Мировая Война. Карты. Атлантида — различия между версиями
Версия 18:17, 2 июля 2012 | Версия 18:17, 2 июля 2012 | |||
Строка 3: | Строка 3: | |||
Данная статья написана [https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ULYHVWFcGpVyw&v=YHVWFcGpVyw#t=383s по мотивам первоапрельского выпуска WG-TV] и является авторским развитием озвученной идеи. | Данная статья написана [https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ULYHVWFcGpVyw&v=YHVWFcGpVyw#t=383s по мотивам первоапрельского выпуска WG-TV] и является авторским развитием озвученной идеи. | |||
? | История с «[https://wiki.worldoftanks.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0._%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B._%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%B0&diff=38338&oldid=38337 удалением по просьбе администрации]» придумана для пущей убедительности. Спасибо всем проявившим интерес к нашей шутке. Особое спасибо поверившим :-) | + | История с «[https://wiki.worldoftanks.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0._%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B._%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%B0&diff=38338&oldid=38337 удалением по просьбе администрации]» придумана и реализована для пущей убедительности самим автором статьи. Спасибо всем проявившим интерес к нашей шутке. Особое спасибо поверившим :-) | |
}} | }} | |||
Версия 18:17, 2 июля 2012
Данная статья написана по мотивам первоапрельского выпуска WG-TV и является авторским развитием озвученной идеи.
История с «удалением по просьбе администрации» придумана и реализована для пущей убедительности самим автором статьи. Спасибо всем проявившим интерес к нашей шутке. Особое спасибо поверившим :-)
История
Первое упоминание Атлантиды было в 15 выпуске Wargaming News, приуроченного к 1 апреля. Тогда Атлантида была лишь шуткой от разработчиков.
Позже, при обдумывании расширения глобальной карты был сделан вывод, что в соответствии с реальной картой мира атака на Американский континент возможна лишь с Дальнего Востока, что не устроит многих игроков. Было принято решение вернуться к идее о Атлантиде.
География материка
На карте Атлантиды насчитывается 45 провинций, из которых известно название лишь у 4-ех:
- Архипелаг Платона (самая западная провинция, состоящая из 5 остров и одного полуострова)
- Храм Посейдона (столица)
- Идеальный город (столица)
- Гелика (самая восточная провинция, расположена на острове)
Особенностью Атлантиды является то, что не смотря на наличие всего одного государства на материке, там будет целых 3 столицы (названия известны только у двух), доход золота с которых будет самым большим на всей глобальной карте.
Попасть на Атлантиду можно только с провинций «Канарские острова» и «Португалия».
Карты
По заявлениям разработчиков, для Атлантиды будет создано минимум 3 новых карты (1 из них — Храм Посейдона, — почти готова), а так же будут переделаны нынешние (известно и модификации карт «Провинция» и «Южный Берег»; о наличии различных режимов на новых картах ничего не известно)
Карта «Храм Посейдона» — одна из самых уникальных карт World of Tanks. Ее особенностями являются наличие гигантского (самое высокое строение в игре, выше маяка на «Утесе») храма в центре карты, статуя Посейдона, выполненная во всем деталях, а так же полная разрушаемость окружения (!). Можно будет снести все сооружения, включая гигантский храм, до основания.
Помимо этой уникально особенности, бои будут проходить в штатном режиме.
Экономика
В среднем, средний доход с провинций Атлантиды будет выше провинций в остальных регионах. Но «особенность» Атлантиды — внезапное ее погружение, вводит новые правила в экономику клановых войн. Если материк ушел под воду, то боев в этот период не будет (что логично), но золото в казну клана будет поступать все равно, правда в два раза меньше полного дохода. Так же не будет боев и в течении трех дней после подъема над водой. Золото же в этот период будет поступать в полном объеме.
Введение в игру
Расширение Глобально карты планируется в патче 0.8.0 вместе с введением физики, которая позволит ввести разрушаемость.