Пожар
Версия 10:58, 13 октября 2016 | Версия 10:58, 13 октября 2016 | |||
Строка 36: | Строка 36: | |||
# навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%); | # навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%); | |||
# сигнал India Yankee (-20%). | # сигнал India Yankee (-20%). | |||
? | ||||
{{Блок|!|content = | {{Блок|!|content = |
Версия 10:58, 13 октября 2016
Борьба с огнем возможна посредством использования ремонтной бригады, но ее ресурс не бесконечен и требует времени на восстановление. Пожары не только постепенно уничтожают корабль, но и резко снижают его боеспособность. Пожар на борту авианосца лишает его возможности отправлять в бой свои эскадрильи и делает корабль практически безоружным.
Содержание
Пожар
Признаки пожара
- Огонь и дым в горящей части корабля;
- Надпись «Пожар!», которая возникает при возгорании;
- Значок «Пожар» над панелью вооружения с таймером тушения пожара;
- Значок «Пожар» у горящей части на «кукле» корабля слева;
- Визуальный эффект по краям экрана;
- Звуковое оповещение при возгорании.
Влияние на механику игры
- Заметность горящего корабля увеличивается:
- с самолётов — на 2 км;
- с кораблей — на 3 км;
- За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет определенный процент от количества очков боеспособности в секунду. Для авианосцев это 0,4 %, а для остальных классов — 0,3 %;
- Если горящий корабль — авианосец, то во время пожара он не может отдавать команды на прием и запуск эскадрилий.
Тушение пожара
Пожар длится либо до его тушения обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере, если зажать Alt (по умолчанию), то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности «Аварийная команда», которая ускоряет любой ремонт до практически моментального.
- Важные факты о пожаре на корабле
- Пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру. Стандартное время тушения очага — 60 секунд;
- Даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;
- Пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;
- Пожар не влияет ни на какие характеристики корабля, кроме заметности (для всех) и возможности принимать/отправлять эскадрильи (для авианосцев).
Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных модернизаций, флажных сигналов и навыков командира, а именно:
- модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%);
- навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%);
- сигнал India Yankee (-20%).
Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть, время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и сигналом India Yankee сократится с 60 с. до 36,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68).
Возникновение пожара
В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы (на момент патча 0.4.0.4 все бомбы фугасные). В обоих случаях стреляющий получает ленточку «Поджёг».
Шанс поджога
Шанс на возгорание рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля». Делается это путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент). Получившийся процент и является шансом того, что в данном конкретном случае в месте попадания снаряда возникнет очаг пожара. Чтобы понять механику, нужно присмотреться к обеим значениям.
Вероятность поджога — это процент, который складывается из характеристики снаряда/бомбы и командирского навыка «Пиромания», если он изучен. Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту; как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент. Описание навыка «Пиромания» также доступно в порту.
Например, у снаряда 410 мм HE Type 0 вероятность поджога - 32%, а если командир изучит упомянутый навык, то станет 37%. Есть и те характеристики, которые в порту в данный момент не выводятся: я говорю об ОФ снарядах противоминного калибра и о бомбах. В принципе, все просто - у снарядов ПМК характеристики примерно соответствуют снарядам ГК аналогичных калибров, а у авиабомб вероятность поджога - это 90% минимум.
Защищенность корабля от пожаров — это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне — 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарные работы».
Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.76, а после модернизации он будет равен 0.72. Если же изучить навык, то итоговое значение будет 0.67. И наконец, заключительный пример: снаряд 410 мм HE Type 0 (вероятность поджога - 32%, навык "Пиромания" не изучен) попадает в топовый Fuso:
- Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24%;
- Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23%;
- Установлена модернизация и навык "Противопожарные работы", вероятность пожара - 21.4%.
Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.