Tank:Режимы игры — различия между версиями
Версия 16:33, 18 июля 2012 |
(нет различий)
|
Версия 16:33, 18 июля 2012
В настоящее время в игре присутствует 6 различных типов боев. Основные режимы — это стандартный бой, штурм и встречный бой. Выбирать между ними пока нельзя(разработчики заявили, что в одном из следующих патчей будет возможность выбора), выпадают они случайно.[1] Остальные же бои в той или иной мере настраиваемые или некоторые их параметры известны заранее.
Текущие режимы игры
Рандомные режимы игры
Соотношение выпадения игровых режимов таково: 50 % — Стандартный бой, 25 % — Штурм, 25 % — Встречный бой.[2]
Стандартный бой
Стандартный бой
Стандартный бой — первый игровой режим в Мир Танков. До того, как в игру были добавлены два новых режима «Штурм», «Встречный бой» и «Генеральное сражение» «Стандартный бой» был единственным игровым режимом в случайных боях. Суть игры заключается в следующем: балансировщик собирает две команды по 15 игроков на случайной карте. У каждой команды есть база, которая обычно расположена в хорошо защищённом месте. Цель игры заключается в захвате вражеской базы или уничтожении всей техники противника. При одновременном (или почти одновременном) захвате двух баз, уничтожении обеих команд или истечении времени боя, равном 15 минутам, объявляется ничья. При одновременном захвате и уничтожении команды, засчитывается захват.
Стандартный режим реализован на всех картах, в то время как «Штурм» и «Встречный бой» представлены лишь на некоторых.
Штурм
Штурм
В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, и хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя. У атакующих же, как правило, есть лишь преимущества внезапности и выбора направления удара. Кроме того, им не нужно заботиться об обороне базы, так как у них её нет.
Режим присутствует на следующих картах:
Встречный бой
Встречный бой
Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.
Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в Мире Танков стандартно: 15 минут.
Режим присутствует на следующих картах:
- Вестфилд
- Жемчужная река
- Затерянный город
- Карелия
- Ласвилль
- Линия Зигфрида
- Малиновка
- Мурованка
- Песчаная река
- Промзона
- Прохоровка
- Редшир
- Рудники
- Руинберг
- Степи
- Студзянки
- Утес
- Химмельсдорф
- Эль-Халлуф
- Энск
Тренировочный бой
Тренировочные бои
Тренировочный режим выбирается в ангаре, в закладках под кнопкой «В бой!». Многие параметры в этом режиме поддаются редактированию: выбор режима, карты, состав команд, продолжительность боя, приватность комнаты, описание. Тренировочный бой онлайн имеет ограничение по количеству участников стандартное: 15 на 15 игроков, плюс дополнительные места в «резерве».Опыта и кредитов за тренировочные бои Мира Танков не полагается, зато придется заплатить за потраченные снаряды и снаряжение. Ремонт после тренировочного боя бесплатный. Также, результаты тренировочного боя танков в статистику игрока не записываются.
Ротные бои
Ротные бои
Ротные бои — особый вид боя, отличающийся от остальных тем, что рота создаётся командиром, а все игроки соединены внутриигровой голосовой связью. Набор бойцов в команду осуществляется посредством балльной системы.После готовности всех бойцов в роте, рота отправляется в лобби, где ей подбирается команда для сражения. Алгоритм подбора требует наличие не менее четырех команд в лобби не смотря на то, что в ротных боях никак не учитывается балансный вес команд. Тактика ротных боев в Мире танков на различных картах определяется командой.
Каждая команда после боя получает опыт и кредиты в зависимости от нанесенного ими урона, засветов и др. Однако победившая команда помимо собственного заработанного опыта и кредитов получает довольно значимый процент заработанных средств врага, из-за чего выплаты за выигрыш довольно значительны, а проигравшая команда уходит в большой минус.
В ротных боях имеется четыре уровня сражений: юниорская рота, средняя рота, чемпионская рота и абсолютная рота. В каждой допускается техника только определенного уровня и минимальное/максимальное количество очков техники. Видео ротных боев Мир танков поможет в обучении и тренировке ведения боя.
Клановые бои
Клан-хозяин провинции будет получать с территории золото в свою казну до тех пор, пока провинцию не захватит кто-либо другой.
Организация боев за провинции осуществляется посредством браузера, через систему фишек на глобальной карте. Подробнее можно узнать в статье по мировой войне
«Туман войны»
В данном режиме действует «Туман войны». Это означает, что все игроки, не обнаруженные противником в течении боя, не будут отображаться в списках команд для него. Если игрок нанёс повреждения врагу, но тот не был обнаружен, то отображается его ник, но не техника.
Блокировка техники в ангаре
Если во время клановых битв техника была уничтожена, то она блокируется для участия в высадках на определенное время, зависящее от уровня и класса техники. Техника первых уровней не блокируется. В других режимах техника не блокируется и может принимать участие в боях.
В разработке
Исторические бои
Бои с ограничениями по технике, и модулям, а главное с разделением сторон на нации.[3] Будет разделяться на временные этапы по годам производства техника, участвующая в боях. Также планируется создать специальные карты, приближенные к историческим. Кроме того, будут созданы специальные достижения.[4]
Гаражные бои
Перед боем игрок выбирает несколько танков из ангара. Если во время сражения его танк уничтожен, он пересаживается на следующий из списка выбранных.
Эскорт
Только определенный(ые) игроки могут захватить базу противника. Остальные в команде защищают этих игроков. Вражеская команда пытается помешать, стараясь уничтожить захватчиков. При этом, если команда захватчиков уничтожает всех противников, они проигрывают. Захват базы - обязательное условие.
От планов на введение этого режима отказались в связи с общей несыгранностью команд в случайных боях. [5]
Бои 30 на 30
Еще у истоков игры разработчики обещали введение боев 30 на 30. Как не раз упоминалось, главной проблемой введения такого режима является сильное негативное влияние на производительность клиента, а так же высокие нагрузки на сервер. На данный момент этот режим все еще в стадии рассмотрения[6]
Примечания
- ↑ Журнал «С. Т.В. О.Л» Калибр 44. Рубрика-цитатник «Шторм и Ко»
- ↑ Журнал «С. Т. В. О.Л» Выпуск 51. Рубрика-цитатник «Шторм и Ко»
- ↑ Былое и думки о будущем проекта World of Tanks Ответ Storm’а.
- ↑ Журнал «С. Т. В. О.Л» Калибр 46. Рубрика-цитатник «Шторм и Ко»
- ↑ "КТТС". Выпуск №2. Часть 1
- ↑ Журнал «С. Т. В. О.Л» Калибр 49. Рубрика-цитатник «Шторм и Ко»