Обновление 0.5.15
Версия 14:31, 1 декабря 2016 | Версия 14:50, 1 декабря 2016 | |||
Строка 101: | Строка 101: | |||
==Кампании== | ==Кампании== | |||
{{switcher|right|thumb|right|width=450px|Раздел «Кампании» #[[Файл:Кампании Порт.jpeg|450px]]|Кампания «Наука побеждать» #[[Файл:Наука побеждать Порт.jpeg|450px]]|Кампания «Почетная служба» #[[Файл:Почетная служба Порт.jpeg|450px]]}} | {{switcher|right|thumb|right|width=450px|Раздел «Кампании» #[[Файл:Кампании Порт.jpeg|450px]]|Кампания «Наука побеждать» #[[Файл:Наука побеждать Порт.jpeg|450px]]|Кампания «Почетная служба» #[[Файл:Почетная служба Порт.jpeg|450px]]}} | |||
? | Одно из самых интересных изменений в версии 0.5.15 — это появление кампаний. С ними геймплей станет ещё разнообразнее и интереснее: новички познакомятся с некоторыми нюансами игры, а опытные командиры смогут продемонстрировать мастерство и получить ценные награды. | + | Одно из самых интересных изменений в версии 0.5.15 — это появление [[Ship:Кампании|кампаний]]. С ними геймплей станет ещё разнообразнее и интереснее: новички познакомятся с некоторыми нюансами игры, а опытные командиры смогут продемонстрировать мастерство и получить ценные награды. | |
Что нужно знать о кампаниях: | Что нужно знать о кампаниях: | |||
? | * Кампании — это логическое развитие системы боевых задач. Они состоят из набора миссий, которые необходимо пройти одну за другой. | + | * Кампании — это логическое развитие системы [[Ship:Боевые_задачи|боевых задач]]. Они состоят из набора миссий, которые необходимо пройти одну за другой. | |
* В каждой миссии есть обычные и финальные задания, которые выполняются в боях: | * В каждой миссии есть обычные и финальные задания, которые выполняются в боях: | |||
** Ключевые задания завершают миссию, к которой они относятся. | ** Ключевые задания завершают миссию, к которой они относятся. | |||
** Обычные задания нужны, чтобы зарабатывать значки, которые используются для разблокировки ключевых заданий. | ** Обычные задания нужны, чтобы зарабатывать значки, которые используются для разблокировки ключевых заданий. | |||
** Задание можно выполнять многократно, каждый раз получая значки. | ** Задание можно выполнять многократно, каждый раз получая значки. | |||
? | ** Одновременно можно выполнять два задания, а при наличии премиум аккаунта — три. | + | ** Одновременно можно выполнять два задания, а при наличии [[Ship:Экономика#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.BC.D0.B8.D1.83.D0.BC_.D0.B0.D0.BA.D0.BA.D0.B0.D1.83.D0.BD.D1.82|премиум аккаунта]] — три. | |
** Если вы выполнили в бою условия выбранного задания, но вышли из боя до его завершения и в Порту убрали задание из ячейки, то оно не выполнится. | ** Если вы выполнили в бою условия выбранного задания, но вышли из боя до его завершения и в Порту убрали задание из ячейки, то оно не выполнится. | |||
** За выполнение заданий предусмотрены приятные промежуточные награды, чаще всего в виде сигналов, снаряжения, кредитов и т. д. Эти дополнительные награды выдаются один раз. | ** За выполнение заданий предусмотрены приятные промежуточные награды, чаще всего в виде сигналов, снаряжения, кредитов и т. д. Эти дополнительные награды выдаются один раз. | |||
* После прохождения кампании предполагается получение большой финальной награды премиум класса. | * После прохождения кампании предполагается получение большой финальной награды премиум класса. | |||
* Кампании могут быть постоянными или временными. | * Кампании могут быть постоянными или временными. | |||
? | * Кампании открываются на 8-м уровне послужного списка. Сигналы, которые открывались на этом уровне прежде, и все остальные последующие этапы перемещены на один уровень вверх с добавлением 13-го уровня. | + | * Кампании открываются на 8-м [[Ship:Прокачка_игрового_аккаунта|уровне послужного списка]]. Сигналы, которые открывались на этом уровне прежде, и все остальные последующие этапы перемещены на один уровень вверх с добавлением 13-го уровня. | |
