Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:00, 20 мая 2016
Откат правок y404vvv:ru (обсуждение) к версии Degit22:ru
Версия 11:58, 24 мая 2016
Строка 3:Строка 3:
  
 == В ближайшем патче ожидается == == В ближайшем патче ожидается ==
?=== Обновление 9.15 выйдет ориентировачно 24 мая, если ничего не произойдет. ===+* Фановый режим новый танкофутбол в честь УЕФА ЕВРО-2016.
? +
?=== Основные изменения ===+
?* Обновлено отображение параметров техники в Ангаре:+
?** Появился предпросмотр не купленной техники в 3D (открытие из дерева исследования модулей танка).+
?** Параметры техники разбиты на пять групп.+
?** Изменён список отображаемых основных ТТХ (добавлены новые параметры).+
?** Реализовано динамическое обновление ТТХ техники в зависимости от модификаций, развития экипажа, снаряжения.+
?** Информация о влиянии модулей, оборудования, снаряжения на параметры машины добавлена в подсказки.+
?* Базовое PvE-обучение:+
?** Изменён состав союзной команды, состав команд — 15 на 15.+
?** Снижено время ожидания в очереди, добавлена возможность запустить игру для одного игрока.+
?** Добавлена точка старта на верхней базе.+
?** Введены альтернативные сценарии поведения ботов на картах «[[Миттенгард]]» и «[[Рудники]]».+
?* Изменён индикатор захвата базы. Реализовано отображение количества захватывающих базу игроков, а также времени до завершения захвата.+
?* Настройка «Сохранять адресата в бою» включена по умолчанию для всех игроков, что позволяет запоминать последнего адресата сообщения в боевом чате до конца игровой сессии.+
?* Добавлено информирование игроков о скором завершении боя.+
?* Доработана физика движения танка:+
?** Исправлено получение внезапного и избыточного урона на съездах с горок.+
?** Уменьшена вероятность перевернуться при маневрировании.+
?** Устранено «прилипание» машин к объектам и другим танкам.+
?* Переработаны и добавлены дополнительные фильтры в Ангаре для «карусели» танков.+
?* Озвучено действие Маскировочной сети и Стереотрубы.+
?* В настройках звука теперь можно выбрать тип акустической системы для наиболее точного позиционирования источников звука в бою.+
?* При игре взводом будет выдаваться бонус к опыту, который зависит от уровня техники, на которой игроки провели бой.+
?* Добавлен новый индикатор прицела — сплошной круг.+
?* Добавлены две дополнительные степени приближения: х16, х25.+
?* Изменено отображение цифры, означающей количество снарядов в бою.+
?* Добавлена кнопка отображения промоэкранов.+
?* Добавлено отображение значений пинга и состояния серверов на экране логина и в Ангаре.+
? +
?=== Техника ===+
?* [[Waffenträger auf E 100]] заменён Grille 15.+
?* Внесены правки в баланс танков:+
?** Китай/Чехословакия: [[59-Patton]], [[Škoda T 40]];+
?** Великобритания: [[Achilles]], [[Challenger]];+
?** СССР: [[А-32]], [[Т-54 облегчённый]], [[Т-22 ср.]];+
?** Германия: [[Pz.Kpfw. V/IV Alpha]], [[Pz.Kpfw. V/IV]], [[Kanonenjagdpanzer]];+
?** США: [[M56 Scorpion]], [[T95E2]], [[T95E6]];+
?** Япония: [[Type 91 Heavy]], [[Type 95 Heavy]], [[O-I Experimental]], [[O-I]], [[Heavy Tank No. VI]], [[STA-2]]+
?* В японской ветке наблюдается явный перекос популярности машин. Абсолютное большинство игроков сконцентрировано на средних уровнях, с V по VI. Эти танки значительно выделяются своей боевой эффективностью на фоне «одноклассников» из других веток. Чтобы переломить эту ситуацию, было принято решение уравновесить боевые возможности тяжёлых танков VI уровня, изменив ТТХ. В то же время танки III и IV уровней несколько «проседают» по статистике, поэтому сделаны правки их параметров в сторону повышения огневой мощи.+
?* Для тестирования участниками супертеста добавлены модели танков:+
?** КВ-4 Креславского;+
?** Объект 268 Вариант 5;+
?** T71 CMCD;+
?** Т-45.+
?* Переработаны в новом визуальном качестве [https://worldoftanks.ru/ru/content/development/devveh915/ 19 моделей танков].+
?* Доработаны визуальные модели и модели повреждений танков [[Т-34-85]], [[StuG III Ausf. G]], [[Type 62]].+
? +
?=== Технические изменения ===+
?* Переработаны некоторые личные боевые задачи.+
?* Оптимизирован интерфейс во всплывающих списках и подсказках.+
?* Фреймворк внутреннего браузера WoT Awesomium заменён на Chromium Embedded Framework.+
?* Выполнен переход на CoreEngine 3.0:+
?** реализован ряд технологий, позволяющих увеличить производительность клиента на средних прессетах улучшенной и стандартной графики;+
?** для улучшенной графики была пересмотрена система освещения спецэффектов: дымы и взрывы стали выглядеть более гармонично;+
?** появилась возможность использовать современный Graphics API (DX11), в этой связи рекомендуется обновить драйверы видеокарты, скачав последнюю доступную версию с сайта производителя.+
? +
?=== Карты ===+
?* Доработаны карты «[[Рудники]]» и «[[Миттенгард]]» с учётом PvE-обучения:+
?** выравнены команды, во всех текущих сценариях реализована возможность игры 15 на 15;+
?** на уровне сценариев теперь поддерживается возможность игры одного игрока (14 ботов + игрок против 15 ботов).+
? +
? +
?==== Изменения ТТХ танка Т-22 ср. ====+
?* В скором времени режим «Бой до последнего» будет [https://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/last_stand_withdrawal/ отключён], но танк [[Т-22 ср.]] — главный приз за боевые задачи в этом режиме — останется у всех игроков, которые получили его или успеют получить до выхода следующей версии игры.+
?* [[Т-22 ср.]] — универсальная машина, которая обладает всеми яркими чертами советских средних танков, а за счёт особой конструкции корпуса — ещё и выдающейся бронезащитой. Все эти особенности привели к тому, что танк значительно превосходит «одноклассников» по статистическим показателям. Поэтому было принято решение пересмотреть ТТХ этой машины и привести её боевые качества к уровню исследуемых средних танков X уровня. При этом Т-22 ср. сохранит свою превосходную бронезащиту, и заслужившие его игроки по-прежнему останутся обладателями не только мощной, но и уникальной боевой машины.+
?* Список предварительных, не финальных изменений по состоянию на 7 апреля (относительно первого супертеста):+
?** снижение динамики засчёт ухудшения сопротивляемости всем типам грунтов;+
?** увеличение времени сведения с 2,2 до 2,3;+
?** снижение точности с 0,33 до 0,36;+
?** увеличение влияния поворота башни на разброс орудия с 0,1 до 0,12;+
?** увеличение влияния поворота шасси на разброс орудия с 0,1 на 0,12;+
?** уменьшена скорость поворота шасси с 54 до 40;+
?** уменьшена скорость поворота башни с 40 до 30.+
?* По итогам анализа статистических показателей танка на cупертесте мы определим окончательные изменения в ТТХ боевой машины, которые будут опубликованы в этом разделе.+
? +
?== Изменения второго общего теста 9.15 ==+
?* Для исправления нестандартного поведения видеодрайвера Nvidia в режиме SLI в DirectX11 рекомендуем установить драйвер v365.10.+
?* Улучшенный рендер DX11 будет автоматически подключаться на видеокартах, которые его поддерживают. Если видеокарта его не поддерживает, то будет работать DX9. На настройки приложения разница в рендерах не влияет.+
? +
?=== Основные изменения ===+
? +
?* Исправлена проблема, при которой динамический обзор в ТТХ превышал указанное максимальное значение в 445 м обзора в описании оборудования «Просветлённая оптика».+
?* Исправлены калибровочные коэффициенты орудий с некорректным отображением характеристики «Огневая мощь».+
?* Исправлена методика расчёта показателя «Живучесть». Теперь при расчёте параметра учитываются углы наклона брони и доля площади каждого отдельного элемента на проекции бронирования.+
? +
?=== Технические изменения ===+
? +
?* Исправлена проблема, при которой приходило приглашение во взвод в бою, хотя настройка «Принимать приглашения во взвод в бою» была отключена.+
?* Исправлена проблема, при которой в результатах боя полученные кредиты отображались без учёта премиум аккаунта.+
?* Исправлена проблема, при которой после сворачивания клиента игры он оставался в оконном режиме.+
?* Исправлено отображение двойного курсора мыши после нажатия Alt + Tab.+
?* Исправлена проблема, при которой при двойном нажатии Alt + Enter в Ангаре клановая иконка на танке менялась на красно-жёлтый полосатый квадрат с надписью «Problem?».+
?* Исправлена проблема, при которой в окне кастомизации неверно отображались рисунки камуфляжей (вместо рисунка наблюдались цветные квадраты с градиентом).+
?* Исправлена проблема, при которой эффекты из-под гусениц танка (пыль и грязь) отображались при выключенной настройке.+
?* Исправлено отображение технического текста в параметрах танка. +
? +
?=== Изменения техники ===+
? +
?* [[Type 4 Heavy]]:+
?** Проходимость ходовой Type 4 Heavy Kai по твёрдым грунтам увеличена на 15%.+
?** Проходимость ходовой Type 4 Heavy Kai по средним грунтам увеличена на 14%.+
?** Проходимость ходовой Type 4 Heavy Kai по слабым грунтам увеличена на 10%.+
?** Максимальная скорость движения вперёд увеличена с 20 до 25 км/ч.+
?** Время перезарядки орудия 14 cm/50 3rd Year Type для башни Type 4 Heavy уменьшено с 20,8 до 19,8 с.+
?* [[Type 5 Heavy]]:+
?** Разброс орудия от движения ходовой Type 5 Heavy уменьшен на 25%.+
?** Разброс орудия от поворота ходовой Type 5 Heavy уменьшен на 17%.+
?** Максимальная скорость движения назад увеличена с 10 до 11 км/ч.+
?** Время перезарядки орудия 14 cm/50 3rd Year Type для башни Type 5 Heavy уменьшено с 17,7 до 17,1 с.+
?** Разброс орудия 14 cm/50 3rd Year Type при повороте башни уменьшен на 14%.+
?** Скорость поворота башни Type 5 Heavy увеличена с 18 до 20 град/с.+
?** Прочность увеличена с 2800 до 2900 единиц.+
?* Среднему танку VIII уровня [[Chieftain/T95]] присвоен премиум статус.+
? +
?=== Графические изменения ===+
? +
?* На следующие карты внесены правки ландшафта, чтобы исключить возможность заезда в непредусмотренные для игры области:+
?** «[[Аэродром]]»;+
?** «[[Заполярье]]»;+
?** «[[Затерянный город]]»;+
?** «[[Карелия]]»;+
?** «[[Ласвилль]]»;+
?** «[[Линия Зигфрида]]»;+
?** «[[Миттенгард]]»;+
?** «[[Монастырь]]»;+
?** «[[Перевал]]»;+
?** «[[Промзона]]»;+
?** «[[Рудники]]»;+
?** «[[Рыбацкая бухта]]»;+
?** «[[Священная долина]]»;+
?** «[[Сталинград]]»;+
?** «[[Степи]]»;+
?** «[[Тихий берег]]»;+
?** «[[Топь]]»;+
?** «[[Тундра]]»;+
?** «[[Утёс]]»;+
?** «[[Харьков]]»;+
?** «[[Химмельсдорф]]»;+
?** «[[Энск]]».+
  
 == Дальние планы == == Дальние планы ==
Строка 152:Строка 12:
 * Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС; * Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
 * По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС; * По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
?* По Шведской ветке сделаны замеры, информация собрана, будет не скоро, дальний КТТС;+* По Шведской ветке сделаны замеры, информация собрана, будет не скоро, дальний КТТС (Strv m/42-57 Alt A.2 (СТ-6, Швеция));
 * Израильская ветка, сроки КТТС; * Израильская ветка, сроки КТТС;
 * Венгерская ветка, сроки КТТС; * Венгерская ветка, сроки КТТС;
  
?=== Карта ===+=== Карты ===
 * На СуперТесте WoT тестируются новые миникарты, более информативные.  * На СуперТесте WoT тестируются новые миникарты, более информативные.
 * Карта "[[Затерянный город]]" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно; * Карта "[[Затерянный город]]" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
Строка 172:Строка 32:
  
 === Графика === === Графика ===
?* HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;+* HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;
 +* Готовятся новые деревья и '''трава''', сроки КТТС;
 * Cмена погодных условий тестируется, КТТС. * Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
  
 === Другое === === Другое ===
 * Тестирование баланса 2.0; * Тестирование баланса 2.0;
 +* Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
 * Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС; * Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
?* Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;+* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
?* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло;+
?* "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;+
 * Система благодарности игроков, КТТС; * Система благодарности игроков, КТТС;
?* Готовятся новые деревья и '''трава''', сроки КТТС; 
 * Женская озвучка экипажей, будет КТТС; * Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
 * Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016; * Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;

Версия 11:58, 24 мая 2016

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

  • Фановый режим новый танкофутбол в честь УЕФА ЕВРО-2016.

Дальние планы

Техника

  • Замена FV215b на Super Conqueror, сроки КТТС;
  • Замена Lorraine 40 t на Bat.-Châtillon 25 t AP, сроки КТТС;
  • Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
  • По Шведской ветке сделаны замеры, информация собрана, будет не скоро, дальний КТТС (Strv m/42-57 Alt A.2 (СТ-6, Швеция));
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карты

  • На СуперТесте WoT тестируются новые миникарты, более информативные.
  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Режим «Бой до последнего» будет выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.

Другое

  • Тестирование баланса 2.0;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
  • Система благодарности игроков, КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется (низкий приоритет), КТТС;

Слухи

World of Tanks 2.0

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball