Хребет дракона
Версия 16:34, 1 июня 2012 | Версия 12:01, 14 июня 2012 ЛТ | |||
Строка 9: | Строка 9: | |||
=== ЛТ === | === ЛТ === | |||
? | Иногда здесь легкие танки могут проявить себя как полноценные бойцы. Но посветить можно и даже нужно, выскакивая из-за углов и проскальзывая сквозь зазевавшихся тяжей к артиллерии врага. | + | Иногда здесь легкие танки могут проявить себя как полноценные бойцы. Но посветить можно и даже нужно, выскакивая из-за углов и проскальзывая сквозь зазевавшихся тяжей к артиллерии врага. Основной путь засвета (если уж решили) таков: | |
+ | - С первой базы: подъем по горе слева, проезд через центральную деревню (по желанию), спуск вниз по левой стороне и засвет/уничтожение артиллерии. | |||
+ | - Со второй базы: подъем по левой стороне карты (есть 2-ое путей, первый ближе к городу, быстрее и опаснее, второй объездной и более долгий, но надежный, врагов вам не попадется - соответственно лучше для ЛТ. | |||
=== СТ === | === СТ === |
Версия 12:01, 14 июня 2012
Содержание
Описание
Сложный изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления и каждое из них будет иметь свои преимущества. Карта вышла в патче 0.7.3
Миникарта
Тактика
Эта карта извилиста и имеет множество точек для засады. Она определенно придется вам по душе, если вы вышли в бой на ПТ-САУ. Карта подойдёт и для метода «качелей» (вылезли из укрытия — выстрелили — вернулись). Однако ключом к победе является деревня в центре карты. Спрятавшись за её строениями, удобно обстреливать практически любую точку карты. Все строения в деревне разрушаемы кроме фонтана и двух арок — это делает ваши перемещения труднопредсказуемыми для вражеских танков и затрудняет работу артиллерии.
ЛТ
Иногда здесь легкие танки могут проявить себя как полноценные бойцы. Но посветить можно и даже нужно, выскакивая из-за углов и проскальзывая сквозь зазевавшихся тяжей к артиллерии врага. Основной путь засвета (если уж решили) таков:
- С первой базы: подъем по горе слева, проезд через центральную деревню (по желанию), спуск вниз по левой стороне и засвет/уничтожение артиллерии. - Со второй базы: подъем по левой стороне карты (есть 2-ое путей, первый ближе к городу, быстрее и опаснее, второй объездной и более долгий, но надежный, врагов вам не попадется - соответственно лучше для ЛТ.
СТ
Тут практически невозможно зайти с фланга, придётся поддерживать ТТ и ПТ-САУ. Но метод «волчьей стаи» ещё в силе. Желательно собрать взвод из СТ и прорываться вместе с левой части карты.
ТТ
Устраивайте засады подобно ПТ-САУ, но стоит в удобный момент начать аккуратно прорываться вперед.
САУ
Горы мешают артиллерии полностью простреливать карту с одного места, что заставляет искать другую позицию в каждой фазе боя. В начале боя можно накрыть место высадки врага (в рандомных боях игроки долго думают, куда пойти, и не шевелятся, или просто сталкиваются друг с другом, что позволит получить шанс повредить сразу несколько врагов, или убить артиллерию, не имеющую возможности протиснуться сквозь тяжей).
ПТ-САУ
Занимайтесь вашим любимым делом! Устраивайте засады и враг будет ошеломлён вашими неожиданными ударами!