Содержание и условия всех актуальных кампаний, миссий и заданий можно изучить в соответствующем меню (после достижения 8-го уровня послужного списка). | Содержание и условия всех актуальных кампаний, миссий и заданий можно изучить в соответствующем меню (после достижения 8-го уровня послужного списка). | |||
Строка 131: | Строка 131: | |||
* При создании и роспуске динамических отрядов в командный боевой чат выводятся уведомления. | * При создании и роспуске динамических отрядов в командный боевой чат выводятся уведомления. | |||
* У командира отряда есть возможность заблокировать отряд, чтобы принимать игроков только по своему приглашению. | * У командира отряда есть возможность заблокировать отряд, чтобы принимать игроков только по своему приглашению. | |||
? | * Динамические отряды доступны для кооперативных и случайных боёв. | + | * Динамические отряды доступны для [[Ship:Режимы_игры#.D0.A2.D0.B8.D0.BF.D1.8B_.D0.B1.D0.BE.D0.B5.D0.B2|кооперативных]] и [[Ship:Режимы_игры#.D0.A2.D0.B8.D0.BF.D1.8B_.D0.B1.D0.BE.D0.B5.D0.B2|случайных]] боёв. | |
* Максимальное количество отрядов в случайном бою — 6, в кооперативном — 3. | * Максимальное количество отрядов в случайном бою — 6, в кооперативном — 3. | |||
* Приглашение в динамический отряд можно отправить через боковую панель команд. | * Приглашение в динамический отряд можно отправить через боковую панель команд. | |||
Строка 143: | Строка 143: | |||
==Контейнеры== | ==Контейнеры== | |||
? | Теперь при получении контейнера учитываются премиум корабли в Порту игрока: | + | Теперь при получении [[Ship:Контейнеры|контейнера]] учитываются премиум корабли в Порту игрока: | |
* Если в контейнере оказался корабль, который у вас уже есть, то он заменяется на другой случайный. | * Если в контейнере оказался корабль, который у вас уже есть, то он заменяется на другой случайный. | |||
* Если у вас есть все корабли, представленные в контейнерах, то выдаётся бонус в виде стоимости выпавшего корабля (в дублонах): | * Если у вас есть все корабли, представленные в контейнерах, то выдаётся бонус в виде стоимости выпавшего корабля (в дублонах): | |||
Строка 151: | Строка 151: | |||
Рассмотрим пример для кораблей, доступных в продаже: | Рассмотрим пример для кораблей, доступных в продаже: | |||
? | Вам выпал Tirpitz, и все корабли из контейнеров у вас есть, а на покупку Tirpitz в клиенте действует акция — скидка 15% (вне зависимости от Премиум магазина). Вы получите бонус с учётом скидки — 10 625 дублонов (а не 12 500). | + | Вам выпал [[Tirpitz]], и все корабли из контейнеров у вас есть, а на покупку Tirpitz в клиенте действует акция — скидка 15% (вне зависимости от Премиум магазина). Вы получите бонус с учётом скидки — 10 625 дублонов (а не 12 500). | |
==Физическая модель== | ==Физическая модель== | |||
Строка 161: | Строка 161: | |||
==Локации== | ==Локации== | |||
? | * Доработан внешний вид и исправлены ошибки в Порту «Санкт-Петербург». | + | * Доработан внешний вид и исправлены ошибки в Порту [[Ship:Порт#.D0.92.D0.B8.D0.B4.D1.8B_.D0.9F.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0|«Санкт-Петербург»]]. | |
? | * Доработан ландшафт карты «Новый Рассвет». | + | * Доработан ландшафт карты [[Ship:Новый_рассвет_(карта)|«Новый Рассвет»]]. | |
? | * Сделаны некоторые правки наземных объектов на карте «Пролив». | + | * Сделаны некоторые правки наземных объектов на карте [[Ship:Пролив_(карта)|«Пролив»]]. | |
? | * Исправлены ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Море Надежды», «К полюсу!», «Горная цепь», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Трезубец», «Соседи», «Устье», «Осколки». | + | * Исправлены ошибки на картах [[Ship:Архипелаг_(карта)|«Архипелаг»]], [[Ship:Пролив_(карта)|«Пролив»]], [[Ship:Море_Надежды_(карта)|«Море Надежды»]], [[Ship:К_полюсу!_(карта)|«К полюсу!»]], [[Ship:Горная_цепь_(карта)|«Горная цепь»]], [[Ship:Новый_рассвет_(карта)|«Новый Рассвет»]], [[Ship:Атлантика_(карта)|«Атлантика»]], [[Ship:Трезубец_(карта)|«Трезубец»]], [[Ship:Соседи_(карта)|«Соседи»]], [[Ship:Устье_(карта)|«Устье»]], [[Ship:Осколки_(карта)|«Осколки»]]. | |
==Другие изменения== | ==Другие изменения== | |||
===Корабли=== | ===Корабли=== | |||
? | Pensacola: на топовом корпусе на башни ГК добавлены установки ПВО. Урон ближней ауры (2 км) изменился с 54 до 61. Также из-за появления установок ПВО было скорректировано положение камеры на орудиях. Теперь камеры немного приподняты. | + | [[Pensacola]]: на топовом корпусе на башни [[ГК]] добавлены установки [[ПВО]]. Урон ближней ауры (2 км) изменился с 54 до 61. Также из-за появления установок ПВО было скорректировано положение камеры на орудиях. Теперь камеры немного приподняты. | |
===Эпицентр=== | ===Эпицентр=== | |||
? | Границы секторов в режиме «Эпицентр» теперь выполнены сплошными линиями. | + | Границы секторов в режиме [[Ship:Режимы_игры#.D0.AD.D0.BF.D0.B8.D1.86.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.80|«Эпицентр»]] теперь выполнены сплошными линиями. | |
===Камуфляж=== | ===Камуфляж=== | |||
? | * Обновлен внешний вид постоянного камуфляжа для крейсера Minotaur. | + | * Обновлен внешний вид постоянного [[Ship:Камуфляж|камуфляжа]] для крейсера [[Minotaur]]. | |
* Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей: | * Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей: | |||
? | ** Pensacola, Akatsuki, Shiratsuyu | + | ** [[Pensacola]], [[Akatsuki]], [[Shiratsuyu]] | |
? | *** –3% к заметности с кораблей; | + | *** –3% к [[Ship:Обзор_и_маскировка|заметности]] с кораблей; | |
? | *** +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; | + | *** +4% к максимальному [[Ship:Орудия_главного_калибра|рассеиванию]] снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; | |
*** +50% к опыту за бой; | *** +50% к опыту за бой; | |||
*** –5% к стоимости обслуживания за бой. | *** –5% к стоимости обслуживания за бой. | |||
*** Стоимость камуфляжа: 2000 дублонов. | *** Стоимость камуфляжа: 2000 дублонов. | |||
? | ** Akizuki | + | ** [[Akizuki]] | |
*** -3% к заметности с кораблей; | *** -3% к заметности с кораблей; | |||
*** +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; | *** +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; | |||
Строка 188: | Строка 188: | |||
*** –10% к стоимости обслуживания за бой. | *** –10% к стоимости обслуживания за бой. | |||
*** Стоимость камуфляжа: 3000 дублонов. | *** Стоимость камуфляжа: 3000 дублонов. | |||
? | ** Yugumo | + | ** [[Yugumo]] | |
*** –3% к заметности с кораблей; | *** –3% к заметности с кораблей; | |||
*** +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; | *** +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; | |||
Строка 204: | Строка 204: | |||
Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста были добавлены новые корабли. | Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста были добавлены новые корабли. | |||
* Исследуемые немецкие эсминцы: | * Исследуемые немецкие эсминцы: | |||
? | ** V-25 — II уровень; | + | ** [[V-25]] — II уровень; | |
? | ** G-101 — III уровень; | + | ** [[G-101]] — III уровень; | |
? | ** V-170 — IV уровень; | + | ** [[V-170]] — IV уровень; | |
? | ** T-22 — V уровень; | + | ** [[T-22]] — V уровень; | |
? | ** Ernst Gaede — VI уровень; | + | ** [[Ernst Gaede]] — VI уровень; | |
? | ** Leberecht Maass — VII уровень; | + | ** [[Leberecht Maass]] — VII уровень; | |
? | ** Z-23 — VIII уровень; | + | ** [[Z-23]] — VIII уровень; | |
? | ** Z-46 — IX уровень; | + | ** [[Z-46]] — IX уровень; | |
? | ** Z-52 — X уровень. | + | ** [[Z-52]] — X уровень. | |
* Премиум корабли: | * Премиум корабли: | |||
? | ** русский крейсер «Олег» — III уровень; | + | ** [[Ship:Корабли_СССР|русский]] [[Ship:Крейсеры|крейсер]] [[Олег|«Олег»]] — III уровень; | |
? | ** немецкий крейсер Admiral Graf Spee — VI уровень; | + | ** [[Ship:Корабли_Германии|немецкий]] [[Ship:Крейсеры|крейсер]] [[Admiral Graf Spee]] — VI уровень; | |
? | ** американский линкор Missouri — IX уровень. | + | ** [[Ship:Корабли_США|американский]] [[Ship:Линкоры|линкор]] [[Missouri]] — IX уровень. | |
{{Блок|!|content=Эти корабли недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою.}} | {{Блок|!|content=Эти корабли недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою.}} | |||
Версия 14:50, 1 декабря 2016
Обновление 0.5.15 |
Содержание
Альтернативная ветка японских эсминцев
Существенные перемены коснулись одной из старейших веток кораблей World of Warships — японских эсминцев. Некоторые имеющиеся корабли при этом переработаны: изменения коснулись фугасных снарядов (у премиум эсминцев Японии изменений в снарядах нет). Посмотрим, как теперь выглядит ветка.
Основная ветка со II по X уровень: Umikaze, Wakatake, Isokaze, Mutsuki, Fubuki, Akatsuki, Kagero, Yūgumo, Shimakaze.
Альтернативная ветка с V по VIII уровень: Minekaze, Hatsuharu, Shiratsuyu, Akizuki.
Общий принцип всех изменений: игрок ничего не теряет.
При замене корабля:
- Если корабль был исследован, он остается исследованным, а также исследуется корабль, занявший его место.
- Если корабль находился в Порту, он остаётся в Порту, а также дополнительно вместе со слотом начисляется корабль, занявший его место.
- Модули заменяются путём начисления аналогичных модулей для нового корабля либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах.
- Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль при этом начисляется новый командир с местом в резерве и бонусным опытом.
- Если на заменённом корабле куплен постоянный камуфляж, он сохраняется на нём, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль.
Полные правила замены
Кампании
Одно из самых интересных изменений в версии 0.5.15 — это появление кампаний. С ними геймплей станет ещё разнообразнее и интереснее: новички познакомятся с некоторыми нюансами игры, а опытные командиры смогут продемонстрировать мастерство и получить ценные награды.
Что нужно знать о кампаниях:
- Кампании — это логическое развитие системы боевых задач. Они состоят из набора миссий, которые необходимо пройти одну за другой.
- В каждой миссии есть обычные и финальные задания, которые выполняются в боях:
- Ключевые задания завершают миссию, к которой они относятся.
- Обычные задания нужны, чтобы зарабатывать значки, которые используются для разблокировки ключевых заданий.
- Задание можно выполнять многократно, каждый раз получая значки.
- Одновременно можно выполнять два задания, а при наличии премиум аккаунта — три.
- Если вы выполнили в бою условия выбранного задания, но вышли из боя до его завершения и в Порту убрали задание из ячейки, то оно не выполнится.
- За выполнение заданий предусмотрены приятные промежуточные награды, чаще всего в виде сигналов, снаряжения, кредитов и т. д. Эти дополнительные награды выдаются один раз.
- После прохождения кампании предполагается получение большой финальной награды премиум класса.
- Кампании могут быть постоянными или временными.
- Кампании открываются на 8-м уровне послужного списка. Сигналы, которые открывались на этом уровне прежде, и все остальные последующие этапы перемещены на один уровень вверх с добавлением 13-го уровня.
Содержание и условия всех актуальных кампаний, миссий и заданий можно изучить в соответствующем меню (после достижения 8-го уровня послужного списка).
