Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Степи

Перейти к: навигация, поиск
Версия 22:19, 30 июля 2012Версия 09:14, 31 июля 2012
Строка 14:Строка 14:
  
 == Тактика в стандартном бою == == Тактика в стандартном бою ==
?Большую часть карты занимает открытое, хорошо простреливаемое поле. Через центр проходит узкая извилистая дорога (прозванная игроками «кишкой»). Валуны и перепад высот дает возможность пройти полпути до базы противника незамеченным. На востоке по низине также проходит дорога. Танки, идущие по этой низине не видны с поля. Еще один маршрут пролегает по скалистой местности на западе (так называемые «камни»).+Большую часть карты занимает открытое, хорошо простреливаемое поле. Через центр проходит узкая извилистая дорога (прозванная игроками «кишкой»). Валуны и перепад высот дает возможность пройти полпути до базы противника незамеченным. На востоке по низине также проходит дорога. Танки, идущие по этой низине, не видны с поля. Еще один маршрут пролегает по скалистой местности на западе (так называемые «камни»).
  
 === Лёгкие танки (ЛТ) === === Лёгкие танки (ЛТ) ===
?На Степях ЛТ являются вольными художниками — могут и там подсветить, и туда поехать. Однако правильнее всего будет решение направиться по дороге в центре, постараться высветить арту, и вернуться на базу. Либо спрятаться за камни в квадратах Е3, Е5, Е7 и светить для команды.+С одной стороны, Степи — открытая локация и у лёгких танков есть пространство для маневра. С другой стороны, местность в центре карты ровная, как стол, и лёгкий танк, пусть даже и идущий на полном ходу, достаточно легко подбить. Поэтому лёгкие танки часто идут по «кишке», где нередко сталкиваются с разведчиками противника. В таких условиях, очень часто происходит размен — ЛТ уничтожают друг друга, так никого и не обнаружив. Опытные игроки чаще идут на фланг либо прячутся за камни в квадратах Е3, Е5, Е7.
?Следует отметить, что после патча 0.7.0 артиллерия встала на второй план. Безусловно, её следует уничтожать всеми способами, однако теперь, в основном, всё решают танки, и нет 7-минутных выносов арты, когда мозг вырубается и цель одна — «убить САУ».+
  
 === Средние танки (СТ) === === Средние танки (СТ) ===
? +Средние танки обычно собираются в группу и вместе идут по аллее. Обычно там их встречают СТ противника, но в случае, если сопротивление слабое, кулак из средних танков способен смять фланг, уничтожить артиллерию и выйти в тыл противнику. В случае если противник оголил центр, возможен проход СТ через «кишку». Перехват вражеских ЛТ, идущих через кишку на первой минуте боя — также входит в зону ответственности средних танков.
?СТ н0гиб:+
? +
?Можно поехать на зелёнку и попытаться доехать до артиллерии и ударить в тыл противнику, но следует это делать лишь в группе. Если Вы видите, что центр ничем не защищён, либо враги очень отвлечены, возможна идея удара через поле или дорогу, но будьте осторожны — если Вы не уверены в своих союзниках (если это не взвод), такую авантюру проворачивать очень опасно. Можно также поддержать своих ТТ, если Вы видите, что им требуется помощь.+
? +
?СТ свет:+
? +
?Возможен засвет арты или танков врага по зелёнке, НО, не спускаясь в низину, то есть Вы должны ехать по верху.+
  
 === Тяжёлые танки (ТТ) === === Тяжёлые танки (ТТ) ===
?С двух баз действия одинаковы. Можно ехать и направо, и налево, но опять-таки группой. Если Вы едете в низину один, Вас просто вынесут. А ведь нам не нужны после этого крики: «ГАдЫ ВынеСлИ!1!Адын!1». Поэтому действуем рационально. Идём группой ТТ в квадраты F1, E1, но будьте готовы к тому, что там будет довольно затяжной бой с перестрелкой типа «выехал -выстрелил — заехал». Возможен удачный раш через зеленку в весёлой компании СТ. Поверьте — при поддержке арт самое то.+Стандартный маршрут тяжёлых танков пролегает через «камни». Тут они вступают в перестрелку. Скалы в этой области дают хорошее укрытие от артиллерии, но танки очень уязвимы в момент выезда для выстрела и когда перемещаются от укрытия к укрытию.
  
 === Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ САУ) === === Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ САУ) ===
? +ПТ САУ традиционно занимают позиции на базе среди валунов (отмечено как «деф»). Оттуда они простреливают все поле и выезд из «кишки». ПТ САУ также могут поддержать союзников на флангах.
?На данной карте ПТ как нигде следуют своим традициям. Со 2-ой базы можно встать в квадрате А8 и успешно простреливать всю низину. Можно встать на базе в кусты и поджидать вражеские ЛТ или СТ. Безусловно можно попробовать поддержать ТТ, но если Вы-мегабыстрый Т95 и начнёте ехать к ТТ, то выйдет это… скажем так, довольно печально.+
  
 === Самоходные Артиллерийские Установки (САУ) === === Самоходные Артиллерийские Установки (САУ) ===
? +На северной базе артиллерия переезжает за железную дорогу. Свободного пространства там не очень много, но насыпь хорошо защищает от засвета и огня с поля. На южной базе места гораздо больше, но там не так безопасно. Легкий танк, прорвавшийся через «кишку», гарантированно обнаруживает всю технику в центральной зоне, поэтому САУ часто перемещаются на фланги. Особенно любим игроками угол в районе квадрата К10.
?В зависимости от респ места Вашего обитания могут быть разными.+
? +
?II респа:+
? +
? +
?На 2-ой респе это квадрат D1 если Вы хотите помочь на зелёнке, можно встать за ЖД и помогать на всех направлениях по чуть-чуть. Но Ваш приоритет другие арты, поэтому если Вы видите, что Вас никто не может завсетить, а Вы знаете места базировки вражеской арты, выход — залп с места по трассерам. Также, если ваши силы прорвали низину, а Вы шустрая арта — перебазируйтесь на квадраты С9, С0 и помогайте своему правому флангу.+
? +
?I респа:+
? +
?Здесь всё просто. Стандартные квадраты К5, К6, К7, К8, К0 — Ваш дом родной. К0 — поддержка зелёнки. К5, К6 — поддержка вашего левого фланга. Центральные квадраты — разноплановая помощь. Самое главное помните правило: «выстрелил-отъехал».+
? +
?Обобщая всё вышесказанное, помните 3 заповеди :+
? +
?— всегда оставляйте кнопку «Вкл.» в мозгу нажатой.+
? +
?— смотрите за чатом и мини-картой, возможно, кому-то срочно требуется помощь.+
? +
?— если у Вас, что либо не получается, вспоминайте пункт 1.+
  
 == Тактика в режиме «Встречный бой» == == Тактика в режиме «Встречный бой» ==
 +База в режиме встречный бой расположена в низине на аллее. По сравнению со стандартным боем, стартовые позиции команд отнесены западнее. Противники находятся близко друг от друга и бой в «камнях» завязывается очень быстро. Часто игроки забывают о базе и ввязываются в перестрелку. В этом случае, исход боя может решить даже одинокий лёгкий танк, вставший на захват. Хотя время захвата и увеличено, добраться до базы не так просто: кратчайший путь пролегает через открытое поле, где техника представляет собой легкую мишень, а объезд через базу занимает много времени. Кроме того, база находится в низине и для того чтобы сбить захват, нужно находиться в непосредственной близости от нее. Все это создает множество тактик и вариантов поведения в бою.
  
 == Примечания == == Примечания ==
Строка 83:Строка 57:
  
 == Примечания == == Примечания ==
?<references />+{{примечания}}
  
  
 {{Карты}} {{Карты}}

Версия 09:14, 31 июля 2012

Описание

Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи в углу. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.

Миникарта

Тактика в стандартном бою

Большую часть карты занимает открытое, хорошо простреливаемое поле. Через центр проходит узкая извилистая дорога (прозванная игроками «кишкой»). Валуны и перепад высот дает возможность пройти полпути до базы противника незамеченным. На востоке по низине также проходит дорога. Танки, идущие по этой низине, не видны с поля. Еще один маршрут пролегает по скалистой местности на западе (так называемые «камни»).

Лёгкие танки (ЛТ)

С одной стороны, Степи — открытая локация и у лёгких танков есть пространство для маневра. С другой стороны, местность в центре карты ровная, как стол, и лёгкий танк, пусть даже и идущий на полном ходу, достаточно легко подбить. Поэтому лёгкие танки часто идут по «кишке», где нередко сталкиваются с разведчиками противника. В таких условиях, очень часто происходит размен — ЛТ уничтожают друг друга, так никого и не обнаружив. Опытные игроки чаще идут на фланг либо прячутся за камни в квадратах Е3, Е5, Е7.

Средние танки (СТ)

Средние танки обычно собираются в группу и вместе идут по аллее. Обычно там их встречают СТ противника, но в случае, если сопротивление слабое, кулак из средних танков способен смять фланг, уничтожить артиллерию и выйти в тыл противнику. В случае если противник оголил центр, возможен проход СТ через «кишку». Перехват вражеских ЛТ, идущих через кишку на первой минуте боя — также входит в зону ответственности средних танков.

Тяжёлые танки (ТТ)

Стандартный маршрут тяжёлых танков пролегает через «камни». Тут они вступают в перестрелку. Скалы в этой области дают хорошее укрытие от артиллерии, но танки очень уязвимы в момент выезда для выстрела и когда перемещаются от укрытия к укрытию.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ САУ)

ПТ САУ традиционно занимают позиции на базе среди валунов (отмечено как «деф»). Оттуда они простреливают все поле и выезд из «кишки». ПТ САУ также могут поддержать союзников на флангах.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)

На северной базе артиллерия переезжает за железную дорогу. Свободного пространства там не очень много, но насыпь хорошо защищает от засвета и огня с поля. На южной базе места гораздо больше, но там не так безопасно. Легкий танк, прорвавшийся через «кишку», гарантированно обнаруживает всю технику в центральной зоне, поэтому САУ часто перемещаются на фланги. Особенно любим игроками угол в районе квадрата К10.

Тактика в режиме «Встречный бой»

База в режиме встречный бой расположена в низине на аллее. По сравнению со стандартным боем, стартовые позиции команд отнесены западнее. Противники находятся близко друг от друга и бой в «камнях» завязывается очень быстро. Часто игроки забывают о базе и ввязываются в перестрелку. В этом случае, исход боя может решить даже одинокий лёгкий танк, вставший на захват. Хотя время захвата и увеличено, добраться до базы не так просто: кратчайший путь пролегает через открытое поле, где техника представляет собой легкую мишень, а объезд через базу занимает много времени. Кроме того, база находится в низине и для того чтобы сбить захват, нужно находиться в непосредственной близости от нее. Все это создает множество тактик и вариантов поведения в бою.

Примечания

Карта была добавлена в версии 0.6.4.

Галерея скриншотов


Историческая справка

Карта посвящена боям за Крым в 1942 году[1].

Основная статья: Борьба за Крым 1941—1942 гг.

Степи/История

Примечания


Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Камчатка • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • Зона столкновения • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег