Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:16, 27 ноября 2015Версия 10:41, 27 ноября 2015
Строка 2:Строка 2:
  
 == В ближайшем патче ожидается == == В ближайшем патче ожидается ==
?; Обновление 9.13 Тестируется на общим тесте, выйдет в Декабре этого года, если конечно, всё будет хорошо.+; Обновление 9.13 тестируется на общим тесте, выйдет в Декабре этого года, если конечно, всё будет хорошо.
  
 ; Техника: ; Техника:

Версия 10:41, 27 ноября 2015

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Обновление 9.13 тестируется на общим тесте, выйдет в Декабре этого года, если конечно, всё будет хорошо.
Техника
  • Добавлен новый премиум Британский средний танк Sentinel AC I.
  • Переработаны текстуры следов от танков для всех поверхностей.
  • Доработаны визуальные модели японских танков O-I Experimental, O-I, O-Ni.
Графические изменения и эффекты
  • Для режима Случайных боёв и "Боёв до последнего" добавлена новая карта "Промзона" (Чехословакия).
  • Из случайных боёв удалена карта "Фьорды".
  • Из игрового клиента удален контент карты "Южный берег".
  • Скорректировано освещение эффектов на игровых картах.
  • Исправлены и доработаны некоторые визуальные эффекты.
Другие исправления
  • Исправлено начисление очков победы в режиме «Бой до последнего» в некоторых случаях.
  • Сделаны доработки в новом интерфейсе внешнего вида танка.
  • В карточку клана возвращена информация о заработанном бойцами промресурсе.
  • Исправлено искажённое отображение теней на некоторых зданиях.

Дальние планы

  • Физика движения танков 3.0, идет доработка. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
  • Бонус за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году;
  • Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
  • Новые звуки и новый звуковой движок wwise, КТТС, ожидается в первых патчах в 2016 году;
  • Новые карты: Париж, Польша и Детройт, сроки КТТС;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (тестируют, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
  • Шведская ветка, сроки КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Польская ветка (набрали только до 4 уровня);
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания), замена планируется в первых патчах 2016 года;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скиллов экипажа, для большей вариативности прокачики. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, КТТС;