После выхода версии 0.5.15 игрокам будет доступно 2 Кампании:
- «Наука побеждать» — эта продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками. Применение различных видов вооружения, игра на всех классах кораблей, использование модернизаций и развитие навыков командира, борьба за контрольные точки — все эти и многие другие аспекты игры организованы в несложные задания. В конце кампании игроку выдается финальная награда — 7 дней премиум аккаунта.
- «Почётная служба» — относительно короткая, но довольно сложная кампания для кораблей старших уровней. Задачи нацелены на проявление личного мастерства, улучшение боевой эффективности и командную работу. Финальная награда — японский премиум эсминец VI уровня Shinonome с командиром с 10 очками навыков.
Динамические отряды
На экране загрузки в бой и в боевой статистике по нажатию кнопки [Tab] появится вкладка «Отряды», на которой можно быстро создать отряд и пригласить в него игроков, или подать заявку на вступление в существующий отряд.
Для выполнения любых отрядных заданий необходимо на момент окончания боя (в момент появления послебоевой статистики) находиться в отряде. Отряд может быть из одного человека (если отряд покинули другие игроки во время боя). Если в течение боя вы выйдете из состава отряда и не войдёте в новый (или не создадите его), то задание вами выполнено не будет, а у тех, кто остался в отряде, будет выполнено..
Что нужно знать о динамических отрядах
- Отряд из 1 человека, созданный в Порту, теперь разрушается при выходе в бой.
- Динамический отряд из одного человека разрушается после боя.
- При создании и роспуске динамических отрядов в командный боевой чат выводятся уведомления.
- У командира отряда есть возможность заблокировать отряд, чтобы принимать игроков только по своему приглашению.
- Динамические отряды доступны для кооперативных и случайных боёв.
- Максимальное количество отрядов в случайном бою — 6, в кооперативном — 3.
- Приглашение в динамический отряд можно отправить через боковую панель команд.
- Задержка на приглашение одного и того же игрока растёт после каждого отклонённого им или отозванного приглашения. Задержки: 15, 45 и 150 секунд.
- На вкладке «Отряды» можно отключить получение приглашений в динамический отряд (настройка сохраняется).
- Один игрок может одновременно получить до трех приглашений.
- После уничтожения корабля игрок не может производить действия с динамическими отрядами (кроме выхода).
- Создание отряда в бою происходит после применения правила балансировщика «разница в количестве отрядов между командами может быть не более одного».
- В динамических отрядах, как и в обычных, работает встроенный голосовой чат.
Объединяйтесь с другими игроками в кооперативных и случайных боях и побеждайте!
Контейнеры
Теперь при получении контейнера учитываются премиум корабли в Порту игрока:
- Если в контейнере оказался корабль, который у вас уже есть, то он заменяется на другой случайный.
- Если у вас есть все корабли, представленные в контейнерах, то выдаётся бонус в виде стоимости выпавшего корабля (в дублонах):
- Для акционных кораблей бонус фиксированный.
- Для кораблей, доступных в продаже, бонус эквивалентен текущей стоимости корабля (отображаемой в клиенте игры) для игрового сервера в соответствующем регионе.
Рассмотрим пример для кораблей, доступных в продаже:
Вам выпал Tirpitz, и все корабли из контейнеров у вас есть, а на покупку Tirpitz в клиенте действует акция — скидка 15% (вне зависимости от Премиум магазина). Вы получите бонус с учётом скидки — 10 625 дублонов (а не 12 500).
Физическая модель
Доработана физическая модель уничтоженных кораблей. Значительно снизилась вероятность возникновения следующих событий:
- «выпрыгивание» уничтоженных кораблей из воды;
- некорректное поведение при уничтожении на одном месте нескольких кораблей;
- дёрганье мелких кораблей при уничтожении тараном;
- вращение остова корабля при уничтожении во время манёвра.
Локации
- Доработан внешний вид и исправлены ошибки в Порту «Санкт-Петербург».
- Доработан ландшафт карты «Новый Рассвет».
- Сделаны некоторые правки наземных объектов на карте «Пролив».
- Исправлены ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Море Надежды», «К полюсу!», «Горная цепь», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Трезубец», «Соседи», «Устье», «Осколки».
