Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Хребет дракона

Хребет дракона

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:11, 31 июля 2012Версия 10:22, 1 августа 2012
Строка 1:Строка 1:
 +[[Файл:Dragon_Ridge.jpg|thumb|300px|[[Хребет Дракона]]]]
 +
 == Описание == == Описание ==
?Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества. Карта вышла в патче 0.7.3. Главный недостаток карты - не множество подъемов, тормозящих движение танка, и соответственно склонов, увеличивающих шанс столкнуться с союзником, а Красный Экран - некий баг игры, мешающий вести огонь в снайперском режиме (танки и ПТ-САУ). Так же он работает при нажатии клавиши Tab.+Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества.
  
 <center> <center>
Строка 11:Строка 13:
  
 == Тактика == == Тактика ==
?Эта карта извилиста и имеет множество точек для засады. Она определенно придется вам по душе, если вы вышли в бой на ПТ-САУ. Карта подойдёт и для метода «качелей» (вылезли из укрытия — выстрелили — вернулись). Однако ключом к победе является деревня в центре карты. Спрятавшись за её строениями, удобно обстреливать практически любую точку карты. Все строения в деревне можно разрушить, кроме фонтана и двух арок, — это делает ваши перемещения труднопредсказуемыми для вражеских танков и затрудняет работу артиллерии.+Карта извилиста и имеет множество точек для засады, что играет на руку владельцам ПТ САУ. Однако ключом к победе является деревня в центре карты, которую тяжело взять без тяжелых танков. Спрятавшись за зданиями, можно обстреливать практически любую точку карты. Но следует помнить, что все постройки в деревне, кроме фонтана и двух арок, можно разрушить. Кроме того, танки находящиеся в деревне сами нередко оказываются под перекрестным огнем, поэтому большое внимание необходимо уделить прикрытию флангов.
  
 ===Легкие танки (ЛТ) === ===Легкие танки (ЛТ) ===
?Иногда здесь легкие танки могут проявить себя, как полноценные бойцы. Но посветить можно и даже нужно, выскакивая из-за углов и проскальзывая сквозь зазевавшихся тяжей к артиллерии врага. Основной путь засвета (если уж решили) таков:+На первый взгляд, карта открытая и хорошо подходит для лёгких танков, но практике большинство ходов очень узкие, а подъемы слишком крутые. Все это сковывает маневр быстроходных танков. Как правило, лёгкие танки пытаются проскочить по флангам, но такой прием удаётся лишь в случае ошибки противника. Поэтому лучшей тактикой является "пассивный свет" и выжидание. Как только в порядках противника наметятся бреши, лёгкие танки смогут прорваться во фланг или в тыл.
?* С первой базы: подъем по горе слева, проезд через центральную деревню (по желанию), спуск вниз по левой стороне и засвет/уничтожение артиллерии.+
?* Со второй базы: подъем по левой стороне карты (есть 2-ое путей, первый ближе к городу, быстрее и опаснее, второй объездной и более долгий, но надежный, врагов вам не попадется - соответственно лучше для ЛТ.+
  
 === Средние танки (СТ) === === Средние танки (СТ) ===
?Тут практически невозможно зайти с фланга, придётся поддерживать ТТ и ПТ-САУ. Но метод «волчьей стаи» ещё в силе. Желательно собрать взвод из СТ и прорываться вместе с левой части карты.+Маневренные действия на Хребте Дракона затруднительны, но тактика «волчьей стаи» остается в силе. Взвод из средних танков способен организовать прорыв в западной части карты. Альтернативной тактикой является поддержка ТТ и ПТ САУ в районе деревни.
  
 === Тяжелые танки (ТТ) === === Тяжелые танки (ТТ) ===
?Устраивайте засады подобно ПТ-САУ, но стоит в удобный момент начать аккуратно прорываться вперед.+Тяжелые танки сталкиваются в районе деревни. Местность в центре хорошо простреливается огнем гаубиц и ПТ САУ, поэтому продвигаться вперед следует очень осторожно.
 + 
 +=== Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ САУ) ===
 +Карта очень благоприятна для организации засад. Подходящих позиций очень много. Находиться в деревне - опасно: неповоротливые самоходки могут стать легкой добычей для средних танков и артиллерии. В определенных случаях ПТ САУ могут поехать в западную часть карты и перекрыть доступ врагам к союзной артиллерии.
  
