Зона свободного маневрирования
Версия 12:25, 2 октября 2015 | Версия 12:33, 2 октября 2015 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
+ | [[Файл:Woships.com-tutorial-world-of-warships-3.jpg|450px|thumbnail|right|Плакат к игре World of Warships.]] | |||
{{AnnoWiki | {{AnnoWiki | |||
|content = '''Зона свободного маневрирования''' ({{lang-en|Immune zone}}) — показатель [[Ship:Стрельба_и_бронепробитие#.D0.A1.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0_.D0.B1.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|бронирования корабля]], который характеризуется диапазоном дистанций на которых броня корабля выдерживает попадания [[Ship:Снаряды|снарядов]]. Ограничивается ближним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого снаряд уже не пробивает броневой пояс корабля и дальним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого летящий по [[Navy:Баллистика_корабельной_артиллерии|баллистической траектории]] снаряд начинает поражать палубную защиту. Соответственно, чем диапазон этих расстояний шире, тем больше возможностей остается у корабля принять оптимальные для себя дистанции боя.}} | |content = '''Зона свободного маневрирования''' ({{lang-en|Immune zone}}) — показатель [[Ship:Стрельба_и_бронепробитие#.D0.A1.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0_.D0.B1.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|бронирования корабля]], который характеризуется диапазоном дистанций на которых броня корабля выдерживает попадания [[Ship:Снаряды|снарядов]]. Ограничивается ближним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого снаряд уже не пробивает броневой пояс корабля и дальним пределом зоны свободного маневрирования — расстоянием, с которого летящий по [[Navy:Баллистика_корабельной_артиллерии|баллистической траектории]] снаряд начинает поражать палубную защиту. Соответственно, чем диапазон этих расстояний шире, тем больше возможностей остается у корабля принять оптимальные для себя дистанции боя.}} |
Версия 12:33, 2 октября 2015
Содержание
В реальном морском бою снаряд, выпущенный на максимальную дальность, в полёте успевает замедлиться, потерять горизонтальную скорость, и прилетает в цель практически вертикально, всем своим весом обрушиваясь прямо на палубу вражеского корабля. В отличие от бортов, палуба часто слабо бронирована или не бронировано вовсе. Так что прилетевший сверху снаряд имеет все шансы с легкостью пробить палубу и взорваться внутри, нанеся большой урон кораблю.
На средних дистанциях снаряд прилетает уже не отвесно сверху, а под определённым углом, чаще попадая в бронированные борта, а если и попадает в палубу, то под острым углом, вскользь. За время полёта скорость снаряда успевает упасть, да и при попадании под углом шансы бронепробития снижаются. Это приводит к интересной особенности: зачастую на определённом расстоянии от противника корабль может чувствовать себя в относительной безопасности. Вражеские снаряды не причиняют ему особого вреда, хоть и долетают до него.
На малой дистанции снаряд прилетает в борт почти перпендикулярно и на большой скорости — и вследствие этого имеет отличные шансы пробить броню и поразить уязвимые модули корабля.
Таким образом, при определённом уровне бронирования, корабль может получать от противника значительный урон на малой и большой дистанции, но быть практически неуязвимым на средней. При боевом противостоянии двух кораблей эта дистанция, зона свободного маневрирования, у каждого корабля своя. Поэтому важную роль играет скорость — кто имеет преимущество хотя бы в пару узлов, тот и сможет выдерживать ровно ту дистанцию, которая безопасна для него и невыгодна для противника, безнаказанно нанося урон и не получая урона в ответ.
Все это являлось важнейшим элементом тактики морских артиллерийских сражений, и нашло свое отражение в игре World of Warships.
См. также
- Стрельба и бронепробитие
- Пожар и пожаротушение
- Снаряды
- Ремонт в бою
- Командир корабля
- Ответы на часто задаваемые вопросы