В разработке
Версия 07:16, 27 ноября 2015 | Версия 10:41, 27 ноября 2015 | |||
Строка 2: | Строка 2: | |||
== В ближайшем патче ожидается == | == В ближайшем патче ожидается == | |||
? | ; Обновление 9.13 | + | ; Обновление 9.13 тестируется на общим тесте, выйдет в Декабре этого года, если конечно, всё будет хорошо. | |
; Техника: | ; Техника: |
Версия 10:41, 27 ноября 2015
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
В ближайшем патче ожидается
- Обновление 9.13 тестируется на общим тесте, выйдет в Декабре этого года, если конечно, всё будет хорошо.
- Техника
- Добавлена ветка средних танков Чехословакии (I–X уровни):
- Kolohousenka,
- LT vz. 35;
- LT vz. 38;
- ST vz. 39;
- Škoda T-24;
- Škoda T-25;
- Konštrukta T-34/100;
- TVP VTU Koncept;
- Skoda T 50;
- TVP T 50/51.
- Добавлен новый премиум Британский средний танк Sentinel AC I.
- Переработаны в новое визуальное качество 26 моделей танков:
- CCCР: МС-1, СУ-18, ЛТП, КВ-3, СУ-152, КВ-5, ИС-6;
- Германия: Pz.Kpfw. II Luchs;
- США: M7 Priest, M44, T29, T54E1, T30, T95E2;
- Франция: AMX AC mle. 48;
- Великобритания: Cruiser Mk. I, Cruiser Mk. III, Cruiser Mk. II, Cruiser Mk. IV, Birch Gun, Comet, AT 15A;
- Китай: Type 2597 Chi-Ha, WZ-131, WZ-111;
- Япония: Type 95 Ha-Go, Type 98 Ke-Ni.
- Переработаны текстуры следов от танков для всех поверхностей.
- Доработаны визуальные модели японских танков O-I Experimental, O-I, O-Ni.
- Перебалансированы (улучшены) параметры 31 танка:
- Т-44, СУ-122-54, Объект 430, СУ-101, КВ-4, Т-10;
- VK 30.02 (D), Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger, Leopard prototyp A;
- T69, T28, M26 Pershing, T32, T95, M46 Patton, M48A1 Patton;
- ARL V39, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX M4 mle. 45, Lorraine 40 t;
- WZ-131, WZ-132, T-34-3, T-34-2, WZ-111 model 1-4, 113, 121;
- Type 5 Chi-Ri.
- Графические изменения и эффекты
- Для режима Случайных боёв и "Боёв до последнего" добавлена новая карта "Промзона" (Чехословакия).
- Из случайных боёв удалена карта "Фьорды".
- Из игрового клиента удален контент карты "Южный берег".
- Скорректировано освещение эффектов на игровых картах.
- Исправлены и доработаны некоторые визуальные эффекты.
- Другие исправления
- Исправлено начисление очков победы в режиме «Бой до последнего» в некоторых случаях.
- Сделаны доработки в новом интерфейсе внешнего вида танка.
- В карточку клана возвращена информация о заработанном бойцами промресурсе.
- Исправлено искажённое отображение теней на некоторых зданиях.
Дальние планы
- Физика движения танков 3.0, идет доработка. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
- Бонус за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году;
- Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
- Новые звуки и новый звуковой движок wwise, КТТС, ожидается в первых патчах в 2016 году;
- Новые карты: Париж, Польша и Детройт, сроки КТТС;
- Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
- HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (тестируют, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
- Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
- Шведская ветка, сроки КТТС;
- Итальянская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
- Польская ветка (набрали только до 4 уровня);
- Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
- Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания), замена планируется в первых патчах 2016 года;
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скиллов экипажа, для большей вариативности прокачики. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
- По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
- Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
- Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, КТТС;