Хребет дракона
Версия 05:50, 21 мая 2012 | Версия 05:50, 21 мая 2012 | |||
Строка 1: | Строка 1: | |||
? | ||||
== Описание == | == Описание == | |||
Сложный изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления и каждое из них будет иметь свои преимущества. Карта вышла в патче 0.7.3 | Сложный изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления и каждое из них будет иметь свои преимущества. Карта вышла в патче 0.7.3 |
Версия 05:50, 21 мая 2012
Содержание
Описание
Сложный изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления и каждое из них будет иметь свои преимущества. Карта вышла в патче 0.7.3
Тактика
Эта карта извилиста и имеет множество точек для засады. Она определенно придется вам по душе, если вы вышли в бой на ПТ-САУ. Карта подойдёт и для метода "качелей" (вылезли из укрытия — выстрелили — вернулись). Однако ключом к победе является деревня в центре карты. Спрятавшись за её строениями, удобно обстреливать практически любую точку карты. Все строения в деревне разрушаемы кроме фонтана и двух арок - это делает ваши перемещения труднопредсказуемыми для вражеских танков и затрудняет работу артилерии.
ЛТ
На этой карте посветить получится не очень хорошо, но иногда здесь легкие танки могут проявить себя как полноценные бойцы. Но посветить можно, выскакивая из-за углов и проскальзывая сквозь зазевавшихся тяжей к артиллерии врага.
СТ
Тут практически невозможно зайти с фланга, придётся поддерживать ТТ и ПТ-САУ. Но метод «волчьей стаи» ещё в силе. Желательно собрать взвод из СТ и прорываться вместе с левой части карты.
ТТ
Устраивайте засады подобно ПТ-САУ, но стоит в удобный момент начать аккуратно прорываться вперед.
САУ
Горы мешают артиллерии полностью простреливать карту с одного места, что заставляет искать другую позицию в каждой фазе боя. В начале боя можно накрыть место высадки врага (в рандомных боях игроки долго думают, куда пойти, и не шевелятся, или просто сталкиваются друг с другом, что позволит получить шанс повредить сразу несколько врагов).
ПТ-САУ
Занимайтесь вашим любимым делом! Устраивайте засады и враг будет ошеломлён вашими неожиданными ударами!