готовность | Уменьшает время перезарядки снаряжения «Аварийная команда». -10% ко времени перезарядки снаряжения «Аварийная команда» |
Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. |
II | Текст ячейки | Мастер на все руки | Уменьшает время перезарядки снаряжения. −5% ко времени перезарядки всего установленного снаряжения |
Навык перемещён с 5-го уровня на 2-й. Бонус ко времени перезарядки уменьшен с 15% до 5%. При переобучении работает на 50%. |
III | Текст ячейки | Мастер борьбы за живучесть | Увеличивает штатную боеспособность корабля. +350 очков боеспособности за каждый уровень корабля |
Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Прирост очков боеспособности с каждым уровнем уменьшен с 400 до 350. |
III | Текст ячейки | Основы борьбы за живучесть | Ускоряет восстановление модулей, тушение пожаров, ликвидацию затоплений -15% ко времени устранения неисправностей, пожаров и затоплений |
Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. |
IV | Текст ячейки | Ручное управление огнём ПМК | Орудия ПМК открывают огонь только при ручном указании приоритетной цели. При этом эффективность стрельбы значительно повышается. -15% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей I-VI уровней -60% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей VII-X уровней |
Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. |
IV | Текст ячейки | Противопожарная подготовка | Уменьшает вероятность возникновения пожара. -10% к вероятности возникновения пожара уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3 |
Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й. Базовая защита от возгорания увеличена с 7% до 10%. Добавлен эффект, уменьшающий количество возможных очагов возгорания на корабле до 3 путём объединения двух центральных очагов возгорания. |
Атака
Уровень | Иконка | Название | Описание навыка | Примечания |
---|---|---|---|---|
I | Текст ячейки | Мастер-заряжающий | Ускоряет смену типа снаряда, если заряжены все орудия ГК. -50% ко времени перезарядки орудий при смене типа снаряда |
Навык не менялся. Навык работает для неповреждённых башен в том числе в случае наличия на корабле «закритованных»/уничтоженных башен. |
I | Текст ячейки | Базовая огневая подготовка | Увеличивает эффективность ГК малого калибра (до 139 мм включительно), а также ПМК и ПВО любого калибра. -10% ко времени перезарядки ГК калибра до 139 мм и всех ПМК +10% к эффективности ПВО |
Навык перемещён с 4-го уровня на 1-й. |
II | Текст ячейки | Мастер-наводчик | Увеличивает скорость поворота орудий ГК. +2,5 град/с к скорости поворота орудий калибра до 139 мм +0,7 град/с к скорости поворота орудий калибра более 139 мм |
Навык не менялся. |
II | Текст ячейки | Ускорение торпед | Увеличивает скорость хода торпед за счёт уменьшения дальности их хода. +5 узлов к скорости хода торпед −20% к дальности хода торпед |
Навык перемещён с 3-го уровня на 2-й. |
III | Текст ячейки | Мастер торпедного вооружения | Уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов (ТА) и подготовки торпедоносцев. −10% ко времени перезарядки ТА −20% ко времени подготовки торпедоносцев |
Навык перемещён со 2-го уровня на 3-й. |
III | Текст ячейки | Экстремальный взлёт | Делает возможными взлёт и посадку самолётов во время пожара. +100% ко времени подготовки эскадрилий во время пожара. |
Новый. При переобучении не работает. |
IV | Текст ячейки | Инерционный взрыватель ОФ-снарядов | Увеличивает порог пробития брони для ОФ-снарядов ГК и ПМК, но уменьшает вероятность поджога. –3% к шансу поджога при попадании в цель ОФ-снарядом. +30% к порогу пробития брони ОФ-снарядом. |
Новый. При переобучении работает на 50%. |
IV | Текст ячейки | Воздушное господство | Изменяет количество самолётов в эскадрильях авианосцев. +1 истребитель +1 бомбардировщик |
Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. |
Поддержка
Уровень | Иконка | Название | Описание навыка | Примечания |
---|---|---|---|---|
I | Текст ячейки | Пункт наведения катапультных самолётов | При активации снаряжения «Катапультный истребитель» или «Корректировщик огня» в воздух поднимается дополнительный самолёт; уменьшается скорость полёта катапультных самолётов. +1 катапультный истребитель +1 самолёт-корректировщик –20% к скорости катапультных самолётов |
Новый. При переобучении не работает. |
I | Текст ячейки | Мастер воздушного боя | Увеличивает силу атаки истребителей против самолётов более высокого уровня. Чем больше разница в уровне, тем больше увеличение. +10% к боевой эффективности истребителей за каждый уровень разницы +10% к боезапасу истребителей |
Навык перемещён с 3-го уровня на 1-й. Боезапас истребителей увеличен на 10%. |
II | Текст ячейки | Мастер дымовой завесы | Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой. +20% к радиусу дымовой завесы. |
Новый. При переобучении не работает. |
II | Текст ячейки | Мастер-бортстрелок | Увеличивает эффективность защитного вооружения самолётов с бортстрелками (торпедоносцы, бомбардировщики и корректировщики). +10% к эффективности защитного вооружения самолётов с бортстрелками |
Навык перемещён с 1-го уровня на 2-й. |
III | Текст ячейки | Базовая огневая подготовка | Увеличивает эффективность ГК малого калибра (до 139 мм включительно), а также ПМК и ПВО любого калибра. -10% ко времени перезарядки ГК калибра до 139 мм и всех ПМК +20% к эффективности ПВО |
Навык перемещён с 1-го уровня на 3-й. Бонус эффективности ПВО увеличен с 10% до 20%. |
III | Текст ячейки | Суперинтендант | Увеличивает запас снаряжения. +1 дополнительный заряд ко всему установленному на корабле снаряжению |
Навык не менялся. |
IV | Текст ячейки | Усиленная огневая подготовка | Увеличивает дистанцию атаки ГК малого калибра (до 139 мм включительно), а также ПМК и ПВО любого калибра. +20% к дальности стрельбы ГК калибра до 139 мм и ПМК +20% к дальности стрельбы ПВО |
Навык не менялся. |
IV | Текст ячейки | Ручное управление огнём ПВО | Значительно повышает эффективность крупнокалиберных орудий ПВО при ручном указании приоритетной цели. +100% к эффективности орудий ПВО калибра выше 85 мм при указании приоритетной цели |
Навык не менялся. |
Смекалка
Уровень | Иконка | Название | Описание навыка | Примечания |
---|---|---|---|---|
I | Текст ячейки | Артиллерийская тревога | Показывает предупреждение об опасности поражения артиллерийским огнём с дальней дистанции (время подлёта снаряда более 6 секунд). Индикатор артиллерийского залпа противника, произведённого с дальней дистанции |
Навык перемещён со 2-го уровня на 1-й. |
I | Текст ячейки | Манёвр уклонения | Снижает заметность и скорость, повышает боеспособность ударных самолётов при возвращении на авианосец. –30% к скорости ударных самолётов при возвращении на авианосец. –20% к заметности ударных самолётов при возвращении на авианосец. +75% к боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец. |
Новый. При переобучении не работает. |
II | Текст ячейки | Отчаянный | Увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при уменьшении боеспособности. –0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. |
Новый. При переобучении не работает. |
II | Текст ячейки | Из последних сил | При выведении из строя двигателя или рулевых машин оборудование продолжает работать со штрафами. Корабль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин. Штраф к максимальной мощности ЭУ составляет -20%. Штраф к скорости перекладки руля составляет -50%. Штраф к набору скорости зависит от корабля и составляет от -80% до -85%. |
Навык не менялся. |
III | Текст ячейки | Взрывотехник | Увеличивает вероятность поджога противника. +2% к вероятности поджога при попадании в цель бомбой либо ОФ-снарядом главного калибра или ПМК |
Навык перемещён с 4-го уровня на 3-й. Вероятность поджога уменьшена с 3% до 2%; теперь навык распространяется на ПМК. |
III | Текст ячейки | Бдительность | Увеличивает дистанцию обнаружения торпед. +25% к дистанции обнаружения торпед |
Навык не менялся. |
IV | Текст ячейки | Радиопеленгация | Показывает примерный сектор нахождения ближайшего вражеского корабля. Противнику сообщается, что он запеленгован. Факт пеленгации корабля отображается противнику аналогично определению «засвета» от корабля, самолёта или активного снаряжения. | Новый. Не работает на авианосцах. При переобучении не работает. |
IV | Текст ячейки | Мастер маскировки | Уменьшает заметность корабля. -10% к заметности эсминцев -12% к заметности крейсеров -14% к заметности линкоров -16% к заметности авианосцев |
Навык перемещён с 5-го уровня на 4-й. |
С выходом версии навыки всех командиров, изученные игроком, будут сброшены бесплатно.
Если на момент выхода обновления командир находится в процессе переобучения на другой корабль, он завершит переобучение досрочно.
Новая шкала опыта командира
Изменился и темп прокачки командира. На начальном этапе она замедлилась, в то время как высокие звания командира стали куда более доступными, включая высшее. Суммарное количество опыта, необходимое для достижения 18-го очка, в версии 0.6.0 уменьшилось с 1 540 000 до 1 408 000 ед. Стоимость 19-го очка сократилась с 10 000 000 до 300 000 ед. опыта. Ниже приведена наглядная таблица изменений шкалы опыта.
Количество очков навыков | Количество опыта, необходимое для получения следующего очка навыков до выхода 0.6.0 | Количество опыта, необходимое для получения следующего очка навыков после выхода 0.6.0 |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
1 | 1200 | 1500 |
2 | 1300 | 2500 |
3 | 1500 | 4000 |
4 | 2100 | 6000 |
5 | 3400 | 9000 |
6 | 5800 | 14000 |
7 | 9600 | 21000 |
8 | 16000 | 30000 |
9 | 25000 | 41000 |
10 | 37000 | 54000 |
11 | 53000 | 69000 |
12 | 74000 | 87000 |
13 | 102000 | 108000 |
14 | 136000 | 132000 |
15 | 179000 | 159000 |
16 | 231000 | 189000 |
17 | 294000 | 222000 |
18 | 369000 | 259000 |
19 | 10000000 | 300000 |
Безотносительно к изменениям шкалы опыта с выходом обновления командиры игрока не потеряют очков навыков и опыта, а в некоторых случаях смогут даже получить дополнительные очки навыков.
Подробнее
Также меняется и количество опыта, необходимое для переобучения командира с одного исследуемого корабля на другой.
Количество очков навыков | Количество опыта, необходимое для получения следующего очка навыков до выхода 0.6.0 | Количество опыта, необходимое для получения следующего очка навыков после выхода 0.6.0 |
---|---|---|
0 | 600 | 100 |
1 | 650 | 1000 |
2 | 750 | 1500 |
3 | 1050 | 2000 |
4 | 1700 | 3500 |
5 | 2900 | 5000 |
6 | 4800 | 7500 |
7 | 8000 | 10000 |
8 | 12500 | 15000 |
9 | 18500 | 20000 |
10 | 26500 | 25000 |
11 | 37000 | 30000 |
12 | 51000 | 40000 |
13 | 68000 | 50000 |
14 | 89500 | 75000 |
15 | 100000 | 100000 |
16 | 100000 | 125000 |
17 | 100000 | 150000 |
18 | 100000 | 175000 |
19 | 100000 | 250000 |
Кланы
В обновлении 0.6.0 всем игрокам доступны кланы. Теперь любой игрок может вступить в клан или создать его.
Игроки, состоящие в клане, отмечаются специальным клантегом, который виден в бою другим игрокам. Также им доступен клановый чат — автоматически созданный канал для общения между собой всех участников клана.
Максимальное количество игроков в клане на данный момент — 30. Стоимость создания клана — 2500 дублонов.
Профиль клана
В Порту добавлена специальная вкладка с информацией о клане и клановых функциях — профиль клана. Она расположенная рядом с вкладкой профиля игрока.
На вкладке отображаются:
- личный состав клана;
- личная статистика каждого игрока, не скрывшего её;
- усреднённая статистика по всем игрокам (один скрытый игрок не будет учитываться статистикой, но если скрытых больше одного, то они корректно влияют на среднее значение; если в клане только скрытые игроки, статистика клана тоже будет «скрытой»).
Профиль своего клана может просматривать любой игрок, состоящий в клане. Профиль другого клана можно найти с помощью поиска по названию клана.
Роли в клане
- Командующий флотом, он же создатель клана по умолчанию. Имеет максимальные права:
- приглашать в клан новых игроков;
- менять должность участника клана на любую, кроме командующего флотом;
- распускать клан;
- удалять игроков из клана;
- менять название клана (за 2500 дублонов), его описание, клантег и цвет клантега;
- выходить из клана с обязательной передачей звания командующего.
- Заместитель командующего флотом. Может всё, кроме роспуска клана и назначения роли заместителя командующего флотом.
- Военком. Может отправлять игрокам, не состоящим в кланах, приглашение вступить в клан.
- Офицер. Один из игроков клана.
Приглашения в клан
Возможность пригласить игрока в клан доступна командующему флотом, его заместителю и военкому.
Полученное приглашение будет отображаться у игрока в списке на вкладке «Приглашения». Приняв приглашение, игрок автоматически перенаправляется на вкладку профиля клана. При отказе приглашение исчезает.
Срок активности приглашения — 3 дня. По его истечении приглашение исчезает с вкладки «Приглашения» у игрока. На вкладке «Приглашения» клана оно останется и будет помечено как просроченное.
Игроки могут отправлять заявки на рассмотрение их кандидатур на вступление в клан с профиля клана, просматривать свои заявки, отслеживать их статус.
Графические изменения
- В игру добавлены новые портреты командиров. В частности, один из американских командиров выполнен по образу игрока Markcou в память о нём. Он был предан играм компании Wargaming и своим товарищам из клана TRIO с NA-сервера более четырёх лет, но страшная болезнь забрала его жизнь.
- Скорректирован внешний вид кораблей Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan и Sims с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов. Корректировка никак не сказывается на производительности.
- В Порту индикатор получения нового уровня командиром заменён на простое числовое обозначение.
- Незначительно изменён внешний вид кораблей Iowa, Missouri и Montana. Исправлена исчезающая площадка ПВО на «мёртвом» орудии. Возвращены дальномеры на главный калибр. Добавлены площадки рядом с радарами на дальномерах.
- Alabama и Montana: возвращена более точная модель бронирования ГК.
- Nagato и Amagi: обновлены модели башен ГК.
- Marblehead: обновлена схема орудий на корабле.
- Minotaur: добавлена анимация на антенне навигационного радара.
- Prinz Eugen: добавлена анимация отката 1-го орудия ГК после выстрела.
- Perth: добавлен ящик возле орудия ГК. Исправлено описание параметров бронирования без правки боевых характеристик.
- Shinonome: исправлено отображение лодок на низких настройках.
Камуфляж
- Убран из продажи камуфляж «Новый год 2017».
- Добавлен постоянный камуфляж для кораблей Amagi, Aoba, Bayern, «Будённый», Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.