Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Зона свободного маневрирования

Зона свободного маневрирования

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:47, 2 октября 2015Версия 12:47, 2 октября 2015
Строка 8:Строка 8:
  
 == Стрельба на средней дистанции == == Стрельба на средней дистанции ==
?[[Файл:Frame 3a V04.gif|200px|thumbnail|left|Анимация рикошета бронебойного снаряда.]]+[[Файл:Frame 3a V04.gif|200px|thumbnail|right|Анимация рикошета бронебойного снаряда.]]
 На средних дистанциях снаряд прилетает уже не отвесно сверху, а под определённым углом, чаще попадая в бронированные борта, а если и попадает в палубу, то под острым углом, вскользь. За время полёта скорость снаряда успевает упасть, да и при попадании под углом шансы бронепробития снижаются. Это приводит к интересной особенности: зачастую на определённом расстоянии от противника корабль может чувствовать себя в относительной безопасности. Вражеские снаряды не причиняют ему особого вреда, хоть и долетают до него. На средних дистанциях снаряд прилетает уже не отвесно сверху, а под определённым углом, чаще попадая в бронированные борта, а если и попадает в палубу, то под острым углом, вскользь. За время полёта скорость снаряда успевает упасть, да и при попадании под углом шансы бронепробития снижаются. Это приводит к интересной особенности: зачастую на определённом расстоянии от противника корабль может чувствовать себя в относительной безопасности. Вражеские снаряды не причиняют ему особого вреда, хоть и долетают до него.
  

Версия 12:47, 2 октября 2015

Плакат к игре World of Warships.
Зона свободного маневрирования (англ. Immune zone) — показатель бронирования корабля, который характеризуется диапазоном дистанций на которых броня корабля выдерживает попадания снарядов. Ограничивается ближним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого снаряд уже не пробивает броневой пояс корабля и дальним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого летящий по баллистической траектории снаряд начинает поражать палубную защиту. Соответственно, чем диапазон этих расстояний шире, тем больше возможностей остается у корабля принять оптимальные для себя дистанции боя.

Стрельба на дальней дистанции

Анимация траектории стрельбы на дальней дистанции.

В реальном морском бою снаряд, выпущенный на максимальную дальность, в полёте успевает замедлиться, потерять горизонтальную скорость, и прилетает в цель практически вертикально, всем своим весом обрушиваясь прямо на палубу вражеского корабля. В отличие от бортов, палуба часто слабо бронирована или не бронировано вовсе. Так что прилетевший сверху снаряд имеет все шансы с легкостью пробить палубу и взорваться внутри, нанеся большой урон кораблю.

Стрельба на средней дистанции

Анимация рикошета бронебойного снаряда.

На средних дистанциях снаряд прилетает уже не отвесно сверху, а под определённым углом, чаще попадая в бронированные борта, а если и попадает в палубу, то под острым углом, вскользь. За время полёта скорость снаряда успевает упасть, да и при попадании под углом шансы бронепробития снижаются. Это приводит к интересной особенности: зачастую на определённом расстоянии от противника корабль может чувствовать себя в относительной безопасности. Вражеские снаряды не причиняют ему особого вреда, хоть и долетают до него.

Стрельба на малой дистанции

Анимация траектории стрельбы на близкой дистанции.

На малой дистанции снаряд прилетает в борт почти перпендикулярно и на большой скорости — и вследствие этого имеет отличные шансы пробить броню и поразить уязвимые модули корабля.

Выводы

Таким образом, при определённом уровне бронирования, корабль может получать от противника значительный урон на малой и большой дистанции, но быть практически неуязвимым на средней. При боевом противостоянии двух кораблей эта дистанция, зона свободного маневрирования, у каждого корабля своя. Поэтому важную роль играет скорость — кто имеет преимущество хотя бы в пару узлов, тот и сможет выдерживать ровно ту дистанцию, которая безопасна для него и невыгодна для противника, безнаказанно нанося урон и не получая урона в ответ.

Все это являлось важнейшим элементом тактики морских артиллерийских сражений, и нашло свое отражение в игре World of Warships.

См. также

Источники

Видео