Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:16, 14 января 2016Версия 14:10, 15 января 2016
Строка 5:Строка 5:
 * Перевод в новое визуальное качество танков:  * Перевод в новое визуальное качество танков:
 ** СССР: [[МС-1]], [[ИС-6]]; ** СССР: [[МС-1]], [[ИС-6]];
?** Германия: [[E 25]], [[VK 72.01 (K)]];+** Германия: [[VK 30.01 (H)]], [[VK 72.01 (K)]], [[E 25]];
 ** США: [[T1 Heavy]], [[M44]]; ** США: [[T1 Heavy]], [[M44]];
 ** Франция: [[105 leFH18B2]]; ** Франция: [[105 leFH18B2]];
 +** Великобритания: [[Crusader]];
 ** Китай: [[WZ-131]]; ** Китай: [[WZ-131]];
 +** Япония: [[Chi-Ni]];
 * На [[Jagdpanzer IV]] добавит новое орудие (75mm Pak 41); * На [[Jagdpanzer IV]] добавит новое орудие (75mm Pak 41);
 * Карта "[[Затерянный город]]" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно; * Карта "[[Затерянный город]]" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;

Версия 14:10, 15 января 2016

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Дальние планы

  • Физика движения танков 3.0, появиться в обновление 9.15 (если ничего не произойдет). Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
  • Новые звуки и новый звуковой движок wwise идёт доработка;
  • Многоядерность, использование 4 ядер, сейчас идёт тестирование;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году;
  • Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
  • Новые карты: Париж, Польша и Детройт, сроки КТТС;
  • "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
  • Интерфейс поиска клана. Плюс, совместили Склад и Магазин (не факт, что данное изменение приживется);
  • В скором времени мы увидим полноценное дерево Польских танков, через пару патчей будет готова;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Шведская ветка, сроки КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года дальний КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года дальний КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, КТТС;