Другие изменения
Корабли
Pensacola: на топовом корпусе на башни ГК добавлены установки ПВО. Урон ближней ауры (2 км) изменился с 54 до 61. Также из-за появления установок ПВО было скорректировано положение камеры на орудиях. Теперь камеры немного приподняты.
Эпицентр
Границы секторов в режиме «Эпицентр» теперь выполнены сплошными линиями.
Камуфляж
- Обновлен внешний вид постоянного камуфляжа для крейсера Minotaur.
- Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей:
- Pensacola, Akatsuki, Shiratsuyu
- –3% к заметности с кораблей;
- +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
- +50% к опыту за бой;
- –5% к стоимости обслуживания за бой.
- Стоимость камуфляжа: 2000 дублонов.
- Akizuki
- -3% к заметности с кораблей;
- +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
- +50% к опыту за бой;
- –10% к стоимости обслуживания за бой.
- Стоимость камуфляжа: 3000 дублонов.
- Yugumo
- –3% к заметности с кораблей;
- +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
- +100% к опыту за бой;
- –20% к стоимости обслуживания за бой.
- Стоимость камуфляжа: 4000 дублонов.
- Pensacola, Akatsuki, Shiratsuyu
Отражения
Добавлена графическая настройка «Дополнительные отражения (SSR)». Она направлена на улучшение качества отражений:
- Cнижает мерцание отражения при движении камеры.
- Повышает качество отражения на ближнем плане и дополняет отсутствующие отражения на заднем плане.
Тестирование нового контента
Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста были добавлены новые корабли.
- Исследуемые немецкие эсминцы:
- V-25 — II уровень;
- G-101 — III уровень;
- V-170 — IV уровень;
- T-22 — V уровень;
- Ernst Gaede — VI уровень;
- Leberecht Maass — VII уровень;
- Z-23 — VIII уровень;
- Z-46 — IX уровень;
- Z-52 — X уровень.
- Премиум корабли:
- русский крейсер «Олег» — III уровень;
- немецкий крейсер Admiral Graf Spee — VI уровень;
- американский линкор Missouri — IX уровень.
Эти корабли недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою.
Небольшие улучшения и исправления
- Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в бою.
- Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в окне послебоевой статистики и в Порту.
- Исправлен редкий случай появления сообщения о нехватке опыта для исследования корабля при наличии достаточного количества опыта, если у игрока есть только стартовые корабли.
- Исправлена ошибка с отсутствием индикатора указания цели по клавише F3 к базе или к контрольной точке.
- Исправлена ошибка, при которой по нажатию «Ваш лучший ранг в сезоне» во вкладке «ранги» в профиле не работал переход в сводку ранговых боёв.
- Исправлена ошибка, при которой иногда неправильно отображалась карточка боевой задачи при переходе в подробный вид.
- Исправлено несовпадение цвета шкалы прочности корабля и цифрового значения.
- Обновлены экраны загрузки в бой для некоторых карт.
- Устранена проблема с обновлением информации об автопополнении снаряжения, если у игрока уже есть в наличие такое снаряжение.
- Устранена проблема с переходом в окно получения контейнеров после боя, если игрок ушёл из этого окна в бой в составе отряда.
- Исправлено редкое зависание игрового клиента при загрузке в бой.
- Исправлена ошибка, при которой окно игрового клиента уходило под панель задач Windows после его сворачивания и разворачивания в бою.
- Устранено редкое моргание чёрного экрана на видеокартах Intel при переключении режимов сглаживания MSAA.
- Исправлена ошибка, при которой была неактивна кнопка перераспределения очков навыков командира после покупки необходимого количества дублонов.
- Устранена редкая ошибка с падением игрового клиента при запуске со старыми драйверами nVidia.
- Исправлена ошибка, при которой в Порту неправильно отображался текст на вкладке «Модули».
- Исправлена ошибка, при которой не полностью отображалось обозначение уровня корабля в «карусели» в Порту.
- Исправлена ошибка, при которой на некоторых кораблях иногда не отображался такелаж на фоне неба и воды.
- Исправлена ошибка, при которой не отображался множитель награды в окне получения наград («Чествуем героев»).
- Исправлена ошибка, при которой корабль не попадал в выставленный ранее фильтр «карусели» в Порту.