Таран
Версия 07:26, 1 сентября 2015 | Версия 07:45, 1 сентября 2015 | |||
Строка 13: | Строка 13: | |||
== См. также== | == См. также== | |||
* [[Ship:Ремонт|Ремонт]] | * [[Ship:Ремонт|Ремонт]] | |||
+ | [[Категория:Механика игры (WoWS)]] | |||
+ | </noinclude> |
Версия 07:45, 1 сентября 2015
Механика тарана
При таране основные роли играют масса и скорость кораблей - наибольший урон будет достигнут при столкновении корабля с большей массой, идущего полным ходом. Поэтому при столкновении кораблей одного класса, идущих на одной скорости, будут, скорее всего, уничтожены оба. При этом место соприкосновения роли на играет.
Причем при получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает затопление.
Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.
Наносимый и получаемый урон могут быть увеличены и снижены соответственно сигналом Hotel Yankee, который выдается за достижение "Твердолобый" - выживание после совершения тарана.
При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется - при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.