В разработке
Версия 18:28, 18 декабря 2016 | Версия 13:39, 22 декабря 2016 | |||
Строка 42: | Строка 42: | |||
=== Другое === | === Другое === | |||
* Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня. | * Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня. | |||
? | * Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в | + | * Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2017 году; | |
* Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС; | * Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС; | |||
* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено; | * Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено; |
Версия 13:39, 22 декабря 2016
В разработке
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
В ближайшем патче ожидается
Дальние планы
Техника
- Ввод ЛТ 10 уровня, ожидается в 2017 году.
- Перестановки немецких тяжелых танков, ожидается в 2017 году.
- Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
- Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
- Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
- Израильская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
Карты
- Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
- Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
- Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
Режим
- Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
Физика
- Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колон и заборов), конкретная технология не названа);
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
Графика
- HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
- Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
- Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
- Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
- Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
- Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
Другое
- Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
- Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2017 году;
- Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
- Система благодарности игроков, КТТС;
- Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
- Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк, на стадии прототипов (низкий приоритет), КТТС;
Ссылки