 === Самоходные Артиллерийские Установки (АРТ-САУ) === === Самоходные Артиллерийские Установки (АРТ-САУ) ===
?Горы мешают артиллерии полностью простреливать карту с одного места, что заставляет искать другую позицию в каждой фазе боя. В начале боя можно накрыть место высадки врага (в рандомных боях игроки долго думают, куда пойти, и не шевелятся, или просто сталкиваются друг с другом, что позволяет получить шанс повредить сразу несколько врагов, или убить артиллерию, не имеющую возможности протиснуться сквозь тяжей).+Горы мешают артиллерии полностью простреливать карту с одного места, что подталкивает её к смене позиции в ходе боя. Мощная артиллерия способна сносить ветхие домики в деревне вместе с техникой, укрывшейся за ними. Открытые позиции ПТ САУ еще более лёгкая цель.
  
?=== Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ) ===+== Примечания ==
?Занимайтесь вашим любимым делом! Устраивайте засады, и враг будет ошеломлён вашими неожиданными ударами! Единственная тактика - встать в кустики возле центральной деревни или вместе с ТТ у горы. В деревню лезть категорически нельзя - закружат СТ, или арта накроет (дома невысокие, ЯгдТигр выше многих из них). Если в команде нет СТ и быстрых ТТ, вы можете поехать в левую часть карты и перекрыть доступ врагам к вашей артиллерии, но это, опять же, в крайнем случае. +* Карта была добавлена в версии 0.7.3.
 +* Сразу после появляения карты на ней был выявлен баг: так называемый "Красный экран". При переходе в снайперский режим или при нажатии на Tab у некоторых игроков экран полностью заливало красным цветом.
 +* В версии 0.7.4 игровая локация была убрана из случайных боев.
  
 {{Карты}} {{Карты}}

Версия 10:22, 1 августа 2012

Описание

Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества.

Тактика

Карта извилиста и имеет множество точек для засады, что играет на руку владельцам ПТ САУ. Однако ключом к победе является деревня в центре карты, которую тяжело взять без тяжелых танков. Спрятавшись за зданиями, можно обстреливать практически любую точку карты. Но следует помнить, что все постройки в деревне, кроме фонтана и двух арок, можно разрушить. Кроме того, танки находящиеся в деревне сами нередко оказываются под перекрестным огнем, поэтому большое внимание необходимо уделить прикрытию флангов.

Легкие танки (ЛТ)

На первый взгляд, карта открытая и хорошо подходит для лёгких танков, но практике большинство ходов очень узкие, а подъемы слишком крутые. Все это сковывает маневр быстроходных танков. Как правило, лёгкие танки пытаются проскочить по флангам, но такой прием удаётся лишь в случае ошибки противника. Поэтому лучшей тактикой является "пассивный свет" и выжидание. Как только в порядках противника наметятся бреши, лёгкие танки смогут прорваться во фланг или в тыл.

Средние танки (СТ)

Маневренные действия на Хребте Дракона затруднительны, но тактика «волчьей стаи» остается в силе. Взвод из средних танков способен организовать прорыв в западной части карты. Альтернативной тактикой является поддержка ТТ и ПТ САУ в районе деревни.

Тяжелые танки (ТТ)

Тяжелые танки сталкиваются в районе деревни. Местность в центре хорошо простреливается огнем гаубиц и ПТ САУ, поэтому продвигаться вперед следует очень осторожно.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ САУ)

Карта очень благоприятна для организации засад. Подходящих позиций очень много. Находиться в деревне - опасно: неповоротливые самоходки могут стать легкой добычей для средних танков и артиллерии. В определенных случаях ПТ САУ могут поехать в западную часть карты и перекрыть доступ врагам к союзной артиллерии.

Самоходные Артиллерийские Установки (АРТ-САУ)

Горы мешают артиллерии полностью простреливать карту с одного места, что подталкивает её к смене позиции в ходе боя. Мощная артиллерия способна сносить ветхие домики в деревне вместе с техникой, укрывшейся за ними. Открытые позиции ПТ САУ еще более лёгкая цель.

Примечания

  • Карта была добавлена в версии 0.7.3.
  • Сразу после появляения карты на ней был выявлен баг: так называемый "Красный экран". При переходе в снайперский режим или при нажатии на Tab у некоторых игроков экран полностью заливало красным цветом.
  • В версии 0.7.4 игровая локация была убрана из случайных боев.
Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • [[Tank:|]] • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег