Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Малиновка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:49, 27 апреля 2012Версия 10:50, 24 июля 2012
Строка 1:Строка 1:
?:'''Статью подготовил:''' [[Участник:Red Cat Fat|Red Cat Fat]]+[[Файл:Malinovka.jpg|thumb|300px|[[Малиновка]]]]
?= Описание =+
  
?Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта хороша для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Обычно, в независимости от стиля боя, побеждает команда с лучшей степенью скоординированности и более точным огнем поддержки. Атака влоб в начале сражения обычно заканчивается поражением команды: идти приходится через чистое поле, а на стороне противника есть где укрыться, плюс часть команды обычно решает уйти в обход - падает мощность огня поддержки.+== Описание ==
 +Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна.
  
?= Миникарта =+== Миникарта ==
?[[Файл:Malinovka_minimap.jpg]]+<center>
 +{{switcher|cbstyle=center|style=border|height=300px|width=300px
 +|Стандартный бой#[[Файл:Malinovka_minimap.jpg|300px]]
 +|Штурм#[[Файл:Малиновка (штурм).jpg|300px]]
 +|Условные обозначения#[[Файл:Малиновка (условные обозначения).jpg|300px]]
 +}}
 +</center>
  
?= Используемые названия =+== Тактика в стандартном бою ==
?[[Файл:Malinovka_minimap_tags.jpg]]+Карта разделена на две части озером. Одна часть представляет собой открытое поле, по обе стороны от которого расположены хорошо укрепленные позиции команд. Для северной базы это ров, валуны и подбитая техника, а для южной — коровники (именуемые также «бараками» или «сараями»). Выезд на поле, в большинстве случаев, является крайне рискованным, поэтому игроки ищут альтернативные пути для наступления. Между полем и озером находится болото. Оно не подходит для стремительной атаки, но зато обильная растительность обеспечивает отличную маскировку. Ключевой позицией в восточной части карты является гора, где расположена мельница и две избы. Занятие горы обеспечивает контроль над восточной частью локации, но следует помнить, что подъем на гору открытый и очень крутой. В связи с этим, танки штурмующие гору, представляют собой отличную мишень. По этой причине, тяжелые танки предпочитают не идти сразу на гору, а оставаться внизу. Традционным местом их расположения является лес и церковь в районе северной базы. На карте есть несколько удобных мест для организации засады. Как правило, это кустарники и перелески (см. «деф» в условных обозначениях).
  
?= Тактика ведения боя =+=== Лёгкие танки (ЛТ) ===
 +Малиновка — открытая карта, а потому значение легких танков на ней возрастает. Обнаружить противника можно уже на первых секундах боя. Для этого легкие танки совершают, так называемый, «круг почёта» или организовывают «тир». Это значит, что с самого старта боя они выезжают на полной скорости на поле и либо движутся на базу противника, либо, сделав небольшой круг, возвращаются к своим. Легкий танк также может пройти по болоту, в центре которого находится, так называемый, «волшебный куст», укрывшись за которым, можно обнаружить практически всех противников, покидающих базу. Кроме того, легкие танки могут пройти по деревне или заехать на гору.
  
?Как известно в World of Tanks есть два способа победы:+=== Средние танки (СТ) ===
?# Захват флага+В большнистве случаев, задача средних танков на карте Малиновка сводится к захвату горы. Лучше всего для этой цели подходят быстрые танки ближнего боя, такие как [[Т-54]] и [[Bat Chatillon 25 t]]. Средние танки с точными орудиями, такие как [[PzKpfw V Panther]], эффективнее использовать в качестве снайперов, чем разменивать их на горе. Как правило, после захвата горы средние танки координируются с тяжелыми, находящимися в лесу и наносят совместный удар по позициям противника. При этом средние танки стремятся не ввязываться в бой с ТТ, а проходить на полной скорости как можно дальше для обнаружения артиллерии.
?# Уничтожение всех танков противника+
?Мы рассмотрим оба варианта, но по порядку.+
  
?=== Оборона ===+=== Тяжёлые танки (ТТ) ===
?# '''У I команды''' в распоряжении есть несколько полуразрушенных (не разрушаемых) зданий, пригодных для укрытия и ограда из брёвен защищающая от первого попадания, после чего она разрушается.+Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Умение сберечь прочность и оставаться боеспособным как можно дольше крайне важно. Поэтому игроки на тяжелых танках предпочитают не рисковать, а занять оборону на базе и в лесу. Танки с северной базы распределяются за укрытиями на базе, большая часть, как правило, идет за церковь и на гору. Танки с прочной башней могут спуститься в ров. Оттуда они могут вести огонь, выставляя противнику лишь непробиваемую башню. Но следует помнить, что в этом месте танки очень уязвимы для навесного огня. ТТ южной базы укрываются за коровниками и следуют в лес. Если средние танки занимают гору, то ТТ могут продолжить наступление через деревню.
?# Зато '''у II команды''' есть канава — весьма удобное укрытие для высоких танков, причём в некоторых местах вовсе закрытая кустами, что позволяет вести стрельбу практически незаметно и максимально защищёно (единственной точкой, доступной для врага является башня).+
  
?[[Файл:Tacticobjekts.png|500px]]+=== Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ) ===
?<br />Демонстрация особенностей укрытий у обоих команд (сверху I команды и II команды снизу)+Малиновка благоприятна для организации засад, следовательно, любители ПТ-САУ смогут полностью реализовать преимущества этого вида техники. Их основная задача заключается в том, чтобы не подпускать к базе противников. Для этого они занимают позиции на базе либо маскируются за кустарниками и перелесками (отмечены как «деф»). Основную угрозу для ПТ-САУ представляет огонь артиллерии. Большой неприятностью будет также внезапный раш средних танков с горы или засвет при смене позиции.
?== Передвижение и атака==+
?Поскольку базы команд разделяет поле, тактика: беги на пролом не работает. Чаще всего игроки объезжают его по болоту, либо через деревню или холм.+
?Хотя в случае раша атака окажется очень эффективной, поскольку основная масса вражеских сил пойдёт в обход, но при этом стоит учитывать наличие в команде врага высокоуровневых пт, которые едва ли покинут базу и успеют слить пол команды прежде, чем раш можно будет назвать удавшимся.+
  
?[[Файл:Tacticallinrash.png|500px]]+=== Самоходные Артиллерийские Установки (САУ) ===
 +Карта превосходно подходит для действий АРТ-САУ. На всей локации есть лишь несколько мест, дающих гарантированную защиту от навесного огня: коровники, церковь, мельница. Однако если в бой попадают сразу несколько АРТ-САУ, то они могут распределиться по карте таким образом, что для их огня практически не остается мертвых зон. По этой причине, игроки в высокоуровневых боях не стремятся идти вперед и ничья на Малиновке случается чаще, чем на других игровых локациях.
  
?Так же успешной может оказаться тактика быстрого прорыва средними танками до сараев первой базы (канав второй базы), что зачастую приводит к засвету всей вражеской команды, с последующим расстрелом их артиллерии вашей команды.+== Тактика в режиме «Штурм» ==
 +Тактика на Малиновке в режиме «[[Штурм]]» кардинально отличается от таковой в стандартном бою. Обороняющаяся команда начинает бой на горе. Её цель: защитить базу, расположенную снизу, либо уничтожить штурмующих, стартовые позиции которых находятся в поле. Команды разделены озером, поэтому основные боевые действия идут на флангах, в большинстве случаев, это район церкви и юго-восточного леса. Оставаться на горе — ошибочная тактика. Она подразумевает полную передачу инициативы в руки соперника, которому не составит большого труда переместить артиллерию и перебить защитников перекрестным огнем. Именно поэтому защитники стараются переместить бой как можно дальше от базы, но так чтобы танки и самоходки, оставшиеся на горе, могли оказать поддержку. Ключевыми позициями становятся церковь и лес у подножия горы. Обороняющиеся очень скованны в маневре, в отличие от нападающих, которые могут свободно перемещаться по карте и выбивать противника артиллерией.
  
?=Действие танков по их типу=+=== Лёгкие танки (ЛТ) ===
?===Лёгкие танки (ЛТ)===+Штурмующие начинают бой на открытой местности и очень уязвимы для обнаружения и артогня. Поэтому легкие танки защитников имеют все шансы решить исход боя уже на первых минутах. В то же время, если они потерпят неудачу, защитники останутся практически слепыми и их положение серьезно усложнится.
?Задача лёгких танков светить, поэтому их задача обнаружить противника и попытаться остаться в живых. Поэтому путь через поле (кроме варианта с РАШем) им закрыт. Однако, с введением очень быстрых и маневренных легких танков 5 уровня, получила распространение тактика под названием "тир". Её суть состоит в том, что ЛТ периодически выезжает на высокой скорости на центр поля, проезжает небольшое расстояние вдоль него, подсвечивая союзникам танки врага на базе и затем возвращается назад. При этом стоит избегать длительного движения по прямой и ,по возможности, постоянно маневрировать. Лучше всего эта тактика работает вначале боя, когда союзники еще не успели уйти с базы и смогут оказать вам огневую поддержку, а на базе врага полно потенциальных целей. Однако иногда такая тактика приводит к тому, что команда ввязывается в перестрелки через поле и забывает о фланге, что может привести к окружению врагами и поражению. В целом же, если в бою присутствует несколько ЛТ, то одни должны идти по Болоту и Полю, вторые через Деревню, третьи через Холм. Это особенно эффективно, если противник отвлекся на ЛТ, идущего по центру в начале раунда, предоставив таким образом остальным ЛТ в команде шанс прорваться к вражеским САУ не встретив сопротивления.+
?В случае, если это не возможно, приоритет остаётся за Деревней. Ещё один вариант для ЛТ и СТ (ТТ тоже могут попробовать): команда №2 может поехать налево от респауна, дальше за мельницу. Ездить туда долго, поэтому круче СТ Вам никто не встретится. Дальше едем к лесу внизу мельницы. Быстро пробегаем там и не светимся. Дальше, за точкой респауна команды 1, есть полуразрушеное здание. Заежжаем в него и расстреливаем не успевших опомниться дефендеров, а затем подъежжаем вперёд и захватываем базу. Проверено, работает на:+
? - Тетрарх+
? - М2 ЛТ+
? - БТ-2+
? - БТ-7+
? - Pz 35(t)+
? - Т1 Cunningham+
? - T2 LT+
? - T2 MT+
? - Су-18 (должно работать)+
? - Löwe подойдёт+
? P.s. Идеальная команда для такой операции:+
? - Пара Тетрархов или БТ;+
? - Быстрая ПТ САУ+
? - Быстрая САУ+
? Самое главное - умело комбинировать возможности и прикрывать друг друга!+
  
?===Средние танки (СТ)===+=== Средние танки (СТ) ===
?Средние танки должны идти между ЛТ и ТТ, не давая светлякам засветить ТТ. Их путь должен лежать за ЛТ. Но в случае отсутствия, либо уничтожения ЛТ они должны занять их место.+В случае отсутствия или уничтожения легких танков, их роль на себя принимают средние. Средние танки также могут концентрироваться и наносить мощные удары и контрудары с последующим прорывом к артиллерии.
?===Тяжёлые танки (ТТ)===+
?Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Их задача, либо охранять базу или САУ, либо идти на штурм врага. ТТ имеют возможность пройти через Поле почти невредимыми, либо идти за СТ и ЛТ, отстреливая недобитых врагов и штурмуя вражескую базу.+
?===Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)===+
?Поскольку между командами находится Поле, то САУ могут отстреливать либо изредка выпрыгивающих Светляков, либо ТТ.+
  
?===Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)===+=== Тяжёлые танки (ТТ) ===
?Здесь наиболее выгодная позиция для ПТ, это объясняется условиями карты, поскольку их сложно уничтожить, если они в укрытиях (см.выше)+Тяжелые танки — главная движущая сила нападения и опора защиты. Исход боя во многом зависит от того, как ТТ штурмующих распределятся по карте.
?Их задача: не подпускать к базе противников.+ 
?Позиция для дальнобойной артиллерии свободна: опасаться следует, в основном, двух моментов: прорыв СТ через горку, поэтому желательно отъехать ближе к базе с места респа, или прорыв лёгких танков по краю поля вдоль воды. Второй случается часто, когда большая часть команды уходит с базы на горку. +=== Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ) ===
?Для низкоуровневой артиллерии сложнее - надо решать, защита или поддержка атаки через горку. Наиболее приемлемым, но опасным местом, будет лесок на обоих концах озера по краям базы - оттуда простреливается солидная часть карты. Поэтому, если в команде врага есть несколько штук низкоуровневой артиллерии, смело посветите или обстреляйте эти места.+ПТ-САУ защитников обычно остаются на горе и ведут огонь с дальней и средней дистанции. ПТ-САУ штурмующих, как правило, ведут снайперский огонь по горе из леса и других укрытий по чужому засвету.
 + 
 +=== Самоходные Артиллерийские Установки (САУ) ===
 +АРТ-САУ обороняющихся крайне редко покидают гору. Там они обладают отличным сектором обстрела, но могут быть легко вычислены по трассерам. Команда нападающих возлагает очень большие надежды на АРТ-САУ. Умение правильного выбора цели и концентрации огня может помочь вскрыть даже самую жесткую оборону. Однако следует помнить: игроки нередко увлекаются штурмом и забывают о прикрытии артиллерии, поэтому даже одиночный легкий или средний танк, прорвавшийся через наступающие ряды, может принести много бед.
 + 
 +== Примечания ==
 +* Одна из первых карт в игре. Была доступна на Альфа-тесте.
 +* В версии 0.7.4 на карте Малиновка в качестве альтернативных игровых режимов были введены «[[Штурм]]» и «[[Встречный бой]]».
 +* В версии 0.7.4.1 игровой режим «Встречный бой» был убран на доработку.
  
 {{Карты}} {{Карты}}

Версия 10:50, 24 июля 2012

Описание

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна.

Миникарта

Тактика в стандартном бою

Карта разделена на две части озером. Одна часть представляет собой открытое поле, по обе стороны от которого расположены хорошо укрепленные позиции команд. Для северной базы это ров, валуны и подбитая техника, а для южной — коровники (именуемые также «бараками» или «сараями»). Выезд на поле, в большинстве случаев, является крайне рискованным, поэтому игроки ищут альтернативные пути для наступления. Между полем и озером находится болото. Оно не подходит для стремительной атаки, но зато обильная растительность обеспечивает отличную маскировку. Ключевой позицией в восточной части карты является гора, где расположена мельница и две избы. Занятие горы обеспечивает контроль над восточной частью локации, но следует помнить, что подъем на гору открытый и очень крутой. В связи с этим, танки штурмующие гору, представляют собой отличную мишень. По этой причине, тяжелые танки предпочитают не идти сразу на гору, а оставаться внизу. Традционным местом их расположения является лес и церковь в районе северной базы. На карте есть несколько удобных мест для организации засады. Как правило, это кустарники и перелески (см. «деф» в условных обозначениях).

Лёгкие танки (ЛТ)

Малиновка — открытая карта, а потому значение легких танков на ней возрастает. Обнаружить противника можно уже на первых секундах боя. Для этого легкие танки совершают, так называемый, «круг почёта» или организовывают «тир». Это значит, что с самого старта боя они выезжают на полной скорости на поле и либо движутся на базу противника, либо, сделав небольшой круг, возвращаются к своим. Легкий танк также может пройти по болоту, в центре которого находится, так называемый, «волшебный куст», укрывшись за которым, можно обнаружить практически всех противников, покидающих базу. Кроме того, легкие танки могут пройти по деревне или заехать на гору.

Средние танки (СТ)

В большнистве случаев, задача средних танков на карте Малиновка сводится к захвату горы. Лучше всего для этой цели подходят быстрые танки ближнего боя, такие как Т-54 и Bat Chatillon 25 t. Средние танки с точными орудиями, такие как PzKpfw V Panther, эффективнее использовать в качестве снайперов, чем разменивать их на горе. Как правило, после захвата горы средние танки координируются с тяжелыми, находящимися в лесу и наносят совместный удар по позициям противника. При этом средние танки стремятся не ввязываться в бой с ТТ, а проходить на полной скорости как можно дальше для обнаружения артиллерии.

Тяжёлые танки (ТТ)

Тяжёлые танки являются ударной силой и защитой команды. Умение сберечь прочность и оставаться боеспособным как можно дольше крайне важно. Поэтому игроки на тяжелых танках предпочитают не рисковать, а занять оборону на базе и в лесу. Танки с северной базы распределяются за укрытиями на базе, большая часть, как правило, идет за церковь и на гору. Танки с прочной башней могут спуститься в ров. Оттуда они могут вести огонь, выставляя противнику лишь непробиваемую башню. Но следует помнить, что в этом месте танки очень уязвимы для навесного огня. ТТ южной базы укрываются за коровниками и следуют в лес. Если средние танки занимают гору, то ТТ могут продолжить наступление через деревню.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)

Малиновка благоприятна для организации засад, следовательно, любители ПТ-САУ смогут полностью реализовать преимущества этого вида техники. Их основная задача заключается в том, чтобы не подпускать к базе противников. Для этого они занимают позиции на базе либо маскируются за кустарниками и перелесками (отмечены как «деф»). Основную угрозу для ПТ-САУ представляет огонь артиллерии. Большой неприятностью будет также внезапный раш средних танков с горы или засвет при смене позиции.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)

Карта превосходно подходит для действий АРТ-САУ. На всей локации есть лишь несколько мест, дающих гарантированную защиту от навесного огня: коровники, церковь, мельница. Однако если в бой попадают сразу несколько АРТ-САУ, то они могут распределиться по карте таким образом, что для их огня практически не остается мертвых зон. По этой причине, игроки в высокоуровневых боях не стремятся идти вперед и ничья на Малиновке случается чаще, чем на других игровых локациях.

Тактика в режиме «Штурм»

Тактика на Малиновке в режиме «Штурм» кардинально отличается от таковой в стандартном бою. Обороняющаяся команда начинает бой на горе. Её цель: защитить базу, расположенную снизу, либо уничтожить штурмующих, стартовые позиции которых находятся в поле. Команды разделены озером, поэтому основные боевые действия идут на флангах, в большинстве случаев, это район церкви и юго-восточного леса. Оставаться на горе — ошибочная тактика. Она подразумевает полную передачу инициативы в руки соперника, которому не составит большого труда переместить артиллерию и перебить защитников перекрестным огнем. Именно поэтому защитники стараются переместить бой как можно дальше от базы, но так чтобы танки и самоходки, оставшиеся на горе, могли оказать поддержку. Ключевыми позициями становятся церковь и лес у подножия горы. Обороняющиеся очень скованны в маневре, в отличие от нападающих, которые могут свободно перемещаться по карте и выбивать противника артиллерией.

Лёгкие танки (ЛТ)

Штурмующие начинают бой на открытой местности и очень уязвимы для обнаружения и артогня. Поэтому легкие танки защитников имеют все шансы решить исход боя уже на первых минутах. В то же время, если они потерпят неудачу, защитники останутся практически слепыми и их положение серьезно усложнится.

Средние танки (СТ)

В случае отсутствия или уничтожения легких танков, их роль на себя принимают средние. Средние танки также могут концентрироваться и наносить мощные удары и контрудары с последующим прорывом к артиллерии.

Тяжёлые танки (ТТ)

Тяжелые танки — главная движущая сила нападения и опора защиты. Исход боя во многом зависит от того, как ТТ штурмующих распределятся по карте.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)

ПТ-САУ защитников обычно остаются на горе и ведут огонь с дальней и средней дистанции. ПТ-САУ штурмующих, как правило, ведут снайперский огонь по горе из леса и других укрытий по чужому засвету.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)

АРТ-САУ обороняющихся крайне редко покидают гору. Там они обладают отличным сектором обстрела, но могут быть легко вычислены по трассерам. Команда нападающих возлагает очень большие надежды на АРТ-САУ. Умение правильного выбора цели и концентрации огня может помочь вскрыть даже самую жесткую оборону. Однако следует помнить: игроки нередко увлекаются штурмом и забывают о прикрытии артиллерии, поэтому даже одиночный легкий или средний танк, прорвавшийся через наступающие ряды, может принести много бед.

Примечания

  • Одна из первых карт в игре. Была доступна на Альфа-тесте.
  • В версии 0.7.4 на карте Малиновка в качестве альтернативных игровых режимов были введены «Штурм» и «Встречный бой».
  • В версии 0.7.4.1 игровой режим «Встречный бой» был убран на доработку.
Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Западный вал • Одер • Устричный залив • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • [[Tank:|]] • Сталинград • Камчатка • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город • Зона столкновения • Фата-моргана

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег