Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Ответы на часто задаваемые вопросы

Ответы на часто задаваемые вопросы

Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:40, 20 августа 2015Версия 11:35, 7 сентября 2015
Строка 1:Строка 1:
?=== Где скачать игру? ===+{{Блок | - | content = Работа над статьей в процессе - идет обновление информации.}}
?Поскольку сейчас проект World of Warships находится в стадии закрытого альфа-тестирования, он доступен лишь небольшому числу игроков, помогающих в проверке основных элементов геймплея. Массовому пользователю путь в игру пока закрыт, и скачать клиент World of Warships в общем доступе на данный момент невозможно.+
?{{Сепаратор|малый}}+
?=== Когда выйдет игра (релиз / бета)? ===+
?Дата выхода игры ещё не определена, и игра выйдет тогда когда она будет готова. В данный момент проходит закрытое альфа-тестирование и разработчики усиленно трудятся над скорейшим переходом проекта на новый этап: Закрытое Бета-тестирование. Хотите поиграть в World of Warships? Подпишитесь на новости нашего блога и узнайте дату ЗБТ в числе первых!<br/>+
?[https://blog.worldofwarships.ru/ '''Блог разработчиков'''] – это самый простой и приятный способ следить за развитием проекта World of Warships. Только там вы можете составить самое полное представление об игре.+
?{{Сепаратор|большой}}+
  
 === Общая информация === === Общая информация ===
?{{QA|К какому жанру можно отнести игру?+{{QA|Что представляет собой игра World of Warships?
?|World of Warships — это военно-морской ММО-экшен, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}}+|''World of Warships'' — это {{comment|''free-to-play'' |Бесплатная для скачивания и установки.}} военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.}}
  
?{{QA|Какой временной период будет охватывать игра?+{{QA|Где можно скачать игру?
?|В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов (1905 г.) до заката эры артиллерийских надводных кораблей (начало 1950-х гг.).}}+|''World of Warships'' доступен для скачавания на [https://worldofwarships.ru/ru/content/game/ официальном портале игры].}}
  
?{{QA|Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?+{{QA|Когда официально выйдет игра?
 +|Официальный релиз состоится 17 сентября 2015 года, но игра доступна уже сейчас в режиме открытого бета-теста.}}
 + 
 +{{QA|Будет ли {{comment|вайп |Обнуление данных игрового аккаунта.}} после ОБТ перед релизом?
 +|Нет, не будет.}}
 + 
 +{{QA|Как игра будет взаимосвязана с [[World of Tanks|''World of Tanks'']] и [[World of Warplanes|''World of Warplanes'']]?
 |У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.}} |У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.}}
  
Строка 21:Строка 21:
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
 +{{QA|Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
 +|Обращаться в [https://ru.wargaming.net/support/kb/categories/3 Центр Поддержки Пользователей].}}
 +{{Сепаратор|малый}}
 === Корабли === === Корабли ===
  
 {{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре? {{QA|Какие классы кораблей будут представлены в игре?
?|В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[эсминцы]], [[крейсеры]], [[линкоры]] и [[авианосцы]].}}+|В игре будет доступно четыре класса кораблей: [[Ship:Эсминцы|эсминцы]], [[Ship:Крейсеры|крейсеры]], [[Ship:Линкоры|линкоры]] и [[Ship:Авианосцы|авианосцы]].}}
  
 {{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс? {{QA|Какими особенностями будет обладать каждый класс?
?|''Линкоры'' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. На начальных уровнях, как правило, обладают умеренной скоростью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы. На топовых уровнях не уступают в скорости другим классам.<br/>+|'''Линкоры''' — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скоростью]] и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], котрое позволяет им [[Ship:Ремонт|восстанавливать]] часть очков своей боеспособности.<br/>
?''Крейсеры'' — универсальные корабли. В зависимости от типа могут как охотиться на эсминцы, так и обеспечивать противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, вести артиллерийский бой с себе подобными. Особо опытные игроки могут серьезно повреждать линкоры.<br/>+'''Крейсеры''' — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную [[Ship:ПВО|противовоздушную оборону]] или обнаружить спрятывшийся в [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесе]] корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.<br />
?''Эсминцы'' — самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, а основная цель — линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры.<br/>+'''Эсминцы''' — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в ''World of Warships''. Их основное оружие — [[Ship:Торпеды|торпеды]], мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противпоказан.<br/>
?''Авианосцы'' — крупные и уязвимые корабли, обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет близок к стратегии.}}+'''Авианосцы''' — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде [[Ship:Авиагруппы|самолётов]]: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии.
 +}}
  
?{{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести?+{{QA|Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей - легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
?|Кораблей планируется достаточно много, на две нации в полных деревьях набирается больше сотни. К моменту выхода игры будет как минимум 74 корабля.}}+|Возможно, но только в составе основных классов - новых классов в игре не будет.}}
  
 {{QA|Сколько в игре будет наций? {{QA|Сколько в игре будет наций?
?|После официального запуска игрокам будут доступны корабли США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов: Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили).}}+|После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые [[Ship:Корабли США|США]] и [[Ship:Корабли Японии|Японии]]. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов - в первую очередь, [[Ship:Корабли_ВМФ_СССР|Россия/СССР]] и [[Ship:Корабли_Германии|Германия]], затем [[Ship:Корабли_Великобритании|Великобритания]], позже - Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).<br />
 +Также до ввода полноценных веток развития отдельных наций можно воевать на приобретенных в [https://ru.wargaming.net/shop/wows/ соответствующем магазине] [[Премиум техника (WoWS)|премиумных кораблях]]. }}
 + 
 +{{QA|Сколько всего кораблей планируется ввести?
 +|Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов - эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.}}
 + 
 +{{QA|Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
 +|Возможно, но в далеком будущем.}}
 + 
 +{{QA|Когда будут введены премиумные авианосцы?
 +|Нескоро - в ближайших и среднесрочных планах нет.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре подводные лодки? {{QA|Будут ли в игре подводные лодки?
Строка 46:Строка 60:
  
 === Геймплей === === Геймплей ===
 +{{QA|Сколько длится один бой?
 +|Максимальная продолжительность любого боя - 20 минут.}}
  
?{{QA|Как будет реализована система повреждений?+{{QA|Как реализована система повреждений?
?|Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, на основе чего вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости. При недостатке этих показателей корабль пойдёт ко дну, даже если его запас HP (hit points — очки прочности) ещё достаточно велик.}}+|Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость.}}
  
 {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну? {{QA|Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
?|Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}}+|Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.}}
  
 {{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля? {{QA|Как будет выглядеть уничтожение корабля?
?|Корабли будут получать видимые повреждения, ломать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}+|Корабли будут получать видимые повреждения - разламываться от [[Ship:Таран (WoWS)|таранов]] или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.}}
  
 {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока? {{QA|Какое вооружение находится под управлением игрока?
?|Игрок может непосредственно управлять главным калибром, торпедным вооружением и авиацией. Для противовоздушного и противоминного калибров игрок, возможно, сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия пока искусственным интеллектом.}}+|Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах - катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а [[Ship:ПМК|ПМК]] уже целиком управляется искусственным интеллектом.}}
  
 {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра? {{QA|Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
?|Стрельба из ГК на максимальную дальность будет напоминать на стрельбу САУ в World of Tanks, с некоторыми изменениями, такими как учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и других параметров. Многобашенность будет учитываться в обязательном порядке.}}+|Стрельба из ГК напоминает стрельбу в ''World of Tanks'', но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.}}
  
 {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно? {{QA|Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
?|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут автоматически обстреляны противоминным или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.}}+|Главный калибр нельзя направлять на несколько целей - можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.}}
  
 {{QA|Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО? {{QA|Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?
 |Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.}} |Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.}}
  
?{{QA|Можно ли будет сесть на мель и если да, то как это будет выглядеть?+{{QA|Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
?|Да, можно будет. При посадке на мель корабль будет получать повреждения пропорционально своей скорости.}}+|В планах есть, но не на ближайщее время.}}
  
 {{QA|Будут ли в игре камикадзе? {{QA|Будут ли в игре камикадзе?
 |Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.}} |Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.}}
 +
 +{{QA|Ракетное вооружение (неуправляемые ракетные снаряды)на корабли введут?
 +|Не планируется.}}
 +
 +{{QA|Почему в игре на кораблях, у кторых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
 +|От встроенных ТА решили отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.}}
 +
 +{{QA|Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли?
 +|Идея обдумывается, но это вопрос не ближайшего времени.}}
 +
 +{{QA|Морские мины будут в игры?
 +|Нет, введение мин не планируется.}}
 +
 +{{QA|Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
 +|Нет, такое невозможно в игре.}}
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
Строка 90:Строка 121:
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?=== Альфа-тест ===+=== Командир корабля ===
 +{{QA|Будет ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?
 +|Нет, этого не будет.}}
  
?{{QA|Когда начнётся альфа-тест?+{{QA|Какое максимальное количество очков навыка может быть у командира корабля?
?|Уже начался. Ниже даны ответы на некоторые наиболее частые вопросы пользователей.}}+|Девятнадцать.}}
 +{{Сепаратор|малый}}
  
?{{QA|Зачем нужен альфа-тест?+=== Интерфейс ===
?|Альфа-тест — это тестирование игры в тесном взаимодействии команды разработчиков с внешними тестерами, цель которого — становление проекта в том виде, в котором его увидят игроки после релиза. Разумеется, во время теста вам представится возможность играть в пока недоступную другим игру, оказать влияние на разработку и найти будущих братьев по оружию. Но вам также придётся активно и критически анализировать проект, грамотно излагать свои впечатления и замечания, быть готовым к ответственности (выполнять условия NDA) и трудностям (регулярное присутствие на игровых сессиях). Все наши требования и отбор на тест — это всего лишь следствие природы АТ, а не желание никого не взять и всех отклонить.}}+{{QA|Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
 +|Да, он сущестсвует - ранее использованные и демонтированные модули, мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.}}
  
?{{QA|Как попасть в альфа-тест?+{{Сепаратор|малый}}
?|Необходимо оставить заявку в [https://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/9063- этой] теме. В данный момент оставить заявку может пользователь, у которого есть 15 и более сообщений на форуме. Заявки, отправленные личным сообщением организаторам теста, не рассматриваются. Помимо этого, доступ в альфа-тест периодически разыгрывается на блоге и форуме среди участников конкурсов.}}+===Графика и эффекты ===
 +{{QA|Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
 +|Нет, этого не будет.}}
  
?{{QA|Что нужно написать в заявке?+{{QA|Ночные бои в планах?
?|Заявка подаётся в свободной форме. Мы даём пользователю возможность самому определить наиболее подходящий формат, сообщить нам то, что он считает важным: о своей любви к корабельной тематике, увлечённости играми, аналитических способностях, чувстве юмора — всё, что вам нравится. Однако есть пара вещей, о которых точно следует сказать:+|Да, но на данный момент работы по ним не ведуться.}}
?* Опыт участия в альфа-тестах других проектов Wargaming.+
?* Опыт тестирования ПО / IT-специальность.+
?}}+
  
?{{QA|Какие требования предъявляются к компьютеру?+{{QA|Погодные условия будут реализованы?
?|Поскольку в альфа-тесте игра может быть далека от намеченных уровней оптимизации, можно с уверенностью сказать: чем производительнее ваша конфигурация, тем лучше; при этом системные требования постепенно будут снижаться, а количество доступных настроек — увеличиваться.}}+|Вероятность их появления существует.}}
  
?{{QA|Что такое NDA и зачем его подписывать?+{{QA|Почему в игре виден в полете только один самолеты или отсутствуют деревья на островах?
?|NDA (Non-disclosure agreement — Соглашение о конфиденциальности) — это документ, который оформляет отношения между участником теста и разработчиками игры. В случае положительного результата по вашей заявке вам будет предложено ознакомиться с его текстом и, если вас всё устроит, подписать его. Раскрытие текста NDA до приглашения на тест невозможно.}}+|Т.к. выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.}}
 +{{Сепаратор|малый}}
  
?{{QA|Что делать после того, как моя заявка была одобрена?+=== Игровая механика ===
?|В данный момент мы ввели в работу электронное заполнение NDA взамен физического. Через некоторое время после принятия заявки (примерно через неделю) на почту вашего игрового аккаунта придёт приглашение с инструкциями.}}+
  
?{{QA|Как долго ждать приглашения после отправки данных? 
?|На этом этапе в процесс принятия вас в тест входят ожидание и получение данных от вас, их проверка, технические работы с вашим аккаунтом и оповещение. Разумеется, мы сами хотим как можно скорее привлечь вас к тестированию и ориентируемся на срок не позднее недели с момента получения нами всех данных. 
?Если всё-таки прошло слишком много времени, вы можете уточнить информацию, отправив нам письмо на тот электронный адрес, с которого получили приглашение. К сожалению, пока наши с вами отношения не будут оформлены, мы не сможем открыть вам доступ к тесту.}} 
? 
?{{QA|Когда ещё можно будет поиграть? 
?|Если вы не хотите или не имеете возможности разбираться с форумом, давать регулярную обратную связь, не волнуйтесь — у вас ещё будет возможность поиграть. World of Warships ждут все стандартные этапы тестирования, о которых мы обязательно сообщим по всем доступным каналам связи. Следите за новостями!}} 
  
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
  
?=== Игровая механика === 
?* ''' [https://blog.worldofwarships.ru/ogon-korotko-o-glavnom-kalibre/ Огонь! Коротко о главном калибре.]''' 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/torpedy-pryamo-po-kursu/ Торпеды прямо по курсу.]''' Как и куда отправлять торпеды. 
?* Зоны пробития корабля в World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/zony-probitiya-korablya-v-world-of-warships/ Баллистика снаряда]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/zony-probitiya-korablya-v-world-of-warships-chast-2/ Расчёт урона.]''' 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/v-ozhidanii-al-fy-kak-pravil-no-probit/ Как правильно пробить броню?]''' 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/navigation/ Полный вперёд!]''' Основы управления кораблём. 
?* Система модулей в World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/sistema-modulej-v-world-of-warships/ Шестерёнки и винтики корабля]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/sistema-modulej-v-world-of-warships-2/ Главный калибр в деталях.]''' 
?* Как устроен морской бой: '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj/ Бодрое снарядное попадалово]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/ballistics_part_2/ Пробиваем броню]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj-chast-3/ Борьба за производительность]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj-chast-4/ Уничтожение корабля]'''; '''[https://blog.worldofwarships.ru/kak-ustroen-morskoj-boj-chast-4-2/ Механика взрыва]'''. 
?{{Сепаратор|малый}} 
?=== Классы кораблей === 
?* Легко ли быть линкором: '''[https://blog.worldofwarships.ru/linkory-v-sobstvennom-soku/ Плюсы и минусы]''' класса и '''[https://blog.worldofwarships.ru/legko-li-by-t-linkorom/ Большие манёвры]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/aircraft_carriers/ Авианосцы как они есть]'''. 
?* Эсминцы в World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/e-smintsy-v-world-of-warships-boevoe-primenenie/ Боевое применение]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/e-smintsy-v-world-of-warships-taktika-igry/ Тактика игры]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/krejsery-v-world-of-warships/ Крейсеры. Морские волки World of Warships]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/glazami-alfa-testera/ Классы кораблей. Взгляд альфа-тестера]'''. 
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
 === Ветки развития === === Ветки развития ===
Строка 147:Строка 160:
 * '''[https://blog.worldofwarships.ru/prokachka-korablej-e-tapy-bol-shogo-put-2/ Прокачка кораблей: этапы большого пути]'''. * '''[https://blog.worldofwarships.ru/prokachka-korablej-e-tapy-bol-shogo-put-2/ Прокачка кораблей: этапы большого пути]'''.
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
?=== Альфа-тест === 
?* Глазами альфа-тестера: '''[https://blog.worldofwarships.ru/glazami-al-fa-testera/ Последний линкор]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/glazami-al-fa-testera-neravny-j-boj/ Неравный бой]'''. 
?* Краш-тест кораблей: '''[https://blog.worldofwarships.ru/krash-test-korablej/ Бой на линкоре «Ямато»]''', '''[https://blog.worldofwarships.ru/krash-test-korablej-chast-2/ Торпедные атаки]''', '''[https://blog.worldofwarships.ru/krash-test-korablej-chast-3/ Артиллерия и авиация]''' — геймплей и тактика игры за все классы. 
?* Первые впечатления от альфа-теста World of Warships: '''[https://blog.worldofwarships.ru/pervy-e-vpechatleniya-ot-al-fa-testa-world-of-warships/ Битва эсминцев]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/pervy-e-vpechatleniya-ot-al-fa-testa-world-of-warships-chast-2/ Исход сражения]''' 
?{{Сепаратор|малый}} 
?=== Тактика игры === 
?* Авианосец против линкора: '''[https://blog.worldofwarships.ru/avianosets-protiv-linkora-bitva-titanov/ Битва титанов]''' и '''[https://blog.worldofwarships.ru/avianosets-protiv-linkora-balans-sil/ Баланс сил]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/pervy-j-tutorial-world-of-warships/ Первый туториал World of Warships]'''. 
?* '''[https://blog.worldofwarships.ru/kamen-nozhnitsy-torpeda/ Камень, ножницы, торпеда]''' — соотношение классов кораблей. 
  
  
Строка 162:Строка 166:
 * [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] ''// FAQ'' * [https://blog.worldofwarships.ru/faq/ Блог разработчиков] ''// FAQ''
 * [https://forum.worldofwarships.ru/ Форум World of Warships] ''// Форум'' * [https://forum.worldofwarships.ru/ Форум World of Warships] ''// Форум''
? 
  
  
 <!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы. ЧаВо. FAQ. |titlemode=replace|description= Список вопросов и ответов по самым популярным темам из проекта WIKI World of Warships. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море. }} [[Категория:Оптима]] <!-- Конец служебного блока --> <!-- Начало служебного блока. Не редактировать! --> {{#seo:|title= Ответы на часто задаваемые вопросы. ЧаВо. FAQ. |titlemode=replace|description= Список вопросов и ответов по самым популярным темам из проекта WIKI World of Warships. Найдите ответы и узнайте многое о кораблях, известных личностях и битвах на море. }} [[Категория:Оптима]] <!-- Конец служебного блока -->

Версия 11:35, 7 сентября 2015

Работа над статьей в процессе - идет обновление информации.

Общая информация

В: Что представляет собой игра World of Warships?
О: World of Warships — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн игра, посвящённый масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.

В: Где можно скачать игру?
О: World of Warships доступен для скачавания на официальном портале игры.

В: Когда официально выйдет игра?
О: Официальный релиз состоится 17 сентября 2015 года, но игра доступна уже сейчас в режиме открытого бета-теста.

В: Будет ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не будет.

В: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов будет единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Также общими будут золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт также будет действовать во всех трёх играх одновременно.

В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.

В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Обращаться в Центр Поддержки Пользователей.

Корабли

В: Какие классы кораблей будут представлены в игре?
О: В игре будет доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.

В: Какими особенностями будет обладать каждый класс?
О: Линкоры — наиболее мощные и защищённые корабли, основа огневой мощи команды. Как правило, обладают умеренной скоростью и маневренностью, но вооружены крупнокалиберными орудиями и тяжело бронированы, причем имеет специальное снаряжение, котрое позволяет им восстанавливать часть очков своей боеспособности.
Крейсеры — универсальные корабли, способные как вести бой с любым кораблей противника, так и обеспечивать мощную противовоздушную оборону или обнаружить спрятывшийся в дымовой завесе корабль противника. Хотя стоит помнить, что уровень брони у них меньше, чем у линкоров, поэтому яростные перестрелки крейсер может не пережить.
Эсминцы — самые маленькие, быстроходные и малозаметные корабли в World of Warships. Их основное оружие — торпеды, мощный залп которыми может уничтожить сразу любой корабль, но ввиду практически отсутствующего бронирования прямой огневой контакт с противником эсминцу противпоказан.
Авианосцы — крупные и уязвимые корабли из-за отсутствия орудий главного калибра, но обладающие «длинной рукой» и «зорким глазом» в виде самолётов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев, которыми можно отдавать приказы. Поэтому геймплей на авианосце близок к стратегии.


В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей - легкие, тяжелые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов - новых классов в игре не будет.

В: Сколько в игре будет наций?
О: После официального запуска игрокам будут доступны прокачиваемые США и Японии. Позже будут введены и другие участники военно-морских конфликтов - в первую очередь, Россия/СССР и Германия, затем Великобритания, позже - Франция и Италия. Рассматривается также вариант добавления ВМФ Австро-Венгрии — в качестве самостоятельной нации или в составе сборного флота малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.д.).
Также до ввода полноценных веток развития отдельных наций можно воевать на приобретенных в соответствующем магазине премиумных кораблях.

В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов - эсминцев, крейсеров и линкоров. Авианосцы уже сейчас есть у США и Японии, в будущем будут у Великобритании и нескольких других наций.

В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Возможно, но в далеком будущем.

В: Когда будут введены премиумные авианосцы?
О: Нескоро - в ближайших и среднесрочных планах нет.

В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: В надводном положении подлодка беззащитна, а находясь под водой чрезвычайно медленна и в эскадренных сражениях — не применялась. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не предполагается.

В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Торпедные катера немореходны и слабо вооружены, потому в игре их не будет.

Геймплей

В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя - 20 минут.

В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость.

В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля.

В: Как будет выглядеть уничтожение корабля?
О: Корабли будут получать видимые повреждения - разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.

В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах - катапультным самолетам можно дать только команду на взлет. Для ПВО игрок сможет только задавать приоритетные цели, а ПМК уже целиком управляется искусственным интеллектом.

В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в World of Tanks, но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.

В: Можно ли направить носовые и кормовые башни в разные стороны и вести бой с двумя противниками одновременно?
О: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей - можно вести обстрел только одной цели на одно направлении. При наличии, возможно использовать башни или орудия на другом борту при переводу на него угла обзора: это позволит быстро переключится на разные цели.

В: Как я смогу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы.

В: Новые виды снарядов и бомб, кроме существующих, появятся в игре?
О: В планах есть, но не на ближайщее время.

В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран. Но сбитый самолёт, случайно попавший в корабль, нанесёт ему урон.

В: Ракетное вооружение (неуправляемые ракетные снаряды)на корабли введут?
О: Не планируется.

В: Почему в игре на кораблях, у кторых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: От встроенных ТА решили отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.

В: Можно ли будет ставить в будущем на истребители бомбы, торпеды или ракеты и атаковать корабли?
О: Идея обдумывается, но это вопрос не ближайшего времени.

В: Морские мины будут в игры?
О: Нет, введение мин не планируется.

В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.

Развитие

В: С чего будет начинаться дерево прокачки в World of Warships?
О: На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим количеством разных видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнётся привычное разделение на классы, в нашем случае — на линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы.

В: Сколько будет уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам будут доступны корабли 10 уровней.

В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да. В релизе будут представлены все корабли со II по X уровень, плюс учебный корабль I уровня.

В: Как будет устроена система прокачки модулей корабля?
О: В World of Warships будут представлены отдельные компоненты, состоящие из набора модулей. Например, в компонент «Главный калибр» входят все пушки ГК, башни, механизмы их наведения, погреба боезапаса, элеваторы для подъёма снарядов и картузов к орудиям и ещё много чего. Но для игрока это будет единый компонент «Главный калибр», и работать в доке он будет только с ним. В процессе прокачки будет достаточно заменить компонент, после чего все игровые модули сами окажутся именно там, где нужно.

Командир корабля

В: Будет ли ускоренная прокачка капитана путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет, этого не будет.

В: Какое максимальное количество очков навыка может быть у командира корабля?
О: Девятнадцать.

Интерфейс

В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он сущестсвует - ранее использованные и демонтированные модули, мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.

Графика и эффекты

В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет.

В: Ночные бои в планах?
О: Да, но на данный момент работы по ним не ведуться.

В: Погодные условия будут реализованы?
О: Вероятность их появления существует.

В: Почему в игре виден в полете только один самолеты или отсутствуют деревья на островах?
О: Т.к. выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.

Игровая механика

Ветки развития


Ссылки


Категория: